マジでRPGゲームにレベルって必要なのか?
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どれも低レベルクリアされてるよな?
マジでレベルは甘え RTAと低レベルクリアに挑戦してる奴らだけ評価できる コマンドRPGの低レベクリアって毎回なんらかのバグ利用してる印象しかない ドラクエって当時子供と一部のマニアしか遊ばなかった
ビデオゲームに一気に一般層を増やしたんだけど
理由は時間をかけてレベルを上げて攻略本読めば
誰でも解けたからだったんだよな >>6
例えば装備無しクリアされてたら装備は無意味だし
極限低レベルクリア(みんな死んだ状態で一人に経験値集中させる)されてたらレベルは無意味だろ? それは160キロ投げれないピッチャーは無意味って言ってるようなもん RPGって別にゲーム製作者と戦うゲームじゃないんだよな レベルって救済措置みたいなもんだから
どんなにRPG下手でもレベルさえ上げればなんとかなる レベルアップで能力値がランダムに変わるタイプのゲームはトレハンと同じで射幸心煽ってる 今までそういうアンチテーゼ的にレベル概念無くしたゲームも腐る程出てる
腐る程出てるのにゲームの名前が出て来ないって事はそういう事だよ >>15
別に救済措置ってわけでもないんだ
ロールプレイなんだから成長の疑似体験を単純な数値に置き換えたもの
昔手こずった敵も簡単に倒せるようになることで成長を体験するのよ 幅広い遊び方や時間の使い方ができるようにってのと
難易度を調整しやすいデザインなだけでいるいらないって話じゃないと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています