Blenderを弄って思ったんだけど、ゲームに出てくるロボットとか機械全部UV展開されて着色されてんだよな?
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執念というか気合いやばくね?
机作るだけでも一苦労なんだが? PS5のゲームに出てくるロボットって数千から数万個の面があるわけじゃん?
それ全部平面に開いて塗ってるんだろ?
職人技じゃねえか >>5
胸張れよマジで
>>6
外注先でもやってることは同じじゃねえかーい! 車とか銃なら実物スキャンで行けるだろうけど、架空のロボットとかエイリアンは完全手作りだもんなあ 自動で処理して問題ある部分だけ手作業で修正してるんじゃね?
昔と違ってテクスチャをギリギリまで効率化する必要もなくなったし >>7
分業なんだから執念とか気合いではないだろって話 >>11
あ、そういうことか
なら幾分かは楽そうだね >>12
展開は簡単だった
赤い線入れて切り開くだけ
テクスチャ塗るのが面倒くさい
ここはどこどこの面~とか考えながら塗るのめんどい 1枚絵と違って360°塗らなきゃならんからな
uv配置整えとくの大事 簡単にゲーム作れるツールないの?
ストーリーだけ考えたい >>17
ここでエロゲ作ってるよ
おーぷんゲーム制作部
http://hayabusa.open2
ch.net/test/read.cgi/news4vip/1679714256/ >>19
経験上ティラノビルダーが一番簡単だった
二番目にツクール
三番目にunity ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています