ゲーム作ってると途中で「あれ…?これ面白くなくね?」ってなるじゃん?
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必ず慣れて飽きるからモチベをそこだけに頼ってはいけない そういうとき無言でサンドバッグを殴る。そしてひとしきり悪態をつく、らしい知らんけど 大量の罪ゲーがあるからつまらんゲームは投げ飛ばして他のゲームやる こうやってVIPのゲームは作られてたんですねかなり前のメガテンみたいなの楽しかった
皆さんありがとう
でもオススメのフリゲスレでは名前を見かけたことが無いような... あと飽きたからって初見で難しい(ややこしい)バランス(ルール)にしてはいけない でも自分が面白くないと思うものを作るのって単純に苦行以外の何物でもなくない?
仕事でもないのに >>11
プロはモチベ視点では作らない
あくまでも初見で1番面白くて多くの人が楽しめる物を作る
そこでベストなバランスを見つけるのだ、だから開発者は自社のゲームはテスト以外で遊ばない ハイパーカジュアルゲームは最初にプレイヤーが3時間遊んで貰えたら合格と言うラインがある
個人制作が難しいなら尚更最初の3時間に全力を注ぎ込むのだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています