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Blenderを弄って思ったんだけど、ゲームに出てくるロボットとか機械全部UV展開されて着色されてんだよな?
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2023/04/23(日) 17:24:22.017ID:Z5GaMsrVa
執念というか気合いやばくね?
机作るだけでも一苦労なんだが?
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2023/04/23(日) 17:25:08.409ID:R2NdGQv+M
趣味と仕事の差だよね
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2023/04/23(日) 17:26:04.756ID:Z5GaMsrVa
PS5のゲームに出てくるロボットって数千から数万個の面があるわけじゃん?
それ全部平面に開いて塗ってるんだろ?
職人技じゃねえか
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2023/04/23(日) 17:26:19.191ID:Z5GaMsrVa
>>2
プロの仕事は凄いなあ!
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2023/04/23(日) 17:26:47.224ID:zNsfw9kN0
照れるな
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2023/04/23(日) 17:28:19.782ID:31FjpsqHa
外注やぞ
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2023/04/23(日) 17:28:50.181ID:Z5GaMsrVa
>>5
胸張れよマジで
>>6
外注先でもやってることは同じじゃねえかーい!
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2023/04/23(日) 17:29:18.370ID:4Pw87b7/0
狂人が作ってるものは多いよなあ
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2023/04/23(日) 17:29:34.054ID:Z5GaMsrVa
車とか銃なら実物スキャンで行けるだろうけど、架空のロボットとかエイリアンは完全手作りだもんなあ
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2023/04/23(日) 17:29:34.560ID:l0FS855zM
自動で処理して問題ある部分だけ手作業で修正してるんじゃね?
昔と違ってテクスチャをギリギリまで効率化する必要もなくなったし
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2023/04/23(日) 17:29:49.969ID:31FjpsqHa
>>7
分業なんだから執念とか気合いではないだろって話
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2023/04/23(日) 17:29:57.351ID:4VJI5JcV0
UV展開なんてツールで一発よ
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2023/04/23(日) 17:30:15.734ID:Z5GaMsrVa
>>11
あ、そういうことか
なら幾分かは楽そうだね
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2023/04/23(日) 17:31:00.548ID:Z5GaMsrVa
>>12
展開は簡単だった
赤い線入れて切り開くだけ

テクスチャ塗るのが面倒くさい
ここはどこどこの面~とか考えながら塗るのめんどい
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2023/04/23(日) 17:35:42.922ID:avowqQGp0
1枚絵と違って360°塗らなきゃならんからな
uv配置整えとくの大事
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2023/04/23(日) 17:36:54.570ID:KaLEuJC2M
モンスター作ったから見て

https://i.imgur.com/1tCnNjw.png
https://i.imgur.com/MFAPFKa.png
https://i.imgur.com/EqfqKYh.png

https://i.imgur.com/OUpxo9m.png
https://i.imgur.com/IOfuDWS.png
https://i.imgur.com/96GJv8I.png

https://i.imgur.com/8ZQ07rE.png
https://i.imgur.com/eeEwq64.png
https://i.imgur.com/oJmTYIg.png

https://i.imgur.com/YrRjZtt.png
https://i.imgur.com/f17ubdl.png
https://i.imgur.com/sQx2sK3.png
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2023/04/23(日) 17:37:36.415ID:Z5GaMsrVa
>>16
個人製作ゲームか何か?
凄いと思うぜ
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2023/04/23(日) 17:37:47.721ID:Up2vtoG90
統一感あってイイネ
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2023/04/23(日) 17:37:48.399ID:SXXnslRWd
簡単にゲーム作れるツールないの?
ストーリーだけ考えたい
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2023/04/23(日) 17:38:54.341ID:5OWZwwvyM
>>17
ここでエロゲ作ってるよ

おーぷんゲーム制作部
http://hayabusa.open2
ch.net/test/read.cgi/news4vip/1679714256/
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2023/04/23(日) 17:45:42.146ID:Z5GaMsrVa
>>19
経験上ティラノビルダーが一番簡単だった
二番目にツクール
三番目にunity
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