ドラクエ11簡単過ぎてつまらん
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結局一回も全滅しなかったわ
手応え無さすぎ
装備も金ためなくてもすぐかえるしさ 子供向けだからな、大人向けはネット老人ホームFF14があるぞ >>4
子供向けなの?
その割には昔の作品を思い出させるようなの多かったけどな
てっきり俺みたいなおっさん向けかと思ったが いうて今ドラクエ3やると鎖鎌とか買うのにやたら敵倒さなきゃいかんし
難しいとか簡単とか以前に時間がかかってめんどいってだけだ ソロ専RPGは斜陽ジャンルだからな
基本難易度ヌルくして縛りできつくしなきゃ新規獲得できないと思ってるから簡単だよ >>7
1回目から縛りってできたっけ?
ってかできたとしても難易度もよくわからんのに縛りはできんよ 敵が強いモードあっただろ
本来の難易度はあっちだぞ >>9
あー正直そういうの求めてた
新しい町いって魅力的な武器売ってるけど金が足りないから稼がなきゃ、みたいなの
11は全部買っても金余ったからな >>5
難易度が子供剥けなの当たり前やろ
誰にでも剥けないと売れんやろ 最近のRPGってレベリングの概念無いぐらいお手軽にしてあるからなぁ
さらにその上にリアルマネー払えば経験値2倍とかあるぐらいだし 昔のドラクエも子供向けだったろ
昔はゲーム=子供のオモチャだったからな >>17
金持ってて時間の無い人はリアルでも金で解決だしな 子供向けだろうがなんだろうがゲームはアニメとは違うんだからさ
最低限の苦労とか、試行錯誤する余地はないと達成感もくそもないじゃん
なにも考えずに突き進んでって一回も死なずにクリアってのはゲームとして破綻してるよ 最近のトレンドは達成感より爽快感らしいから苦労する方がゲームらしいという価値観はマイノリティになってきてるのよ >>25
なるほどね
ドラクエ11に爽快感があったかはよくわからんが、今の子供や若者には苦労するって過程が耐えられないのか じゃあFFのピクセルリマスターで経験値0.5倍獲得ギル0.5倍バトルスピード速いでやれば楽しめると思うぞ >>28
まず10~20代のアンケートでRPGの人気がない理由が「時間がかかる」だからな 11くっそつまんねぇって思ってたけど高評価なんだよな
これが正解なら和ゴミ本当に終わったんだなって感じた >>30
YouTubeもショートのほうが流行ってきてるし、短時間で手軽にちょっとした楽しさを求めるようになってきてるんだな ゲームの内容の話したかったのに残念だな
自動でスロットが面白い 全滅しても控えメンバーが生きてたら勝手に出てるんだっけか?
ぬるいよな 仲間の行動全部コマンド選択して戦闘が開始する2dモードの方が面白い >>38
2Dはよっち村でしかやってないけど、85インチだと画像めちゃめちゃ粗くてちょっとむりだった 11は錬金で十分だったから店売り武器防具ほぼ買わなかったな
そのせいで踊り子の服いつ手に入るんだろってなってたわ >>33
ショートは流行ってるんじゃなくてビジネスモデルが変わったから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています