1986年生まれが一番ゲームハードの進化を体験できたという事実
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FC
SFC
PCE
MD
N64
PS
PS2
PS3
GC
Wii
GB
GBC
GBA
GG
NDS
PSP
だいたい成人するまでこれだけのハードが直撃 1985くらいはかなりショボい
出来たとしてもスーファミから
年齢的に2000年頃にパソコンやネット環境充実してたとは思えないから
FF11を初期からやウルティマオンラインも初期からは出来ず
東方の初期や月姫やFATEの流れも初期から参加してないハズ そもそもゲームを理解して楽しめるまで成長しなきゃならんからな あとディスクシステムも無いのはおかしい。初代ゼルダの伝説はデスクシステムだったハズだ。
駄菓子屋で500円で書き換えられるのは画期的だった。 楽しめるって位置だと80年代前半だな
PS2入った時代にバイトくらいは出来てないとな
ゲーム機ポンポン買ってくれるような家じゃなかったからPS2は発売してから結構後にバイトして買ったわ ファミコン初期とディスクシステムに触れてない時点でアウト 1976年の今46歳のひろゆきが
ほぼ初期のネットの直撃世代なんだろう
ちなみに1990年以降の生まれはエフエフもドラクエもポケモンも
リアルタイム勢じゃないというwもっとしょぼくなるwww ファミコンが本格的にヒットしたの初代ドラクエやファミスタのお陰。
コレらのソフトの発売年の方が重要。 >>35
そんなものよりPC-98やX68000よ
ファミコンなんか移植だらけだしどうでもいい 1981年生まれだけど5歳かそんくらいの頃にドラクエ1やってた記憶
何故かどうのつるぎが一番強いと思いこんでずっと使ってたw >>36
なんでだよ
テレホタイムのときにろくに独り暮らしもできない世代だぞ? >>34
いま40前後だろうな
でもその人たちも初期のネットは厳しかったんじゃ? いつからvipはジジーのサロンになったんだよ
けんもうかなんかに行けよ そういうの言い出すとPCエンジンとかPC-FXとかマスターシステムとかも通らなきゃいけなくなるしなぁ 1965~1983辺りが一番ゲームPCの進化リアルタイムでやって感じた世代じゃねえかな
FCの登場からwin95の登場含めてネットの黎明期もわかる 夜にこっそりゲーム大会するためにじいちゃんの部屋の白黒テレビにファミコン繋いでたわ
白いガワのアンテナ線みたいな謎のコネクタが懐かしい >>40
だからもっと上だと思うぜ
坂口博信1962年、今60歳くらいで理系だった人が全部できた勢で強いんじゃないだろうか まずは親が個人用のPCを買う家に生まれることが必須条件よ
数十万のマシンが家にあってベーシックマガジン読みながら打ち込んで遊んで遊んで遊んで
光栄やらStarCraftやらウィザードリィやらマイトマやら
ファミコンなんてそのずっとあとの話よ インベーダーゲーム、マイコンブーム、ゲームウォッチとかそこら辺まで全部体験してるとなると
60年代生まれの世代だと思う まあ進化は体験してるわ全部すげえなあと思うからお前らがハード叩きしてるの理解できない >>51
80年代生まれじゃ触れてないだろう・・・10年遅い気がする ゲームの進化というかゲームハードの進化を指してるからなぁ
筐体系やパソコンは別と考えた方が良いんじゃないか >>36
パソコン通信初期だったらもうちょい上だな
さすがに10歳くらいじゃパソコンモデムに毎月の電話代は出せん Win3.1でThe Towerとか猿みたいにやったわ >>52
坂口博信、堀井雄二の世代じゃないのかなー
でも彼らのゲームを堪能できたのは80年代生まれだとは思うけど
1995年以降の生まれだとポケモンすらリアルタイムじゃないwww もう初期のパソコン通信とかのれべるになっていてすごくねここ パソコンのスペックの変遷の方が直感的でわかりやすい テトリスの亜種だけをやるキーホルダーサイズのゲームは? >>61
増設ハードディスク10MB八万円とかか? >>56
80年代生まれじゃゼビウスをリアルタイムにやってねえから話が出来なそう なぞのマウント合戦に発展するのはさすが自己評価だけは高いvipperだけある 1987年生まれだけど、スーファミ世代だけど親戚がファミコン持っていてカセットも借りた。
ファミコンの説明書もあっていろいろ拡張機能付ける予定だってあった。 インベーダーからファミコン初期あたりは
遊べる場所が変わっただけでゲーム性が大きく変わった訳じゃないからな
インベーダー世代がファミコン世代より10年早く死ぬことを差し引くと
やっぱりファミコン世代が勝ち組だわ その時代だと貧乏人はそんな何種類もハード持てなかったぞ
せいぜいSFC GB PS位 >>68
ファミコンってのがもう遅いw
堀井雄二、坂口博信が生みだしたゲームからだな・・・
87年だとポケモンリアルタイム世代で
ウルティマオンラインや月姫や東方の初期は参加できなかった感じだろうw
げんしけんの後の感じだなw >>69
いや・・・そこでゼビウスやウィザードリィに出会って連中が
堀井雄二や坂口博信だよ >>68
当時の任天堂はファミコンが数十年は続いて今のアレクサみたいに家電の基幹にするような構想をしてたからな ポケモンは未だにやったことねえなタイミング逃したというか
あれ初代てもうPSが発売したあとじゃなかったっけ?あの頃はもうゲームボーイやってる場合じゃなかった >>73
でもスーファミ時代にソニーがマルチメディア展開の足がかりにしようと光メディア搭載拡張機能をつけようと誘ったけど断られたんだよね?
そのせいでプレイステーションが最大の敵として現れることに… >>74
ポケモンは96年だな
それ以降のキッズはポケモンとモンハンに持ってかれた
ポケモンモンハン世代からはもうドラクエやエフエフの時代じゃなくなった 型落ちのwin95か98のパソコン手に入れた時にサターンのエロゲのもっとエロい版できるやん!ってな感じで無敵状態だったのに
フロッピーのソフトだったから説明書読んでもインストール方法わからなくて諦めた思い出 NP2とかあるから今でもフロッピーゲームやってるわ >>81
バイトして好きなゲーム買える高校生が最強よ >>78
ファミコンが登場した時の方が革命的だった
テレビゲーム自体はファミコンよりもっと以前からあったけど
テレビゲームを誰もが持つようになったのはファミコンからだと言える >>83
それを革命と言えるのはそれより前のゲームを楽しんでた人たちだけよ でもファミコンとかアーケードやパソゲーの劣化移植だらけだったからなぁ いやいやいや・・・プレステの裏で2ちゃんねるの前の掲示板が生まれ
つまりネットが始まってんだよ・・・
そしてウルティマオンラインが始まってるわけよ・・・
そしてその時期からげんしけんの時代が始まって
エロゲギャルゲも生まれて、型付月やKeyが生まれ
弾幕ゲーも生まれ、東方になってたのに
プレステとか言ってる時点でキッズになるwww
むしろその裏が出来た世代がガチで強い >>77
96年かー
やっぱ世代で流行り廃りあるよね俺未だにFFドラクエが一番楽しみだしw
モンハンはPSPで流行ってた頃に一回やったけどストーリー無いから味気なくてすぐやめちゃった >>85
いや、あんたみたいなマニア的な人だけじゃなく
世間レベルで誰もがテレビゲームに夢中になり出したのはファミコンからだろ >>44
PCEってPCエンジンの事ちゃうんか?だから俺は「メガドライブやPCエンジン入ってるのにセガサターンが入ってないのはおかしい」って言いたいんだ。
いいか?あの頃、ファミコン・スーファミの大ヒットで何処の家庭にもゲーム機があるのが当たり前になった時代、そんな現象を苦々しく見つめていた連中がいた。
パナソニック(当時はまだ松下電器だったか?)やSANYOといった家電メーカーだ。
彼らは「ココまでゲーム機が日本人の家庭に根付いた今、コレを花札屋に独占させて良いモノか?アレは家電の範疇なハズだ」と
いつか任天堂独裁体制からその市場を奪ってやろうと虎視眈々と狙っていた。
そしてついにそのチャンスが巡ってきた。それがCDROM機の登場だ。
今までのカセット機以上の大容量のゲームが今までより格安で手に入る。コレで任天堂の市場を奪える!彼ら家電メーカーはこのCDROM機に飛び付いた。
それがあのアメリカ製『3DOリアル』だ。
一方ファミコンに負けっぱなしのメガドライブのセガは独自に自社製のCDROM機の開発を決意する。
また日本のコンピューターメーカーの雄NECも同じく自社製CDROM機の開発でゲーム機業界に勝負をかけてきた。
一方の任天堂は大慌てだ。そもそも単なる花札屋に過ぎない任天堂は今からCDROM機の開発なんてしても間に合いそうにない。
続く >>90
喫茶店で狂ったようにインベーダーやってたけどな LSIゲームがすっぽ抜けてるから誤解が生まれてるんだな >>92
家でやるテレビゲームの事を言ってる
ゲーセン自体はインベーダー以前からあったし >>89
ポケモンモンハン世代とエフエフドラクエ世代はちょっと違う
その上の世代になると更に違う
今は更に違う世代なんじゃないだろうか >>96
それも誰もがってレベルではなかったと思うけどね ちょうどそのへん生まれだけど一番グラフィックで感動したのPS2のFFXだな >>98
言っちゃあなんだがみんな持ってたけどな
高度経済成長の時代にたかだか何千円のゲーム機なんて珍しくもなかったよ 親戚の兄ちゃんが金持ちでくっそデカいLDみたいな機種でゲームしてたのは覚えてるわ
声入っててファミコンより凄いってのはガキながらに理解できてた >>101
世間レベルでゲーム熱を上げたのはファミコンだと思うよ 高校卒業したくらいでゲームって一旦距離おいたりしない?
6歳〜18歳までがゲーム教育のプライムタイムだろ >>106
ファミコンなんて別段大したこともなかったけどな PS発売して初代バイオ発売した時は衝撃だったな
学校でめっちゃ話題になった >>102
それはもしかしたらMSXのVHDゲームかもしれんな
タイムギャルとか惑星メフィウスあたりが出てたかな >>107
いやむしろ大学専門辺りからがメインステージだろwwww
18まではチュートリアルというかwww 皆がコンシューマやってる傍らPC弄りとかゲーセンにはまってたなあ・・・ DOS/V辺りで3大RPGを楽しめてたリアル世代が一番勝ち組だと思うわ >>108
大した事ないとかそれはただのあんたの感想だろ APPLE2のBard's taleでウィザードリィにキャラコンバートとかしたなぁ >>111
普通の人は高校卒業したらゲーム以外に面白いことがいくらでもあるじゃん
ゲームしてる暇無いよ おっさん俺は
ゲームウオッチ→NES→SNES+MD+PCE→MDCD→PCEROM2→PS+サターン→PS2+ドリキャス→PS3
と順当進化していったぞPS4からは買わなくなった でも1986生まれって仮面ライダーとかウルトラマンのない世代だよね >>110
LDって言ってんだからレーザーアクティブだろニワカが! >>112
コンシューマの裏の方がエグいんだよなぁ・・・
コンシューマが表だとすると、裏表両方出来た世代が楽しめた世代な気がする MSX2用のWiz2だけがどうしても手に入らなかったなぁ >>120
それだとファミコンと時代が少しずれるんだよなあ >>117
まあそんな感じ
その辺りで分岐する
例えば、小中校とかだと親の環境の影響で主に金だけど
全力投入できないんだよ
例えば、エフエフドラクエ全作クリアするとかを18歳までにできるか?と言われると厳しいわけ
更に名作って山のようにあるから有名な作品以外も潰していくとなると
18歳からが本番になる
更に自作PCやネトゲまで手を伸ばし始めると18から始まると言っても過言じゃないというwwww >91の続き。
まさに>76の言う通り、この任天堂のピンチに救いの手を差し伸べたのが当時飛ぶ鳥を落とす勢いで急成長を続けていた家電メーカーのソニーだった。
任天堂はかつてのファミコンの周辺機器だったディスクシステムのような感じで、スーファミの周辺機器としてソニーにCDROM機を作って貰う形で話が進んでいったんだ。
その名もズバリ「プレイステーション」
トコロがココで予想外の事態が起きる。3DOが大ゴケしたんだ。
理由は色々あるがまあ最大の理由は魅力的なソフトを揃えられなかった事だろう。
コレを見た任天堂は一安心。「CDROM機はロード時間が長いのでウケない」なんて些末な弱点を言い立ててCDROM機の開発を完全に白紙にし、ソニーと進んでいた提携話をロハにしてしまった。
一方でNECはご存知自社製CDROM機「CDロムロム」の開発、まあコチラはそもそもがコンピューター会社だから作れて当たり前と言えるだろう。
やはり快挙だったのはセガのセガサターンだ。セガはゲーセンのゲーム開発などの下地はあったモノの、所詮オモチャメーカーに過ぎなかった。それが完成度の高いCDROM機の開発に成功したんだ。
まあそうは言ってもセガの親会社はCSKという日本最大のコンピューター関連会社だったから、親会社の助けがあったのカモ知れない。
更に続く ちなみにゲームだけで山ほどあるからなぁ・・・
漫画、アニメ、小説、ネトゲ、ゲーセンと手をだし始めると時間足りないよなぁw 昔のゲームも択に入ってる現代が最強に決まってんじゃん >>130
お前はどうやってpc-98をプレイするんだ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています