スト6ってようやく対人戦以外でも楽しめる仕様にしたけど
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スト6コケたらカプコンはもう格闘ゲ作らないんじゃね
そんくらい力入れてる
DLCで儲けるわけだから、ライト層だろうが廃人だろうが落とす金たいして変わらんわけで
だったらプレイヤーの幅が広がる方がいいに決まってるからな キャラメイクしてワールド探索したりレトロゲーが出来る筐体が置いてあったり格ゲーでは考えられないくらい1人用モードが充実してる そもそも格闘ゲはやりたいけど対人戦は興味ないって人すげー多いんだよ 格ゲーは対戦ツールだから
1人用はどうでもいいのとか30年やってたからな
みんないきなり対戦するわけじゃないだろうに >>5
拮抗した勝負がしたいのであって、俺より強い奴に会いに行きたいわけじゃないからね >>3
Youtubeでプロゲーマーが体験版でCPU戦披露してるから
そのCUP戦の動画を見ればなんとなく解かるよ
高レベル設定のCPUが単に"強い"ではなく"上手い"んだ 対人戦オンリー、かつ極端過ぎる勝利至上主義でライト層排除しまくり新規入る余地なし
みたいなことを20年以上続けてきたからな
もう限界が来たと判断したんだろう >>4
それは格ゲーなのか?
と言うか世界観だけ継承したARPGでいいんじゃないか? >>8
CPUが超反応に頼るんじゃなくて人間っぽい動きするんだよね >>10
そんな風にすぐ格闘ゲーの定義についてごちゃごちゃ言い出すのゲーマーの悪い癖だよ >>8
っていっても最強はCPUなんて誰でもわかってることだからなあ メーカーから見たらライト層だろうが廃人だろうが一緒だからな
落とす金たいして変わらんわけだし
ソシャゲなら重課金してくれる廃人ほど大事だけど 格ゲー界から見たらそんなふうに見えるのかもしれんが
オタにも媚びずライト勢はもう生まれないだろうな >>14
体験版だからこそでしょ
対戦出来たら基本無料版になっちゃうよ RPGの戦闘コマンド嫌ってるの多いから受けるかもな
アーケードでも乱入なしの1人用とかあったし
練習してから対戦したいよな
アーケード時代知ってるとネット対戦ってCPU対戦と同じくらい味気ない >>13
今までのCPUの強さってコマンド入力時間やタメ時間ゼロとか
入力後1フレーム反応で反応とかだったけど
そう言うのじゃなく上手い人間のような動きをしてくる
それで強さが8段階あるからそれを相手にしたから順番にCPU戦を繰り返せば
ちゃんと対人線も強くなれる
戦いのお手本をキッチり示してくれるCPUなんだよ 45つまらんかったけど6多分良ゲーだから楽しみ
でも俺はレバーでガチャガチャやりたいのにレバレスとパッドが強そうでちょっと萎えてる 対人ゲーって楽しいけど疲れるんだよな
娯楽でやりたいことじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています