麻雀ド素人なんだがどうしてフリテンになるのか分からん
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たとえばタンヤオ狙いでチーのあとポンするとして
その後また鳴いてテンパイになっても同時にフリテン表示されるんだよ なんで??
あ ゲームの話な フリテンの存在意義がわからんよな
これされたら戦略性や考察の余地がなくなるとか? 意味がわからないが捨てた牌の筋(147とか369)のうちどれか1枚でも捨ててたらフリテンになるんだぞ >>6
捨て牌から読むゲームなのにそれなくなったらゲーム性が変わっちまう 役牌揃えたときに多い機がする
>>4
捨て牌を気にするときってどういうタイミングなの? 34って持ってて25が上がりだけど2捨ててたら5も上がれない フリテン表示されてるときのスクショがあれば多分解決する >>12
そうなのか......
それはどんな待ち牌でも?? どうせ雀魂なんだろうし張ったあとの牌譜のスクショ見せてみろよ
待ちが14で1捨ててたとかじゃないの? 早い段階から最終形をイメージしとけば必要な牌を捨てる事はないからフリテンにはならないよ
イメージが固まってないからフリテンになる >>8
要するにリーチかかってる人の捨牌みたら安全パイがわかるってことだよね?
フリテンがなかったらそれすら運ゲーになってつまらんってことか 自分も初心者だけどフリテンってそもそも何で必要なルールなの
戦略的にあえて上がり牌を捨てておいてスコア上の人からの放銃狙い撃ちとかできないじゃん 無役とかフリテン言われてもよくわからんよな
1と9絡めて役を作るなら鳴かないようにしようくらいだ >>21
その辺も含めて駆け引き生まれそうなのにね 上でも言われてるが
上がり牌の中に事前に捨てた牌が含まれてたら他の上がり牌も全部無効になる
自力でツモった場合はその限りじゃない >>21
運ゲーというか無理ゲーじゃね
フリテンが存在するから確率下げられるわけでフリテンなくしたら立直したもん勝ちだぞ つまりピンズのタンヤオ狙いで7 8と揃っていれば9ピン捨ててあったらアカンっちゅうことだな >>22
麻雀はいかに振り込まないかも重要なゲームなのに
そこを完全な運ゲーにしてどうするよ なんか鳴いて無役で上がれないのもフリテンって認識してない? シャボ待ちの片方を捨ててるともう片方もあがれなくなるのはおかしいと思う
河を読むことこそ麻雀の醍醐味って思想のルールだと思うんだけどそれに従うなら全待ちにおいて捨てられた牌だけフリテンにするべき
リーチで牌を横にするのもテンパイ前後を分けることで読みの材料を増やす意味だと思うけどその思想に従うなら鳴かれた牌がどこに納まるかも明示すべき >>29
ゲームって役なしは役なしって表記されないの? >>27
あーなるほど
タンヤオ狙いだから么九牌切ってたらフリテンになったってことね
そもそもフリテンの意味知らなかったならしゃーないな あと喰いタンは良くないぞ
意地でも鳴かずにピンフを作ってリーチする、くらいの心構えがちょうどいい
上級者になっても基本はピンフだからな とりあえず俺の件はそれで解決っぽい ありがとう
以後は麻雀愛を語らってくれ 1,9ではあがれないのに1,9を捨てたらフリテンになるのは厳しいね ピンフは攻守最強だよな
フリテンになる確率も下がる
両面待ちは読まれやすいってはあるけど >>38
最初はそのつもりなんだが浮気してしまうんよ 初志貫徹できん...... >>40
混全帯幺(チャンタ)っていう19を絡めた役もあるよ フリテンに引っかかるなら鳴いてタンヤオ作るより鳴かないでピンフとかツモで上がれる手牌つくる方が感覚的に慣れるんじゃないかな >>30
んー例えば捨て牌から相手のスジ読んだとして
1牌だけ異質なのが混じってたら誘いかもしれないっていう感じ?
まあまだよくわかってないからそう考えるだけかもだけど タンヤオって思ったより作りにくいよね
23とか78を2セット以上持ってたら喰いタンは絶対諦めるわ
門前のときにおまけでタンヤオつけばいいなーくらいの気持ちで狙うくらいだわ タンヤオピンフが強すぎて役牌がしょぼく感じる
3枚で1役確定って本来はめっちゃ強いはずなのに >>49
平和は鳴けないデメリットもあるけどタンヤオはクイタン有りだと性能狂ってるよな >>49
役牌はそれだけで終わりが多いけど
チャンタとかな
タンヤオやピンフは他の役も同時に成立する確率が高い
三色や一盃口等 >>27
この感覚は初心者あるあるだし良くわかるわ
78持ちの69待ちのとき、タンヤオ付かなくて無役になる9は上がり牌じゃないだろ!と思い込んじゃう >>53
翻数あげたら皆狙いにいく可能性ふえるだろ
今の現状狙いにくというか付いたらラッキー程度だから >>49
マジレスでタンピンなんて20符にしかならない時点で
基本30府で40符を目指せる役牌の方が遥かに強い
イマイチこれが分かってない人が初心者の人で
上級者はどう考えても役牌の強さに乗るのが普通 基本はタンピン三色って昔言われたなぁ
二階堂亜樹も一番基本で大切な役はリーチ言うてたし
出来れば副露したくないねえ >>45
1,9で上がれない手で1,9を捨てた場合でもフリテンになるって話 プロはタンヤオか役牌にドラ乗せるだけのクソゲーって聞いたことあるわ >>58
なるほどそういうことね
役が付かないからフリテンにならなくすると守備側が不利になると思う
俺もそんな上手くないからわからんけど そこはほらチャンカンとかハイテイがついちゃったら上がれちゃうってイメージしとけばいいって教えてもらった フリテンでもテンパイだから流局になれば点もらえる
ノーテンになってもロンされるよりマシだから安パイあるならガンガン手崩していい
中ポンできたらあとは速攻で鳴きまくって1000点であがればいい
ゴミ手を恥じるな ほとんどやらないしルール理解してないけどフリテンなんてほぼなったことないな
鳴いたあと役無しで上がれないのはよくあるけど ピンフ狙うってのは分かるけど
上手い人は結構ダマテンでいるんだよな
常に即リーしちゃうわ とにかくルールも把握してない奴が鳴くなってことよ
役がなくても自力で引いてくりゃ立直かけれるんだからよ 他家が鳴いてさっさと上がってるのを見ると羨ましくなっちゃうのが初心者ってもんだ こだわりは捨てるべきだが美学は持つべき
という矛盾してるような理論を先生に習ったわ 序盤失敗してフリテン立直でツモ上がりしたときは良かった 目的と手段を履き違えてはならないとは思う
勝つためにこの手順この形この役この上がりを目指すのはいいけど
この形にこだわって上がり見逃すな振り込むなって感じ 出てたらすまんが降りる時が多いんじゃね
降りつつ聴牌の形残してたらフリテンになるってやつ >>27
6であがれないってことか
タンヤオって案外難しいんだな 確か中国の麻雀にはフリテンないんだよな
リーチもそうだった気がする >>81
阿佐田哲也の小説にリーチ麻雀をはじめるみたいな話があった
日本も昔はなかったんだと思う
バンバンとかと一緒に出てきて発展してきたんだろうな もう少し麻雀はルールを整備したほうがいいよな
他人が捨てた牌で上がれるから読み合いになるってのが唯一無二の要素なのに
読み合いを否定するような要素が多すぎる 複雑すぎる読み合いは運と変わらないから今のままでいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています