Unityでドラゴンのモーション作ったんだけどどう?
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>>4
こいつunityどころか3DCGソフトも触ったことなさそう >>7
どう見てもテスト環境なのにここでグラフィック調整してるわけないじゃん
参考までにどの部分を見てグラフィックが酷いと言ったのか聞かせてくれる? >>9
テストだろうが酷いのは酷いじゃん?
どうしてそんなブチギレてんだ?
参考までに〜って調整してない部分が酷いって自己論駁してんじゃん UE信者哀れだなwww
Unityにも負けてSteamにも負けるwww
今どんな気持ち??? >>10
普通ここからエフェクトやライトやマテリアルを調整して完成させるんだよね
ポリゴンに関しても実機によって適切なモデルが必要なんだよね
お前が言ってんのは漫画のネーム見て「絵が下手」って言ってようなもんだぞ
それでどこが酷いの? 素人の評価なんてそんなもんやん
ネーム見てすげぇ!となるのは漫画家に近い人間だけでしょ
こんなとこに貼ったらくさされて当然 >>19
ほんとなw
UE厨は基本馬鹿しかおらんから無視していい なに想定してこんな小突いてるモーションにしたのかわからんが勢いがない >>19
同じこと言わすなよ酷いのは酷い事実はあるだろ
でその酷いとこはお前の言う調整されてない部分だろ
テストだから仕方ないんだー!って言っても酷い感想は持つだろ
逆にこれが素晴らしいグラだと思うならクリエイター向いてないなってだけ >>25
少なくとも国産の古いゲーム参考にしてるからこんな時代錯誤なモーションなわけね
まあ頑張れ ちなみにプロが作ったやつが3日でこれだから1時間そこらでこれならまぁ及第点レベルじゃねぇの?
https://youtu.be/TW8dWjyW6fI >>28
なんだコイツ
モンハンやったことねぇクソガキかw 君が言ってるグラが酷いって単純に画質の問題だけの気がするんだがwww
どこが酷いのか具体的に言える???www はい涙目敗走www
UEで作ったほうがより低品質グラだというねwww
https://youtu.be/NXn4f3MzHpQ
雑魚すぎwww >>27
君素人にしか見えんけど向いてないか判断できるの?
で、どこが酷いの? モーションよくできてるんじゃね?
こっから動きが固い細かいボーンだけ動かして調整したらもっと味が出ると思う まーた出たわw
そんなに殺されたくなかったらUEで俺より優れたゲームでも作ってみればよいのに すぐとぼける どうしてここまで当事者意識がないのか 腹減ったからメシ作るけど帰ったら覚えてろよ 俺の夢に現れて俺を殺しやがって >>45
はいでた~www
UE信者はレベルの違いがわからないらしいwww
https://youtu.be/r_ErytGpScQ 生産性もグラフィックも圧倒的にUEより上
UE使う理由がわからん なんか三ヶ月ぐらいでゲーム作って売るって言ってた奴?
三ヶ月前ぐらいに >>63
それは
>>34
のようなやつのことを言う ドラゴンは手足4本の他に翼が生えているんだよ
前足が羽ならワイバーンだ モーションだけだろ?
悪くないんじゃね?
すごく普通に動いてるじゃん >>68
センキュ
FlyingAttackが心配だった マジで同じ奴?
モンハンに一工夫加えたようなゲーム作るって言ってたやつ?
体験版出せる段階まで行ってんの? 尻尾はもっと揺れ物ってことを意識して動かせ
flyingattackは全然飛翔しているように見えない
もっと重いものが羽ばたきの揚力で持ち上がるイメージを意識しろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています