FF7~FF10あたりの世界観のデザインセンスってすごくね?
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FF12あたりから過去のFFの切り貼りになり始めて
FF15ではもうデザイン自体をやめて東京をそのまま使って
FF16では完全に没個性な世界観になってしまった
優秀なデザイナーが全員辞めたのか? 輪っかとかあの世界観に異様にマッチしてるね
自然体そのもの そもそも12が切り貼りとか言ってる時点でおまいエアプだなさては 8は普通に凄いと思う
キャラとかシステムでネタにされがちだけど まだ発売もしてない16を貶めるのはどうなんだ俺は楽しみだぞ 何がどう凄いのか自分の言葉で語ってよ
他を下げるんじゃなくてさ 1/2//4/9/12→中世的
3→ジュブナイル
5/10→冒険
6/7/8/13→近代的
15はやってねえ 12と16が嫌いってことは要は松野の世界観が嫌いなんだろ FF7 退廃的な都市とそこから脱出の開放感
FF8 近未来の静かな学園都市の細部に魔女的な意匠 ラストダンジョンが古城という飛躍
FF9 非常に作り込まれた絵本的な造形のファンタジー
FF10 全く新しいエキゾチックな世界観 機械と宗教
FF11 ラピュタとかのパクリ
FF13 根明すぎるFF8みたいなかんじ トランスフォーマーあたりの切り貼り
FF15 東京()
FF16 没個性な普通の中世ファンタジー? >>16
FF11→FF12の間違いだったすまん
FF11、13はユーザーが求めるものが違うから除外しとく 7、8の後に9作れる様な有能はどこいっちまったのかねマジで 今のスクエニに作れないキャラ
レッド13 ケットシー スタイナー フライヤ クイナ サラマンダー キマリ ワッカ
こういう崩したアイコン的なキャラがいなくなって
没個性なホストとホステスとおっさんばっかじゃん今のFF シンっていう特殊災害に合わせる様に人間社会が作られてる
その逃避にブリッツボールみたいな娯楽もちゃんとある
生活形式がめっちゃ細かく違和感の少ない様に繋がってるんよ
死生観も霊魂とか儀式とか中世ベースの漠然とした幻奇が好きだ 1997 FF7
1999 FF8
2000 FF9
2001 FF10
この辺の開発スケジュールどうなってんだよw 今のスクエニ
「高解像度なマップ…高解像度なおにぎり…高解像度な肌… すまん世界観デザインする時間がないから無難な中世ヨーロッパにしとくわ!!!」
ハードが悪いのか? >>24
お金あったんだよ
会社傾くほど大爆死した映画が2000~2001年辺りだからあとは分かるな >>24
当時9 10 11の開発サイトが同時に立ってた気がする
それ見てワクワクしてた 崩した世界観はキンハでやるから
FFはリアル路線で
ってなったのが没個性の要因かもしれん やってもいないゲームを貶める奴はゲーム好きでもなんでもないただ煽りたいだけのアンチでしかないだろ FF14には最高に崩したヒルディブランドがいるのだが 16関して言えば「人が神に戦いを挑み敗れ1500年」「1500年前に滅びた空の文明」ってワードが既に出てきてるし機械の敵の映像も出てきてる
お前が大好きな10みたいに機械が出るよ良かったな >>32
やってみたいと思わせないビジュアルを理由にビジュアルを叩くのは仕方がない
例えば8とか10とか13とか15とか
一言でいうとノムラ臭 世界観で言ったらff10が全盛期
東南アジア風とか前代未聞 >>40
絵本みたいなデフォルメで
さらにその意匠がオリジナルというバケモンだぞ 世界観で言うとマリオもアクションゲームにしちゃ謎に独特 9は当時から没個性感強かったけどなぁ
キャラデザのデフォルメ的に当時のRPGから見ても埋もれてる感じしたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています