これ明らかに過大評価だろ・・・と思ったゲームwwwwwwwww
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マインクラフト
ちょっとやってみたけど面白さがまったく分からん ニーアオートマタは明らかに過大評価
尻がなければ箸にも棒にもかからない >>7
ありゃネットにあげて「こんなん作ったぜイエーイ」「こんな冒険したぜフー!」と評価されるまでがセットや ゼノギアスはロボがゴミなのが本当腹たったわ
ロボ目当てだったのにあんなゴミだとは >>13
似たようなゲームで一人でやるならドラクエビルダーズのほうがオススメだよ
マイクラ何やっていいか分からないタイプの人にも親切 スパイダーマン
マンハッタン島の作り込みとか龍が如くの歌舞伎町の作り込みと変わらねえだろ LOLは楽しくゲームするって概念をぶち壊した初代ストレスゲームだと思う >>17
マイクラは友達をTNTで倒してストレス解消するゲームだよ 半世紀で最高のゲームにダークソウルは流石に過大評価だと思った >>24
ファミコン初期のソフト少ない時期だから目立つけど
クソゲーとして評価され過ぎの気はする FF10はマジで面白さが分からなかったけど
当時の奴らからすれば衝撃的だったのかな ファイヤーエンブレム
最高傑作とか言われてるスーファミ版やってみたが全然面白くなかった 過去の出来事や作品の評価を現在の価値観のみで評価するのは
客観視とは違う割と頓珍漢な事だと思うんだ >>38
いやいや、当時から思ってたよ
友達から借りてやったけど
面白くなかったよ >>36
当時はグラフィックで評価されてたが今となっては当たり前のクオリティだからな
探索は一本道でミニゲーム・おまけ要素も微妙、シナリオも刺さらん奴には刺さらんだろうからそういう感想が出ても不思議ではない >>45
なんかそういうの残酷だよな
当時はグラフィックが凄い点が大きめに評価されてたけど時代が経つにつれて微妙な評価になるの
グラフィックで面白さを誤魔化すのって一時しのぎなんだなって 海外受けはセンス皆無のゴミ共が何人集まろうがゴミ意見だろって気持ちになることが多い >>36
スフィア盤は面倒臭いし
戦闘はキャラごとに特攻性能が振り分けられてるから入れ替えしないと効率悪くて面倒臭いし
イベントはダラダラと長くて面倒臭いしで
何してもストレスばっかりだから数時間やってやめたわ ペルソナ5
システムも普通だし
話も長過ぎる上に面白くないし あれみんながやってるから一緒にやってるだけで実は全然おもんないやろ・・・ マリオカート8DXは「マリオカートにそこまで求めてないから」「言うなればデラックスというより『ゴージャス』、もちろん悪い意味で」って感想 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています