最近の「FF8は実は傑作だった」っていう風潮なんなの?
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ジャンクションシステムさえ理解できれば割りと楽しめるゲームだからな あぁでもスクウェア三大悪女のリノアを好きになれるかどうかもあるか キャラは敵味方問わず好きだけどゲームシステムがね… たのしかったけど最終的に体力とか素早さ以外全部アルテマにした記憶 そもそも誰か一人でも日記つける習慣あったら成立しない話 なんでドローしないと取れないGFなんか出したのしかも序盤から
独特なシステムのせいで取れてるか取れてないかでステだいぶ変わってきちゃうのに ドラクエ7 FF8 サガフロ2を持ち上げてる奴らは信用出来ねえ システムを理解しても面白くないのにそれを理解出来ない狂信者がいる やったことないキッズがプレイ動画見ただけだろ
やればわかるのに >>22
当時中3くらいだったけど全然わからずPARで全ステアルテマにしてやったわ ポケステの裏ワザを自分で早々に発見して学校で神扱いされた思い出 >>17
サガフロ2好きだけどサガシリーズの出来として見ると酷いからな
アドベンチャーゲームやるような感覚でやってたわ 高校生くらいになってから再プレイしたらまあまあ刺さったわ
アルティマニア前提の隠し要素が多すぎるのが糞
システムがどうのこうのいうやつ多いけどFF2よりよっぽどマシ 8は傑作って言ってる奴は16が出たら15も傑作って言い出すぞ 「賛否両論の問題作」と言われてるものってクソ派と良いところもあるよ派に二分されて、それ結局否やんけってパターンが大抵だけど
FF8は当時からクソゲー扱いされてる一方で熱狂的に支持してる層もいたから真の賛否両論作だと思うわ ジャンクションは理解できたけど精製は全く知らないままクリアした
ファミ通もドローして魔法集めろって記事出してたし、ひらすらドローするだけの退屈なゲームという印象で終わったプレイヤーが多かった ネットの批評鵜呑みにして8関連作出そうとしないスクエニなんなん? ラスボス曲はFFシリーズのラスボス曲で最高峰だと思うぞ
てかFF8面白かったけどな
10が一番ゴミ FF9を良いって言ってる奴よりはよっぽど信用できるだろ 8は思春期過ぎてからやらんと全然共感できんわ英語ムズいわでクソに見える罠 いやジャンクションシステムを理解しすぎると超ヌルゲーになるし
ゲームバランスは難しい >>39
当時から評判悪かったのにネットの批評も糞もあるかよ リノアアルティミシア同一人物説が知れ渡ってから評価が変わった
たしかにアルティミシアがリノアならストーリーはシリーズ最高かもね 567あたりが神ゲー過ぎたから過小評価されているのかもな >>40
10の方が話が圧倒的にわかりやすいし作りも上手いんだ 戦闘は面白かっただろ
ストーリーやセリフまわしが💩なだけで 8結構好きだった
魔法色々着けたり召喚獣カスタマイズしたりするのが楽しかった気がする 10は当時からクソゲーだと思ってたけど
10しかやったことない連中が名作だと持ち上げすぎてた リノアとかいう女が好きになれなかったから終始苦痛だった >>52
登場人物の年齢考えたら飾らない感じがむしろ等身大だと思う
それが鼻につくならもう好みの問題だししょうがないとしか >>40
そこは同意
最終形態アルティミシアの淡々とした妙にエモーショナルなポエムと共にあの静かなイントロ
そのまま戦闘開始の流れは全FFの中でも一番ゾクゾクした >>55
シリーズ触ったことない人間に名作扱いされるものが本物の名作だぞ 俺のねーちゃんが制作の中心にいたから名作ってことにしている
今はドリームワークスにいるが 正直10のストーリーを神格化して15を駄作扱いしてる奴は浅いと思ってる 7〜9ってストーリーの要所で記憶の錯誤みたいな仕掛けあるけどやっぱ7が売れてこの路線になったんかね 100ドローするまで敵を生かしておかないといけないからだるく感じる
FF9もジタンが盗むまで手加減するのがだるかった 8は全員幼馴染でしたー記憶を失ってましたーがはぁ?って気持ちになったからクソゲー >>68
浅いかどうかはわからんけど15はウケる部分が無さすぎるから… ドローすると魔法ストックが増えてステが上がるよ!
それだけのシステムではあるが面白さに繋がるかと言われたらうーん FFは4飛んで789101213ってやったけど10が一番好き 寝るといつも知らない人になってる夢を見て実はそいつらは実際に存在してるっていう設定は面白そうなのにな
ぼくの地球を守ってのパクリっぽいけど >>75
エアプのせいでネタにされがちだけど釣りにキャンプにドライブに盛り上がるだろ
パーティーに女キャラ云々言われるけどイリス加入期間あるし
やっぱ辛かったのかよ←やっぱ辛ぇわの流れとか良かったじゃん
ちゃんとプレイしたらモヤッとするのは一番の黒幕が成敗されないとこくらい ジャンクションは理解するとむしろつまらなくなるからほどほどくらいの理解度が良さそう
システムとストーリーの繋がりは面白かった記憶ある 至高の名言
だったら壁にでも話してろよ
があるから 8批判は九割九分が7しかやったことがなくシステム変わったことを理解できなかったやつ
FFシリーズは頻繁にゲームシステムが変わってるということを知らずドラクエ感覚で「そうび」だけ変えてレベル上げてるやつら
8では「ジャンクション」が「そうび」だと理解できず武器だけ変えたら最強だと思い込んで魔法使い尽くしてHP満タン維持しようとするからクリアできず批判する
レベル上げてジャンクションで体力増やしまくって特殊技ガチャ回せばじっくり楽しめる本格的なストーリー FF15のだめなとこは
ゲームだけで完結しないのと小説版がめちゃめちゃおもしろかったことだな 俺は楽しめたからいいや
ズンチャカチャン…ズンチャカチャン… >>80
もう名前も覚えてないけど意味深な登場したヒロインの兄貴とか、そもそも帝国軍との戦いとか全部ぶん投げたじゃねえか 8は考察しがいはかなりある
始まりの部屋とか時間圧縮の動機とかグリーヴァとか魔法系統の特殊技が女性専用だとか
私見ではアルティミシア=ifリノアだと勝手に思ってる
可能性が高いのは宇宙に投げ出されたまま死ねずに漂流して月の涙で後の世の地上に漂着したリノア
或いは魔女記念館に封印されたまま数百年間眠っていたリノアか
いずれにしてもスコールが助け損ねたリノアの成れの果てという解釈になる 7とかよくあんなモザイクみたいなポリゴンで名作とか言われてるな >>88
断じて傑作ではないがネタにされ過ぎな気はする
普通の駄作程度の気がするわ アンサガは設定結構好きだった
システムは最初戸惑うけど慣れたらクリアまではいけた
でもリールはあんま好きになれんかった
特にフィールドの 昔から10が神ゲーとして殿堂入り扱いされてるのが謎 >>86
レイヴスはルシス家を恨んでるようなこと言ってるけど実はノクトなら先代とは違う王になれると思っていつか王家の剣を渡すために敢えて敵対してたんだぞ
それを渡せないままシガイの襲撃に遇って死んでもなおノクトが受け取るまで剣を守り続けてた
帝国はそもそもアーデンがシガイの王だし10年後に飛ぶ前から「あーこれ両国終わるな」ってわかるだろ >>89
2Dドット絵しかなかったところにいきなり3Dポリゴンは衝撃が半端じゃない
感覚的にはPS1からいきなりPS3に移行した感じ >>83
5はそれなりに複雑なシステムだったけどよくわからんからとすっぴんレベル上げのゴリ押しでも割と普通にクリアできる
8はそういう脳筋プレイが通らないのがイマイチ 8は戦闘が複雑過ぎと言われてるけど初めてやったRPGがFF8で先入観がなかったからか特にそう感じずやってたな
当時小学生の頭でも普通にやれてた >>80
ぶっちゃけネタ扱いされてるやっぱつれぇわはそんなに嫌いじゃない
それよりも個人的には胸を張って生きる!!の方があんまりだな
ただやっぱりストーリーは全体的に盛り上がりに欠けるしどこを楽しめばいいのかわからなかった >>101
ストーリー的には12と同じで世界じゃなくてあくまで1つの国の話だからな
盛り上がりはリヴァイアサン戦あたりじゃね? まぁただこれは16のストーリーも同じようなところあるんじゃないかとは思う >>97
ディシディアが暗に設定で認めちゃってるからなぁ
つっても北瀬はインタビューで違うとも言ってる
なんかその辺の基本設定がスクエア内部でも食い違ってるというか統合できてないのが不思議な感じ 当時スコールの声はグリリバで脳内再生してたから後に声ついたとき渋すぎて違和感あった
クラウドより、ライトニングの陰キャ3人衆の中で唯一の高校生なのに最年長に感じる >>104
設定で認めてるってのは初耳なんだけどどの部分? まぁ20年以上経って褒め称えられたところでリアタイでクソ認定されてたのならクソなんよ
どうせ上げ評価してるのもコア層だけだし 誰も覚えてなくなってから持ち上げれば反論されないだろ >>1
問答無用のクソゲだと思うんだけど?
違う評価あるの? まあ今頃になっての8持ち上げはガンダムの種は良作だったと同じだよね >>110
面白いジョークだね
アメリカンジョークって奴? >>106
アルティミシアの武器名が全部リノアの武器名になってたはず
あと北瀬自身がその後にインタビューでこんなことも言ってた
曰く最終版の決定稿にその手の記述がなく自分も裏設定には関知してなかったから正確なところは知らなくてシナリオの野島やキャラデザの野村がもしかしたらそういうニュアンスで設定を組んでたのかもしれないけど共有してない以上はわからないからあの場では違うと答えたとか ドラクエ6と7、FF8は分かる奴にしか分からない魅力あるからな モブもちゃんと生活してるんだなぁってなるくらいサブイベが充実しててよかった >>119
はいはいリノアルリノアル良かったでちゅねー サイファーの頃には陽キャなんて言葉はなかった気がするな……あったか? >>115
その発言が出てから今まであやふやだったアルティミシア=ifリノア説が界隈で一気に濃厚になったのをよく覚えてる システムで言えば7のマテリアくらいがちょうどよかったな
5なんかのジョブでもいいけど >>83
魔法精製も駆使してしっかりジャンクションしても大して面白くないよ
良くてせいぜい凡ゲー
理解出来ても面白くないし理解しづらいシステムならそれ自体がもうゴミだろ 当時ジャンクション理解出来なくてクソゲーと思ってたけど大人になって再プレイすると大分印象変わった
まあまあ良ゲー
>>68
ストーリーだけで評価したら完全な駄作だったろ
あのレベルはなかなか無いわ ブスというかイケメンになびくクソビッチだったのが許せない >>132
ジャンクションとか適当にやっててもこれだけでヌルゲーになったわ ヘイスト+オーラでエンドオブハートか俺式ファイナルヘブンとか必殺技系が難易度下げてる原因と思う
オーラがなかったり体力調整できない仕様ならもう少し楽しめたと思う >>40
これ
当時から一本道ムービーゲー、セカチューが好きなスイーツ()向けの駄作と言われてたのに
最近の「FF10は実は傑作だった」っていう風潮なんなの? 自由に飛べる飛空艇があってワールドマップを自由に移動できるだけで神ゲーなんだよなぁ
なので10以降ゴミ糞 特殊技使わないで通常攻撃で戦うとそこそこFF8面白かったわ マジで2個上くらいで教師やってるキスティスのほうが天才なのに
一回試験落ちてるアホがチヤホヤされてるの意味分からない ラスダンがライトユーザー殺しにくる今までにない試みだったし、批判が出るのは理解できるけどね
個人的にはSF要素の多い8で中世の世界観と魔女の城ってのを最後に持ってくるチャレンジは素晴らしいと思ったけど >>80
15のアレって、本質的にはユウナの究極召喚や、ティーダの「俺、消えっから」と大差無いんだよな
10も15も叩いてる奴はいいけど、10持ち上げて15叩いてるダブスタ野郎は許さん 15で良かったのはリヴァイアサンまで
それ以降、特に13章は酷い リノア→宇多田ヒカル
スコール→GLAYのTERUorガクト
FF9のジタンはT.M.Revolution
時期的に売れていたアーティストがモデルになってるんだと思ったわ
おかげでひたすらやりまくってた
まったく違ってて草 8と9ネタにすればスレが伸びるって事覚えちゃったせいで頻繁にスレたってるな 12もネタにしてくれよ
バカにはネタにできないのか? 12はバカな暗殺者連中が有能な統治者を暗殺して
世界的な大災害を起こす超存在を倒すチャンスを喪った話
バカな暗殺者連中のせいであの世界はその後何度も大滅亡を起こすことになる なんか聞いてると批判してるのってff7より前のドット絵王道中世ファンタジーが大好きなだけの懐古厨やないのか? 12はシナリオライターが途中いなくなったせいだから… FF9はロードと最後のペプシマンくらいしか欠点が無い良作だろ
リマスター盤ならロードも改善されてるし、今からリマスターやるなら最高だよ あからさまにゴミになったのは13からで異論はないだろ >>155
どう考えてもFF10だろ
FF13はFF10の延長に過ぎない 10は人気あるけど13なんて満場一致と言っていいレベルのゴミだろ
同じゴミでも8の方がまだマシ 10までは一本道とはいうが戻れるしサブイベあるしミニゲームあるし、なんだかんだいってそこそこ充実してる
13は一本道とかそういうレベルじゃないむしろベルトコンベア的な進行のみで自由度ゼロだし、他の遊び要素も皆無
そもそもRPGとは銘打ってるが今思えばどちらかというとタイムクライシス的なアクションアーケードゲームに近い
違いといえばタイムクライシスは面白いけど13は面白くないってことだが FFの中で最も多く売れたのが8
そんだけ沢山の人がやったからこそアンチも多いってだけだ
アンチの何倍も支持者がいるってこと >>26
そんなもの使わなくてもできるじゃん?
ネットもろくに触れない時代になぜ知ってたのか自分でもわからんが >>158
それだわ今ようやく合点がいった
アレをrpg扱いしてるから受け入れ難いんだ
「あの超大作アーケードアクションff13をps3に完全移植!」
こう言われてたらまだ遥かに受け入れやすい
もちろんやらないんだけど納得はできる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています