1986年生まれが一番ゲームハードの進化を体験できたという事実
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SFC
PCE
MD
N64
PS
PS2
PS3
GC
Wii
GB
GBC
GBA
GG
NDS
PSP
だいたい成人するまでこれだけのハードが直撃 一番体験してるのはインベーダーハウスを知ってる60年代生まれだろ PS3のプレイ時間そこそこ長いのに
PS3とはなんだったのか感ある fcが体感できないやろ
1983前後が一番良さそう 94~01年が1番映像の進化が凄かったから
この時期に就学時期をあてるとやっぱり1986生まれくらいじゃねえかな スーファミとスト2がリアタイだった気がする父親が選んだのかなんか一緒にスト2やってたわ テレビテニスもカラーテレビゲーム6も知らん若造が!!
俺も知らん 最前線ではないにしろFCならファミスタとかカービィやらマリオ3とかやってたけどなぁ 俺がインベーダーハウスに行き始めた頃はちょうど白黒とカラーの入れ替え期だったな エロMODやエロAIが豊富な現在にオナ猿性欲が欲しかったよな >>17
さては長者じゃないな?にいやんねえやんいたのかな 色々足りないけどLSIゲームが入ってない時点でだめだろ >>23
1965がいい
PC-98が楽しめてるのが死ぬほど羨ましすぎる 今50代より上の奴がリアルタイム全部できた勢な気がする
インベーダー辺りから入りウィザードリィとかからファミコン入り
ファミコン、スーファミ・・・
パソコンに入り、ウルティマオンライン
ギャルゲーエロゲー
そしてスマホ SS(セガサターン)が無いのはおかしい。ドリームキャストは仕方ないとしても。 学校帰りに友達の家でD&Dの赤箱見せてもらったなぁ
懐かしいわ 1985くらいはかなりショボい
出来たとしてもスーファミから
年齢的に2000年頃にパソコンやネット環境充実してたとは思えないから
FF11を初期からやウルティマオンラインも初期からは出来ず
東方の初期や月姫やFATEの流れも初期から参加してないハズ そもそもゲームを理解して楽しめるまで成長しなきゃならんからな あとディスクシステムも無いのはおかしい。初代ゼルダの伝説はデスクシステムだったハズだ。
駄菓子屋で500円で書き換えられるのは画期的だった。 楽しめるって位置だと80年代前半だな
PS2入った時代にバイトくらいは出来てないとな
ゲーム機ポンポン買ってくれるような家じゃなかったからPS2は発売してから結構後にバイトして買ったわ ファミコン初期とディスクシステムに触れてない時点でアウト 1976年の今46歳のひろゆきが
ほぼ初期のネットの直撃世代なんだろう
ちなみに1990年以降の生まれはエフエフもドラクエもポケモンも
リアルタイム勢じゃないというwもっとしょぼくなるwww ファミコンが本格的にヒットしたの初代ドラクエやファミスタのお陰。
コレらのソフトの発売年の方が重要。 >>35
そんなものよりPC-98やX68000よ
ファミコンなんか移植だらけだしどうでもいい 1981年生まれだけど5歳かそんくらいの頃にドラクエ1やってた記憶
何故かどうのつるぎが一番強いと思いこんでずっと使ってたw >>36
なんでだよ
テレホタイムのときにろくに独り暮らしもできない世代だぞ? >>34
いま40前後だろうな
でもその人たちも初期のネットは厳しかったんじゃ? いつからvipはジジーのサロンになったんだよ
けんもうかなんかに行けよ そういうの言い出すとPCエンジンとかPC-FXとかマスターシステムとかも通らなきゃいけなくなるしなぁ 1965~1983辺りが一番ゲームPCの進化リアルタイムでやって感じた世代じゃねえかな
FCの登場からwin95の登場含めてネットの黎明期もわかる 夜にこっそりゲーム大会するためにじいちゃんの部屋の白黒テレビにファミコン繋いでたわ
白いガワのアンテナ線みたいな謎のコネクタが懐かしい >>40
だからもっと上だと思うぜ
坂口博信1962年、今60歳くらいで理系だった人が全部できた勢で強いんじゃないだろうか まずは親が個人用のPCを買う家に生まれることが必須条件よ
数十万のマシンが家にあってベーシックマガジン読みながら打ち込んで遊んで遊んで遊んで
光栄やらStarCraftやらウィザードリィやらマイトマやら
ファミコンなんてそのずっとあとの話よ インベーダーゲーム、マイコンブーム、ゲームウォッチとかそこら辺まで全部体験してるとなると
60年代生まれの世代だと思う まあ進化は体験してるわ全部すげえなあと思うからお前らがハード叩きしてるの理解できない >>51
80年代生まれじゃ触れてないだろう・・・10年遅い気がする ゲームの進化というかゲームハードの進化を指してるからなぁ
筐体系やパソコンは別と考えた方が良いんじゃないか >>36
パソコン通信初期だったらもうちょい上だな
さすがに10歳くらいじゃパソコンモデムに毎月の電話代は出せん Win3.1でThe Towerとか猿みたいにやったわ >>52
坂口博信、堀井雄二の世代じゃないのかなー
でも彼らのゲームを堪能できたのは80年代生まれだとは思うけど
1995年以降の生まれだとポケモンすらリアルタイムじゃないwww もう初期のパソコン通信とかのれべるになっていてすごくねここ パソコンのスペックの変遷の方が直感的でわかりやすい テトリスの亜種だけをやるキーホルダーサイズのゲームは? >>61
増設ハードディスク10MB八万円とかか? >>56
80年代生まれじゃゼビウスをリアルタイムにやってねえから話が出来なそう なぞのマウント合戦に発展するのはさすが自己評価だけは高いvipperだけある 1987年生まれだけど、スーファミ世代だけど親戚がファミコン持っていてカセットも借りた。
ファミコンの説明書もあっていろいろ拡張機能付ける予定だってあった。 インベーダーからファミコン初期あたりは
遊べる場所が変わっただけでゲーム性が大きく変わった訳じゃないからな
インベーダー世代がファミコン世代より10年早く死ぬことを差し引くと
やっぱりファミコン世代が勝ち組だわ その時代だと貧乏人はそんな何種類もハード持てなかったぞ
せいぜいSFC GB PS位 >>68
ファミコンってのがもう遅いw
堀井雄二、坂口博信が生みだしたゲームからだな・・・
87年だとポケモンリアルタイム世代で
ウルティマオンラインや月姫や東方の初期は参加できなかった感じだろうw
げんしけんの後の感じだなw >>69
いや・・・そこでゼビウスやウィザードリィに出会って連中が
堀井雄二や坂口博信だよ >>68
当時の任天堂はファミコンが数十年は続いて今のアレクサみたいに家電の基幹にするような構想をしてたからな ポケモンは未だにやったことねえなタイミング逃したというか
あれ初代てもうPSが発売したあとじゃなかったっけ?あの頃はもうゲームボーイやってる場合じゃなかった >>73
でもスーファミ時代にソニーがマルチメディア展開の足がかりにしようと光メディア搭載拡張機能をつけようと誘ったけど断られたんだよね?
そのせいでプレイステーションが最大の敵として現れることに… >>74
ポケモンは96年だな
それ以降のキッズはポケモンとモンハンに持ってかれた
ポケモンモンハン世代からはもうドラクエやエフエフの時代じゃなくなった 型落ちのwin95か98のパソコン手に入れた時にサターンのエロゲのもっとエロい版できるやん!ってな感じで無敵状態だったのに
フロッピーのソフトだったから説明書読んでもインストール方法わからなくて諦めた思い出 NP2とかあるから今でもフロッピーゲームやってるわ >>81
バイトして好きなゲーム買える高校生が最強よ >>78
ファミコンが登場した時の方が革命的だった
テレビゲーム自体はファミコンよりもっと以前からあったけど
テレビゲームを誰もが持つようになったのはファミコンからだと言える >>83
それを革命と言えるのはそれより前のゲームを楽しんでた人たちだけよ でもファミコンとかアーケードやパソゲーの劣化移植だらけだったからなぁ いやいやいや・・・プレステの裏で2ちゃんねるの前の掲示板が生まれ
つまりネットが始まってんだよ・・・
そしてウルティマオンラインが始まってるわけよ・・・
そしてその時期からげんしけんの時代が始まって
エロゲギャルゲも生まれて、型付月やKeyが生まれ
弾幕ゲーも生まれ、東方になってたのに
プレステとか言ってる時点でキッズになるwww
むしろその裏が出来た世代がガチで強い >>77
96年かー
やっぱ世代で流行り廃りあるよね俺未だにFFドラクエが一番楽しみだしw
モンハンはPSPで流行ってた頃に一回やったけどストーリー無いから味気なくてすぐやめちゃった >>85
いや、あんたみたいなマニア的な人だけじゃなく
世間レベルで誰もがテレビゲームに夢中になり出したのはファミコンからだろ >>44
PCEってPCエンジンの事ちゃうんか?だから俺は「メガドライブやPCエンジン入ってるのにセガサターンが入ってないのはおかしい」って言いたいんだ。
いいか?あの頃、ファミコン・スーファミの大ヒットで何処の家庭にもゲーム機があるのが当たり前になった時代、そんな現象を苦々しく見つめていた連中がいた。
パナソニック(当時はまだ松下電器だったか?)やSANYOといった家電メーカーだ。
彼らは「ココまでゲーム機が日本人の家庭に根付いた今、コレを花札屋に独占させて良いモノか?アレは家電の範疇なハズだ」と
いつか任天堂独裁体制からその市場を奪ってやろうと虎視眈々と狙っていた。
そしてついにそのチャンスが巡ってきた。それがCDROM機の登場だ。
今までのカセット機以上の大容量のゲームが今までより格安で手に入る。コレで任天堂の市場を奪える!彼ら家電メーカーはこのCDROM機に飛び付いた。
それがあのアメリカ製『3DOリアル』だ。
一方ファミコンに負けっぱなしのメガドライブのセガは独自に自社製のCDROM機の開発を決意する。
また日本のコンピューターメーカーの雄NECも同じく自社製CDROM機の開発でゲーム機業界に勝負をかけてきた。
一方の任天堂は大慌てだ。そもそも単なる花札屋に過ぎない任天堂は今からCDROM機の開発なんてしても間に合いそうにない。
続く >>90
喫茶店で狂ったようにインベーダーやってたけどな LSIゲームがすっぽ抜けてるから誤解が生まれてるんだな >>92
家でやるテレビゲームの事を言ってる
ゲーセン自体はインベーダー以前からあったし >>89
ポケモンモンハン世代とエフエフドラクエ世代はちょっと違う
その上の世代になると更に違う
今は更に違う世代なんじゃないだろうか >>96
それも誰もがってレベルではなかったと思うけどね ちょうどそのへん生まれだけど一番グラフィックで感動したのPS2のFFXだな >>98
言っちゃあなんだがみんな持ってたけどな
高度経済成長の時代にたかだか何千円のゲーム機なんて珍しくもなかったよ 親戚の兄ちゃんが金持ちでくっそデカいLDみたいな機種でゲームしてたのは覚えてるわ
声入っててファミコンより凄いってのはガキながらに理解できてた >>101
世間レベルでゲーム熱を上げたのはファミコンだと思うよ 高校卒業したくらいでゲームって一旦距離おいたりしない?
6歳〜18歳までがゲーム教育のプライムタイムだろ >>106
ファミコンなんて別段大したこともなかったけどな PS発売して初代バイオ発売した時は衝撃だったな
学校でめっちゃ話題になった >>102
それはもしかしたらMSXのVHDゲームかもしれんな
タイムギャルとか惑星メフィウスあたりが出てたかな >>107
いやむしろ大学専門辺りからがメインステージだろwwww
18まではチュートリアルというかwww 皆がコンシューマやってる傍らPC弄りとかゲーセンにはまってたなあ・・・ DOS/V辺りで3大RPGを楽しめてたリアル世代が一番勝ち組だと思うわ >>108
大した事ないとかそれはただのあんたの感想だろ APPLE2のBard's taleでウィザードリィにキャラコンバートとかしたなぁ >>111
普通の人は高校卒業したらゲーム以外に面白いことがいくらでもあるじゃん
ゲームしてる暇無いよ おっさん俺は
ゲームウオッチ→NES→SNES+MD+PCE→MDCD→PCEROM2→PS+サターン→PS2+ドリキャス→PS3
と順当進化していったぞPS4からは買わなくなった でも1986生まれって仮面ライダーとかウルトラマンのない世代だよね >>110
LDって言ってんだからレーザーアクティブだろニワカが! >>112
コンシューマの裏の方がエグいんだよなぁ・・・
コンシューマが表だとすると、裏表両方出来た世代が楽しめた世代な気がする MSX2用のWiz2だけがどうしても手に入らなかったなぁ >>120
それだとファミコンと時代が少しずれるんだよなあ >>117
まあそんな感じ
その辺りで分岐する
例えば、小中校とかだと親の環境の影響で主に金だけど
全力投入できないんだよ
例えば、エフエフドラクエ全作クリアするとかを18歳までにできるか?と言われると厳しいわけ
更に名作って山のようにあるから有名な作品以外も潰していくとなると
18歳からが本番になる
更に自作PCやネトゲまで手を伸ばし始めると18から始まると言っても過言じゃないというwwww >91の続き。
まさに>76の言う通り、この任天堂のピンチに救いの手を差し伸べたのが当時飛ぶ鳥を落とす勢いで急成長を続けていた家電メーカーのソニーだった。
任天堂はかつてのファミコンの周辺機器だったディスクシステムのような感じで、スーファミの周辺機器としてソニーにCDROM機を作って貰う形で話が進んでいったんだ。
その名もズバリ「プレイステーション」
トコロがココで予想外の事態が起きる。3DOが大ゴケしたんだ。
理由は色々あるがまあ最大の理由は魅力的なソフトを揃えられなかった事だろう。
コレを見た任天堂は一安心。「CDROM機はロード時間が長いのでウケない」なんて些末な弱点を言い立ててCDROM機の開発を完全に白紙にし、ソニーと進んでいた提携話をロハにしてしまった。
一方でNECはご存知自社製CDROM機「CDロムロム」の開発、まあコチラはそもそもがコンピューター会社だから作れて当たり前と言えるだろう。
やはり快挙だったのはセガのセガサターンだ。セガはゲーセンのゲーム開発などの下地はあったモノの、所詮オモチャメーカーに過ぎなかった。それが完成度の高いCDROM機の開発に成功したんだ。
まあそうは言ってもセガの親会社はCSKという日本最大のコンピューター関連会社だったから、親会社の助けがあったのカモ知れない。
更に続く ちなみにゲームだけで山ほどあるからなぁ・・・
漫画、アニメ、小説、ネトゲ、ゲーセンと手をだし始めると時間足りないよなぁw 昔のゲームも択に入ってる現代が最強に決まってんじゃん >>130
お前はどうやってpc-98をプレイするんだ? >>126
そしてついにはソニーがCDROM機を完成させる、ご存知プレステだ。正式名称はプレイステーション。そうスーファミの周辺機器となるハズだった名称をそのまま名乗る機体となった。ぶっちゃけソニー側にはある程度任天堂に対する意趣返しの意味も含まれていたのだろう。
コレに対して任天堂は先に書いた「CDROM機はロード時間が長い」等の難癖を喧伝しつつ、スーファミの後継機として64を発売する。
コレはまさにカセットゲーム機の最大の弱点「ソフトの高額化」をそのまま増長させた物だったが、
その件に関して任天堂は「今までファミコンスーファミには数多くのクソゲーが存在した。64はこのクソゲーを淘汰して名作のみを販売する。こうする事によってむしろスーファミ時代より結果的に購入者がソフトにかける金額を抑える事が出来て、ソフトの高額化の弊害は感じないだろう」と宣った。
だが「世界のソニー」の追撃は甘くなかった。
コレまでファミコンスーファミでドラクエと共に家庭ゲームのキラーコンテンツとして君臨してきた「ファイナルファンタジー」シリーズを引き抜いたのだ。
開発会社のスクウェアはソニー幹部と共に「今後FFの新シリーズはプレステのみでしか発売しない」と宣言。コレは事実上任天堂への絶縁宣言と言っても過言ではない。
それだけでなく先に名前を上げたドラクエも次回作(ドラクエ7)はプレステから発売すると発表。
任天堂はアワテテCDROM機の開発を再開。のちにゲームキューブを発売するが時既に遅し。こうして任天堂に長く厳しい冬の時代が訪れるのであった。
もう少しだけ続く。 特異点は喫茶店のインベーダー並んで買っていた世代のドラゴンクエストと初期のMMOだと思うわ ファミリーコンピュータ発売を調べたら1983年
つまり直撃してない >>132の続き。
そんな任天堂の窮地を救ったのがゲームボーイだ。いや厳密にはゲームボーイだけで窮地が救われたワケじゃない。
そう、新たなキラーコンテンツ「ポケットモンスター」の大ヒットが傾きかけた任天堂を見事に復活させた。
一方のプレステはPS2の開発発売が順調で、唯一のライバルとなったセガにも引導を渡し家庭用ゲーム機業界で世界的頂点に君臨していた。
だがその一方で事実上のプレステシリーズと専属契約をしたFFシリーズのスクウェアはそのFFのせいで倒産に危機に貧していた。
と言ってもゲームではない。社運をかけた映画ファイナルファンタジーが大ゴケして海外社員1万人解雇という非常事態に陥っていたのだ。
まさにアニメポケットモンスターの大ヒットで回復した任天堂と真逆の状態だ。早急にこの緊急事態をなんとかしなければならない。
しかしフト見るとライバルタイトル「ドラクエ」のエニックス社もプレステではスッカリ鳴かず飛ばずで勇名を聞かなくなっていた。
「アッチの方が我が社より苦しいハズなのに一体どうやって存続しているのか?」
調べてみると何とドラクエシリーズの旧作品をゲームボーイから発売しコレがプチヒットして数々のスピンオフ作品を発売し、糊口を凌いでいるらしい。
早速スクウェアの社長は自ら京都の任天堂本社前を訪れ交渉する。
「FFの新作はプレステからしか出さないと宣言したが過去作は別。ぜひドラクエのようにFF過去作をゲームボーイから発売させて欲しい」
それに対する任天堂社長の返事はこうだった。本当にこう言ったらしい。「ブブ漬け喰うて帰りなはれ」
その後はご存知の通り、スクウェアはエニックスとの合併というウルトラCで任天堂からもFF過去を発売出来るようになり倒産の危機を回避した。
ゲーム業界史はある意味ゲームそのモノより面白いと言える。ぜひコーエーの歴史シミュレーションシリーズで発売して貰いたいモノだ。 >>138
確か任天堂はカセットの場合は自社製造に独占して「先に必要金額の半分を納め、後払いで残りの半分を支払う。」ってやっていたんだよね。それもソフト価格高騰の要因だった?
それで64とPSだかPS2だかが戦ったときは激しい本体の値下げ合戦になって、結果的に消費者が入手しやすくなったから両方買って利益が目減りするってどちらも得しない結果になったんだよね?
ソニーは自社で家電とかも作っていたから部品製造とかコストカットのノウハウがあったらしいけど。 >>141
1980年生まれ
3つ上の兄貴がいたから幼稚園の頃からファミコンやってたわ アタリ時代のゲームとかこれじゃハマれないって感じだね ps2がゲーム盛りの時で本当に楽しめたわ モンハンにff11に >>149
そりゃポータブルや今のモンハンに比べりゃボリュームも仕様も酷いかもしれんがps2でオンラインで友達とやればくっそ楽しいよ >>150
そりゃオンゲがまだ物珍しい時代だったからな
けどクソゲーはクソゲーだろ >>151
クソゲーかどうかはあなたの感想だろうしハードの進化と言えば革命的だったろ リオレウスだけは糞だったけど 1980年代後期生まれなんて、まともにゲームできるようになる頃が初代PS中期あたりじゃん
ゲームの変遷をリアタイする年代にはほど遠いよ >>11
発売年と同世代の人じゃ遅いでしょ
小学生の頃にFCが発売されて当時買ったりプレイした1975~1980年生まれあたりがドンピシャ >>155
それだとゲーム機卒業とデジタル機器普及のタイミングがずれる >>22
FCが1983年発売だからこそ、同じ年に生まれた人はまともにプレイできる頃にはFC終わりかけ
だよ
どちらかというとSFCでしょ >>157
ファミコン絶頂期は1986年(昭和61年)600万台突破~翌1987年(昭和62年)1000万台突破だよ1984だとまだ100万台 生まれたときにSwitchがある世代って
FCなんかベーゴマとかメンコみたいな感覚なんかな >>68
1987年だとギリでゲーム内容理解できたり攻略できる小学校入学~8、9歳くらいで
既に初代PS発されて数年経過してるからSFCは終わりかけだよね
もちろんハードが生産終了したり新作出なくなったからって即終わりではないけど
それはSFC世代ではないと思うよ >>9
これ。
この世代はがっつりゲーム人生な人多そう >>78
2D→3Dの進化がすごいのはわかるんだけど、個人的にはSFC出たときの方が衝撃だったな~
画面に関しては同じドットだけど色数とか綿密さとか、
音にしても三和音からすごく重厚な奥行きのある曲が聴けるようになったり……ワクワクした >>101
自分の周りを世間一般と混同したらあかん 横レスごめん
>>104
急も何も、てかそもそもG6X6rtha0が最初からそのつもりか否かとか以前に
スレタイからして一般論の話が前提ってわかるじゃん
仮にあなたの周りがゲーム好き多かったり特殊な環境だったとして、それを考慮する必要もないんだしw SFCも衝撃はあったけど、PS1ほどではなかったな
BGMがCDクオリティになって、普段聞いてる海外アーティストが普通に曲提供しはじめて衝撃だったわ そんなんPCエンジンCD-ROM2で体験済みだったわ >>117
何か「他に娯楽ないからやってる」みたいにも取れる言い方だね
中高とゲーム以外にも好きなことや趣味いろいろあったしやってたけど、
大学卒業~就職しても割ける時間は違えどゲーム好きだし今もやってるよ 1985産まれだけどFCも直撃ではないけど十分体験できたからあってる
FCのソフトは1994まで新作発売してるしな >>158
FCが全盛期の頃に乳幼児だった人たちがどうだって言うのw
そりゃ理解力とか操作の上手い下手には個人差もあるから一概には言えないけど、
平均的に考えたら例えば2、3歳なら自分でソフトをセットしたり電源入れられるかもちょっと怪しいし
まともにプレイできるってのは下限で小学校低学年くらいを想定してるんだよ ゲームウォッチからファミコンへの移行を経験した70年代生まれを忘れてない?
まぁ最新ゲームなんてやってる奴は少ないだろうけど >>171
実際幼稚園の年中~ファミコンやって小学生になったらSFCやっていたな インベーダーゲーム機、ファミリーコンピューター、PCエンジン、バーコドバトラー、スーパーファミコン、スーパーファミコン内蔵テレビ、ゲームギア、任天堂64、たまごっち、セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーション、プレイステーション2、ゲームキューブ、wii、インターネットオンラインゲーム、スマートフォンオンラインゲームを体験したよ ゲームウォッチ、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー!
ゲームボーイ発売日は、めちゃくちゃ混んでた記憶がある 64で3D、驚いた、360℃動いてるぞ!
プレステのFF7、腰抜けた、ゲームは現実世界に近づいた!
プレステ5、FF7リメイク、ほーん……で?
どうゆうことだね? ゲームウォッチ、気軽に楽しいゲームができるゾ!
ファミコン、これがゲームというやつダ!
スーパーファミコン、とても楽しいゲームの宝箱だけど、ソフトが高い!
ゲームボーイ、ゲーム機がこんなに小さくなったゾ!
ゲームボーイカラー、ゲーム機を捨てても良いゾ!
ゲームキューブ、ソニック以外、楽しくないゾ?
wii、子供騙しの作品ばかりダナ
Switch、分からんナ
これは一体、どうゆうことかネ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています