そろそろライズとワールドどっちが上か決めて欲しい
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ワールドに犬と翔蟲つけてクラッチクロー無くしてくれたら戻る 個人的にはワールド
アクション以外でライズがワールドに勝ってる所ないと思う >>13
クソおもろい
ライズもワールドも霞むレベル >>10
アクションはマジでワイハが一番気持ちいい
部位破壊した時のマジでぶっ壊してやった感とか最高だわ なんかいろんなの作りすぎてバラけてるよなw
失敗だろこれ ワールド一択
ライズはグラというか雰囲気のXX感が古臭く感じる
あと臨界ブラキ装備がかっこいい ワールドで死ぬほど海外客集めたからワールド
先にライズだったら絶対こんなに売れとらんぞ >>17
わかる
爽快アクションだし少しでも気を抜いたらやられるあの感覚は良いよな >>11
犬はともかく蟲不快なんだが
さすがに魔法が過ぎる ワールドはちょっと酷くても鬼画質で許せるとこあるからな
女キャラがライズの方がかわいいとか言ってるやついるけど
俺はヒノエミノトみたいなかわいいキャラが媚びてくるよりフィールドマスターのババアが鼓舞してくれる方が楽しいし嬉しい ワールドはゲーム性がゴミだからなぁ
このスキルがないとまず勝てませんこの順序で行動しないとまず勝てません
そういうゲームじゃねーだろ ウケツケジョーとか色々足引っ張ってる要素はあるけどワールドの方が面白くて雰囲気が良かった クラッチ前提の肉質はどうかと思うけどクラッチ自体は立体感出せていいと思う
虫は魔法 >>21
澱み深きも慣れたら普通に狩れるけど、それでも一瞬気抜いて流れ変わったら急に不利になって何ならそこから乙ることもあるから緊張感ある
このゲームの欠点は広報のやる気のなさだけだな ワールドの方が世界観が入り込みやすくない?
実写化もワールドベースで作られたくらいにはリアル感あったし
集会所の雰囲気とBGMもワールドはトップクラス >>31
それなw
めっちゃ面白い覇権ゲームなのに広報がめちゃんこやる気ないwww ワイハの話してえならワイハスレに行けよ!
俺はモンハンの話がしたくて建てたの! ミラボレアスとかアルバトリオンとかいるからワールド
って書こうとしたけど翔蟲とガルクがないともうモンハンできねえわ ミノトはまだマシだけどヒノエは盟友クエのリザルト画面でズームになるとぶっさ!ってなる
女ハンターもフォトモードだと美人だけどゲーム中はなんか目と鼻辺りがヤバい
キャラモデルはワールドの圧勝だわ ワールドの古龍は色々言われてたけど
個人的に自然の理不尽さが表現されててよかったとは思う
敵の強さが世界観に合ってた ワールド信者ばっかりかと思いきやそうでもないのな
俺は頻繁なエリア移動に痕跡集めと縄張り争いみたいな開発のオナニーに付き合うのが苦痛だったわ
ライズも100点ではないけどまだマシ >>27
そんなことあるか?
ベヒーモスとか歴戦王とかのエンドコンテンツだけじゃなくて? ワイハーはカラクリがかなりオモロかったな
罠とか爆弾みたいなポジションかと思ってたけどもっと主力に近いところにあって武器だけで戦おうとするとマゴつく
じゃあ武器の存在感ないかと言うと、最大火力は武器の大技(もしくは高火力モード)だからバランスいいと思う ワールド2は新武器と水中とフロンティアのモンスター出して欲しいわ 一応言っとくと俺はプレイ時間は忘れたけどライズ傀異レベル100まではやったしイヴェルカーナまではアプデコンテンツもやってる
ダイソン出たのは嬉しいけどもうきちいわ >>42
新規IPにしてはめちゃくちゃバランスとれてて良かったよな
ストーリーもちゃんと錬られてたしおもろかった >>40
ただアクション特化にしたらそれはそれで飽きると思った俺は
怪異討究は狩りメイン特化のコンテンツで良いぞ~と思ったけどずーっと殴り合いはしんどいわ アイボー入ってからはガルクはいないけどライドモンスター開放されたしそんな移動苦じゃなくない?
自由に移動できる訳じゃないけどほとんどの場所はクラッチクロー引っ掛けて進めたし ワイハーって知らないんだけど狩りゲーなん?4人プレイあるなら買いたいわ ライズはナルガ武器が強すぎて色んな装備作る意味がなかったからすぐ飽きられた要因だな
元々のボリュームもないし >>24
快適の間違いだろ
あれに慣れたら戻れんわ
どっちももうやってないけど >>44
甘えるな
俺はスイッチ版ライズ200時間Steam版ライズ&サンブレイクを260時間やったぞ
怪異討究レベルは181まで上げた
お前もやれ >>50
3人までだな
任意で怯ませる方法が多いから限界人数と思われる >>48
俺はF民だからずっと狩ってたい
狩煉道オタクだったし 最近ワールドに戻って見たけどマルチ前提の難易度するのは良くなかったかもな
人いないからミラボレアスとタイマンはらなん状態だよ今 >>49
これ
ガルクと違って指示した所に自動で行ってくれるから便利だった >>53
だってエルデンリングが発売されちまったから…!!!
もうエルデも飽きてワールドに戻ってるけど… >>54
あーなるほど……
まあ買ってソロしてから布教考えるか ライズの方がプレイはしやすいけどワールドの方がワクワクはした >>59
前のデータもう無いからワールド最初からやり直してるんだけどマルチで甘えてたなって感じるわ
ラージャンとかちょっとおかしいと思う >>52
いや普通に嫌だわ
クラッチクローの見た目でああいう機能なら良かったけど猟具生物と蟲は見た目が受け入れられない >>62
めっちゃワクワクしたよね
逆にライズは安心感があった >>55
鈴木Dがエスピナス出したりとF寄りの感じだしやっぱF民にはサンブレ合うのかな? >>63
ソロだとワンミスで死ぬシーンかなり多いからなあ
その点ライズは蟲復帰とかでワンミスではまず死なないんだよね
サンブレ含めてかなりソロ寄りを意識した調整を感じる >>60
俺もエルデンプラチナトロフィーまでやったぞ
怪異討究から逃げるな >>56
今ライズよりオンライン人口多いんじゃなかった? フロンティアのモンスターと戦いたいから出してほしいな
いつもの奴らは飽きた >>64
ライズって外伝でしょ?
まちょっとぐらい変なモン出しても大丈夫でしょ
XXの奴らは普通に輸入されてるあたり怖いけど >>68
エルデンリングはトロコンしたわ
割と楽
ライズはキツいっす…ワールド散歩した方がまし >>46
姫様は急にいなくなったのマジで不気味だった
湊の皆んなも氏繁以外は全く触れねえしなんか触れたらダメな話題感あるよなあれ >>64
その辺は人それぞれか
合わないもんはしゃーないね >>72
ずっとぶんどり猫にしてたから俺のガルクのソースベシャメルちゃん使った記憶がねえ
いないならいないで慣れるもんだ 蟲は便利だけどファンタジーすぎるのは分かる
フィジカルだけでやっていきたい キャラは圧倒的にライズ
しかも一緒に戦ってくれるし 蟲がファンタジーすぎるって
笛で謎のバフがかかるゲームで今更何を 人間の力で大自然に挑むのがワールド
ファンタジーの力で自然に殴り込むのがライズ クラッチクローてか傷つけ批判はまぁわからんこともないが、
ハンマー主力で使ってる身としては傷つけはなくてもいいから、クラッチ連携は技として遺して欲しいです >>79
うそん
色々言われてるけどワールドのキャラも一緒に頑張ってる感あると思うけどな
一緒に戦うだけが仲間じゃないと思う
俺はエンディングで一緒に酒飲んでワイワイしてるので感動したし全員キャラ立っててかっこいいと思う >>80
まぁそれ言い始めたらハンターのフィジカルがいちばんファンタジーだしまずジャンルがファンタジー… >>82
俺もガンスメインだったしそんな気にならんかった
肉質無視出来ない武器の人は嫌いなのかな >>73
地に足付けてる感はワールドが良いな
ライズはなんか軽い >>86
太刀使いとしては弾かれなくなるのはキモジヨガッダデス >>84
無論ファンタジーなのは理解してるけどモンハンに魔法入れてくるのは… 開発はハンマー嫌いだよ絶対
あのふっ飛ばしを残してるの私怨だよ絶対 クロー打って傷付け必須だったから煩わしいってのはある
そのまま傷付け技でもありゃ良かったんだが >>90
ホバリング力がえげつない蟲って描いたらいそうじゃあるけど
それこそ立体機動装置みたいな感じなら良かったかもね 狩猟笛が完全に魔法でしかないんだよな
ドラゴンは炎を吐くし隕石降らせるモンスターはいるし
思いっきりファンタジーなのがモンハンだろ >>92
引っ付くの楽しくない?
武器によるんかな >>92
そもそも2回武器じゃない限りそんな苦痛じゃない気もするんだが >>79
盟友システムは続けてほしいな
過去作キャラが再登場して一緒に狩れるとかならもっといい
MH4の筆頭ハンターとか >>93
そうなのよ
見た目さえ良ければライズでも満足できた
便利なのはわかるけどない方がマシ やってて苦痛なクソモンスターが多いのはライズかな? やればやる程ワールドって面白かったんだなって感想以外消えていくのがライズ
マジでゴミ >>94
んーなんていうかな
モンハンってほぼ全てのモンスターの能力にはちゃんと科学的な理由付けしてるのよ
リオレウスなら火炎袋とかね
だからこそファンタジー寄りの奴らが際立つって言うか
あえて説明しないことでそのモンスターを不気味に魅せてる感じがする ライズの姉妹が田村ゆかりに似てるとか言われてるの思い出してしまった >>101
どんな科学的理由で隕石降らせるんだよwwwwwwwwww >>103
ほぼ全てのモンスター説明があるからこそ説明が一切ないダラ・アマデュラのメテオの不気味さが際立つって言いたかったんだけど >>103
刃牙みたいなもんだよ
一応それっぽい理由ついてればいいのよ >>104
つまりモンハンはただのファンタジーです
狩猟笛でバフがかかる科学的理由もありません
あれは魔法です >>96
2回武器のほうが多いし強傷付け珠必要になるのウザイだろ
それにくっついてから殴るにしろ傷つけるにしろワンテンポ遅いから装衣いるしな
引っ付いてるのにモンスが体当たりで走っただけで落ちるし
そもそも最後まで変なところにクロー入ったりするし まあ音楽でバフかけるのは実際の戦場でも行われていたから… 虫使ってた時は傷つけめんどかったけど双剣使い始めて特殊クラッチが好きすぎて傷つけに何も思わなくなったな
ライズに特殊クラッチを求めてしまう ライズはしょうもないアニメみたいなストーリーとご都合主義の蟲が気色悪すぎるわ
操竜周りの設定でオナニーおっ始めていよいよ終わったなって感じた >>107
今の攻撃で落ちないんだって事のが多かったけどな
まず前提として攻撃の隙に打ち込むもんだと思うよアレ >>108
あれってハンターの心の持ちようを分かりやすくしてるだけだよな
鼓舞だよ鼓舞 まあシンプルに蟲がやだったのは一重に見た目なわけで
猟具生物含めてハンター側に都合がよすぎる
あの世界の自然はもっとハンターに厳しく当たって欲しいよ
猟具も蟲もギルドで開発された道具を使って欲しかったな >>112
心の持ちようで武器の属性値が上がったり確率発生する謎の防護壁が張られるわけないだろwwww 具体的なアクションの不満挙げずにファンタジー云々ってエアプだろ
これから先は翔虫相当が無いモンハンとかありえないわ
それくらい面白くて快適 >>110
わかるわ アニメ寄りだよな
ワールドの「大自然」をモチーフにしたストーリーがモンハンとベストマッチすぎたってのもあるけど
モンスターもハンターも禁忌やつらでさえも自然の一部で回り回っていくんだよってオチは最高だと思った >>115
見た目良ければいいよべつに
機能に不満はないから >>114
お前の主張は否定しないから噛み付いて来ないでくれw
笛リアルさついてのスレじゃないんだわ あと防具デザインとキャラクリの大幅な劣化な
任天堂はエロに寛容とか言う信者の妄想見事にぶっ壊しててワロタ >>115
蟲は流用しなさそうだけど今後はああいう感じのアクションも取り入れて行きそうではあるね
操竜はたぶん持ち越さないと思う >>111
いや隙あろうがなんだろうが
最初に無理やり打ち込んで後は無理やり維持してやるもんだろあれは
隙やらダウン中に高DPSループしたくても
肉質弱化と必須スキルの弱特の効果上げるんだから「やらざるを得ない」んだよ
それがダメ
最終的に体力増強無くなったとの同じことだわ >>118
蟲がファンタジーすぎるって意見がおかしいって話をしてるんだよ
そもそもファンタジー要素で溢れているゲームで何言ってんだってことだよ 移動とか受け身とかは良いけど、死んだふりから好きなタイミングで高速移動しながら起き上がれるのは消して良いと思う >>119
なんか女装備が露骨だよね
ワールドしてた時無骨な中にネロミェールの防具が突然出てきた時は(ヤバいぞこの運営…!!)って思ったんだけどエッチなだけだったわ ファンタジーって言うから語弊が出とる感あるけど
要は虫の存在がプレイヤー側に都合良すぎってだけの話 >>121
俺より上手いあんたみたいな人は確かに高速周回とか考えるもんだよな
そこが抜けてたわすまん
俺は狩猟時間とか考えずにやってるから気にならないだけだわ >>122
その人によってテキトーな基準があるんだな
客観的に見て矛盾してようがダブスタだろうが本人が我慢できないもんは我慢できない >>122
翔蟲は都合がよすぎるんだよ生き物として
ワールドの導蟲ですらあまり好きでは無いのに >>127
ワールドのスラアクバチバチ鳴って気持ちいいぞ
RISEのスラアク最初使ってたけど結局太刀に行ったから比較できねえすまん >>129
武器デザインっていうか
強化画面見にくすぎる
どこに何があんねん 現代っ子受けしそうなのはライズだなぁって
今ワールドやってるけど思った あとハンターには肉食ってて欲しいって感じてるの俺だけ? >>137
シリーズ通して携帯食料食った数のが多いと思うわw >>139
ワールドで本気の飯出しといて次回作で手抜くの意味わからんよな >>137
わかる
よくわからんけど美味そうな肉とかそういう地味な要素大事だよな >>135
UIが糞分かり辛いのはモンハンシリーズ全体の問題だよな
スキルシステムの改善でスキル周りは多少分かりやすくなったけど三流UIであることは変わりない
あと皮ペタは絶対に許さない ライズが上って言ってのは簡単なゲームしかクリア出来ないゆとりだろ
ゴールデントロフィーでボコボコにしてやりてえわ >>141
セリエナ飯はモンハンどころか、ゲーム飯として史上トップクラスの美味そうさだと思うんだ >>140
出発前の飯の話
もっとガツガツ食べてて欲しい 団子はマジで意味不明
和風モチーフだからと言っても他にいくらでも選択肢あっただろ 看板大当たり枠のネルギガンテがストーリーズに出張してライズゴミだらけなの笑う
操竜!ホイッwされる姿見せられるよりはマシだけど >>144
難しさは関係ないと思う
単純に色々な面でワールドの方が上だった
まずPS4のゲームとSwitchのゲームを比べること自体がかわいそうではあるんだけどw 個人的にはウケツケジョーが窯で作ってくれる料理が一番好き >>148
ハンターで和風なら山盛り丼飯とかあったよなーと思う >>144
4Gのギルクエで極限モンスターが合流しまくる糞クエを集めるのが趣味でした 食事に関してはホントにガッカリだわな
作り込みとゲームの完成度に関してはワールド圧勝で
アクションはライズにもいいところがあるってのが落とし所だわ >>149
ライズに何でてもそんな感動しないわ
現におもひでのアマツマガツチ出ても復帰する気起きないし >>154
なんでもないようなことが〜幸せだったと思う〜
友達と追いかけっことかしたよね まあ結局モンハンに何を求めるかだからな
アクションの引っ掛かりのなさとか周回しての報酬系とか、ライズの方が洗練されてるし 色々言ってきたけどもう正直になります
高画質がいい!!!綺麗なモンスターとマップがぃぃぃい!!!!! >>156
アマツやってないか
ご自慢の操竜オナニー演出何回擦るんだよって出来だから一回やっとけ笑えるぞ 俺ば別にモンハン一本で500時間とか遊べなくて良いから、モンスターが多少理不尽な動きしようと、インパクトがあっておいおい俺は一体何と戦わされてるんだ!ってなる方が好きだ
バフバロとかろくなモンスターじゃないけど大木構えて雪蹴散らしながら迫ってくるのに興奮するし >>160
また乱入してくるのかw
ほんと好きだなw >>161
バフバロで興奮したのすげぇわかる 環境利用闘法をモンスターもしてくるとは思わなかったね
あと猫装備が可愛すぎる ワールドで初めてモンハンにのめり込んだ
ライズやってみたらやっぱりいつものモンハンで速攻やめた
そんなゲームだと思う 狩猟中の操竜は蛇足だけど
操竜闘技場みたいな形でミニゲーム化して欲しい >>165
俺はそれが実装されてもしない自信がある
操作感悪いしそうりゅー ワールド、ライズに関わらないんだが最近のゲームちょっと事前に情報出し過ぎじゃない?と思う
PVとかでインパクトある宣伝映像必要だろうから隠すのも難しいんだろうが… オニクグツでモンスターをぶん投げるのは面白かった
操竜はいらなかった アイボの後にライズやると単純に画質が既に意欲をガリガリ削るのだけど
画質を横に置いても何か妙にオモチャっぽい配色や音がダメなんだよな 画質ってそんなに気になるか?
糞グラも美麗グラもすぐに慣れて何も感じなくなるんだが >>169
あれ良いよな
なぜか全弾発射で壁に突進させるより説得力あるし 気になるどころか足切り対象になる
あとライズの画質でキツいのは人の顔のライティングが不自然で怖いところ >>172
吹き飛ばしよりは納得出来る
またしても発生源が謎の虫なのが残念だが >>170
あれはカメラの問題もあると思う
ゲームプレイ重視だからかかなり離して見れちゃうんだよねライズ系
ワールド系は操作しづらい場面あっても間近にいるモンスターのデカさを煽るようなインパクト重視 >>170
>>171
画質は大事 人によるかもだけど俺は画質いいだけでテンション上がる 逆も然り グラは重ね着のモチベに関係してくるから最重要
あとやっぱワールドからライズレベルの糞グラになると落差が酷いってのもある こい大自然!!!とかこれだから大自然ってやつは!!もネタ化してるけど普通にアツいシーンだしな
あそこほんと好きだわ >>177
重ね着に関してはライズぐらい楽にしていいと思う
ワールドはめんどくせぇ >>180
Switchで出すからこうなる
子供たちにプレイさせたいのはわかるけどね… ワールド
痕跡集めめんどくさいけどあれはあれで本物の狩人っぽさがあった
ライズは悪くないけど旧来のモンハンの延長の作品って感じで全体的にこじんまりとした作り Switchの次世代機が出る頃には新しいモンハンも出るだろうたぶん まあアイボにも一から全部作り直したにしては乱雑かつもっさりなUIとかの明らかな短所はあるけど 画質はどうでもいいけどさ
アクション以外が軒並み劣化してるのがクソ
ショートカット周りの仕様考えた奴はクビにしろ >>182
結局のところ、switchは切り捨てろ、しかないのだろう
昔のことはよく知らんがモンハンのためにPSP買った奴も結構居たはずだから同じようにPS4/PS5/PC買わせれば済んだんだ >>187
半年後にグラだけ落としてポーダブル名義で出せばいいのにね 俺の中ではモンスターのデザインが結構大事なんだけど
ワールドのほうが好きな新規モンスター多かったな >>189
同意
ライズは低年齢層意識してるのかモチーフ元のせいか
全体的に新規モンスターのデザインが子供っぽかった ワールドのオドガロンとかグロかっこよかったのにルナガロンのダサさよ ワールドで一番の不満は不動転身だな
これのせいでゴリ押しクラッチするようになって隙に使うっていうアクション性が否定されてた、ゴリ押し出来ずに傷絶やさない立ち回りが出来たらそれはプレイヤースキルになる部分だった
耐性装衣自体は面白いが不動転身はやりすぎ >>192
問題はない
なぜなら見た目がダサイので極力使わないからだ 今更だけどレス見返してたら討究レベル300未満がサンブレ語ってて笑った 流石に怪異300行ってるやつはまだそこまで多くなかろう… 多分散々言われてることだろうけどアイスボーンはムフェトとかマムタロトみたいなマルチ推奨モンスがいたのがソロハンの俺的にはクソだったな
サンブレは盟友みたいなソロハン支援が充実してて満足してる ワールド
蟲技と操竜が好きになれない
ランス使いだけどライズの頃なんていかに流転連打できるかみたいなクソ武器だったし カムラの里の連中は完全に人間やめちゃってるけどあれに慣れちゃうと翔蟲がないのに耐えられない ライズは操虫棍のアドバンテージを奪われて弱武器になったから嫌い 虫と犬の移動が無いと絶対むりって思ってワールドやったら普通に無くてもいいじゃんって思っちゃった 次回作が出る頃には次世代のSwitchとやらも出ているのだろうか PS5は全然売れてないからあくまでもおまけハードにしかならんだろうな いまライズやってるけどワールドのほうが面白いのか? 難易度で言えばワールドのが上
討究のレベル上げや錬成なんかを考えたらやる事はライズのが多い
比較するならこんなとこか
ワールド2が出るとしてもライズのスタイリッシュアクション用に作られたモンスター達がそのまま出てくる事は無理だろうからその辺の調整はあるだろうな リードプラットホームPCで最適化した劣化版をCSに配ればハードなんて何でも良いよ
PCの足まで引っ張ったライズのやり方が最悪ってだけで でも最近のPCゲーって調整不足とかばっか言ってねぇか ライズってひたすら同じことやらされるだけで別にやること多くなくね 痕跡集めと肉質がうんたら要素とHPバカ調整さえ無きゃワールド1択 >>213
最終的にずっと狩り続ける的な事で言えばサンブレは討究レベルがある分一応意味はある
ただ両方共ソロが効率いいとは言えIBのほうがマルチが楽しい
討究上げは先が長い分やるやつが減っていって過疎ってる
討究上げの義務感のせいでそればかりやるから通常クエも減ってる ワールドの痕跡集めがクソって言うけど楽しかったけどな マルチに拘ってる人間にはワールドがウケてそう
俺はムフェトとかいうマルチ強要モンスがいる限りワールドは推せん ムフェト好きだったな
フロンティア終わっててネトゲに飢えてる中16人でワイワイできたのは楽しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています