俺「ラノベ書いた!」友「見てみるわ」
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友「つまんない」
俺「は、どこが?w」
友「戦闘シーンなんだけど、だらだら苦戦した後に前振りもなくよくわかんない作戦一つで逆転するじゃん?」
友「物語ってこういうのって何かしらのドラマが噛まなかったら意味ないと思うんだけど」
友「何かしらに気付いて人間的な成長を得たことで勝利するとか、相手と自分の譲れない主張があってそれが切っ掛けで戦況が動くとか」
友「そういうのがなかったら何の意味もないだらだら書かれただけの文章だよね」
友「戦闘シーンもアイディアや拘りもなく、ありふれたどこにでもありそうな便利魔法と、特に見識も感じさせない剣戟でさ」
友「これって何を楽しんで読んだらいいの?」
くっだらね、批判するだけって簡単だよなwwww」 >>1
友「物語ってこういうのって…」
お前「えっ?!物語ってこういうのって??ww何言ってるか分かんねぇよww日本語勉強してから言えよお前ww」 友だった物「主人公も特に考えなく流されて敵と対峙してるだけだから別に応援できないし、敵も敵で強い奴だとか恐ろしい奴だみたいな前振りがチープでオリジナリティもないから魅力も緊張感もないし」
俺「オリジナリティw作品批判するときに便利な言葉ですよねw」
友だった物「うん、じゃあ言い方変えよっか」
友だった物「作者の作品への思い入れや拘りがなくて創作技術も未熟で見識や人生経験もなく作品に盛り込めるものがないから、何の味付けもされてない白ご飯しか出てきてない感じなんだよね」
友だった物「無理に尖らせようとかしなくても差異が出てくるものだと思うけど、作中世界の森羅万象の解像度があまり低くて書きたいものもないせいで、個性というかまず中身を感じないんだよね」
友だった物「よくいるサラリーマンを描写してもさ、趣味とか悩みとか普段してることとか突き詰めて書いていったら、そのキャラならではの何かが絶対どこかで見えてくるじゃん」
友だった物「君の作品の登場人物はその掘り下げが全くないから枝分かれする余地がなくて、多分それが既視感の正体になってるんだよね」 敵「この物語がなんでつまんないかって言ってたけどさ」
敵「逆にどこが面白いのか教えてください」
俺「主人公の爽快な活躍が…」
敵「それ売りにするってことは戦闘描写が解像度高く書けていて、それによって救われる人達のドラマがしっかり書けていて絶望感があるとか、主人公が格好よく書けているって部分に自信があるってことだと思うんだけど」
俺「……」
敵「戦闘描写はお察し、別に感情が乗るようなバトルでもない、なんか困った人助けますってだけ」
敵「台詞回しもありがちなもの適当に使ってるだけで捻った形跡がないし、よくいる量産型ラノベ主人公で別に魅力はないよね」
敵「なんでこの作品が面白いと思ったの?」 友だった物「主人公も特に考えなく流されて敵と対峙してるだけだから別に応援できないし、敵も敵で強い奴だとか恐ろしい奴だみたいな前振りがチープでオリジナリティもないから魅力も緊張感もないし」
作品読まないと分からんけど これはほんとにしっかりしたほうがいいと思うよ
鬼滅がわかりやすいけど「妹を人間に戻すために鬼狩りを目指す兄貴」ってのはシンプルで共感しやすい この友との対話の書き出し方で小説のクオリティも推し量れてしまう これだけ文字書けるなら>>1はそこそこ書けるんだろうに
全部嘘でしたって言われても納得する 多分これ
情景や人物描写を原作に丸投げする二次創作のノリで一次創作書いてる
https://i.imgur.com/zznXyrB.png なろうに投稿したらそいつが正しいかどうかわかるだろ これ全部当てはまってて反論もできなかったなら面白い要素ゼロだろ… 本当に何が面白いと思って書いたんだ?
どこにでもいるキャラ配置してどこにでもある事件起こして淡々と解決したら面白くなると思ってたってこと?
馬鹿通り越して狂気だと思うんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています