GPUと浮動小数点処理ってどういう関係?詳しい奴来て
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Adobe Premiere ProでGPU使うとエフェクトが自動的に32bit浮動小数点処理になるんだがGPUって何かこの辺の処理得意なの? GPU(Graphics Processing Unit)は、もともとは画像処理や描画を担当するコンピュータのハードウェアコンポーネントとして設計されました。しかし、その能力は画像処理だけに限定されていません。GPUは大量の並列処理を行うことが得意で、これが32ビット浮動小数点処理のような計算処理にも活用されます。
GPUが32ビット浮動小数点処理を得意とする理由は以下の2点です:
並列処理能力:GPUは多数のコアを持ち、それぞれのコアが同時に異なる計算を行うことができます。これにより、大量の浮動小数点演算を同時に処理することが可能になります。
専用ハードウェア:多くの現代のGPUは、浮動小数点演算を行うための専用のハードウェアを搭載しています。これにより、CPUよりも高速に浮動小数点処理を行うことができます。
したがって、Adobe Premiere Proのようなビデオ編集ソフトウェアは、エフェクト処理などの複雑で計算量の多いタスクをGPUにオフロードすることで、パフォーマンスの向上を図ることができます。そして、GPUが使われることで、高度なエフェクトが32ビット浮動小数点処理で自動的に処理されるようになります。これは、より高精度の色情報を保持し、よりリアルな映像表現を可能にします。 32bitの浮動小数点数演算は得意
64bitは遅い
最近は16bit x2も速い >>7
マジレスも何もGPTの出力コピペしてるだけだろ
そんなん猿でもできるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています