ドット絵「普通の絵より楽に描けます動かしやすいです粗が目立ちません」←なぜ廃れた?
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少ない情報量で表現しなきゃならないから、ポリゴンより大変なんだぞ そもそも普通の絵描ける奴じゃないとドット絵描けないんだよな RPGツクールでポリゴンキャラ作ったことあるけど発狂した 普通の絵をすりガラスみたいにすればドット絵になるんちゃうの? ドット絵もちゃんとしたメーカーは
原画描く→ドット絵にする
って手間踏んでるからな >>1
普通に描く方が楽だぞ
動かすのだって昔の格ゲーなんて
まず普通にモーションの下絵を描いて
それからドットに起こし直す二度手間だった
モーションも増えてくると3Dの方が楽になるし
もう好きでやってるアマチュア製作じゃないと
フルドットグラフィックのゲームなんて
手間がかかりすぎて無理だよ >>20
舐めてるんじゃなく
モーションが増えると本当に3Dの方が楽なんだよ
だから格闘ゲームなんてほぼ2Dは死滅した
モーションがない数回の絵なら2Dが圧倒的に楽だけど 格ゲーが軒並みポリゴンに移行したイメージで話してるからね >>22
ドット絵は頑張ってたから期待してたけど肝心のゲームがゴミだったなこれ >>22
雰囲気は最高だったんだけどゲームとしてはあんま面白くなかったなあ アーケードゲームのドット絵は全部頭おかしかったからな ドット絵→レコード
ポリゴン→カセットテープ
3D→CD
次の新技術?→スマホで音楽
こんなん? 16x16とかでもないかぎり
手打ちするよりシンプルに描いた絵を縮めて微調整した方が楽だよ メタスラは最高峰だったな 過去のコンテンツ使い潰しまくって結局消えていったが
CGをピクセルアートっぽくみせる技術はいろんなとこが確立しているみたいだけど
モデリングしなくてもアニメーション表現できるって意味ではそれこそAIの出番のような気もする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています