キャラが死なない漫画って緊張感ないし深みがなくておもんないよな
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>>2
一定期間活躍してたキャラが死ぬ瞬間は深みがあるよね
モブが死んでも意味無い 死ねばいいってわけじゃないけどどうせ死なないってわかってると冷めるのはあるな
適度に死んだ方が気が引き締まる >>5
わかる
>>7
いやあれで死んでるのモブじゃん >>8
だよな
「どうせ~」ってなっちゃうと面白みが無くなる これ絶対死んだろって奴が死なないのはマジで無理
水落ちは許すけど >>10
死んだら問答無用で感動ではないからな
俺の主張とは異なる >>14
そうなのか?アンケート取ったことないからわからんわ 死ぬのがいいとか思ってるあたり人間として成長できてなさそう >>17
人間的成長をしてる人は死に何も感じないの? (死んだけど、どうせまた後で復活するんだろうな・・・)ってなったのがドラゴンボール >>22
1度死んだ人間は生き返れないと思ったらそれを色んな方法で超越してくるからな >>23
あーあいつは例外だな
突然雑に死ぬ奴はメインキャラでもゴミ まあジャンルにもよるな
少なくともミステリで人が死なないのはゴミと言い切れる バッドイベントも丁度良い量じゃないと処理しきれなくなる感じあるからなぁ 死なないなら死なないなりに負けたら何かを失う緊張感のある設定は付けて欲しい >>27
まあ死にまくるのもおもんなくなる要因ではあるな >>29
あー確かに命を失うというのが最も大きいが、能力バトルとかだったら能力を永久に失うとかでも実質死んだようなもんだし大きいな ガッシュとかキャラ死んでないのに感動するよね
本が燃えたら魔界にかえるだけなのに >>32
魔界に帰るってほぼ死んだようなもんだけどな >>33
あーちょっと読んだけど死なない感じなんだアレ ゴールデンカムイはネームドキャラでも展開次第でバンバン死ぬから終盤は誰が生き残るのか緊張感があって良かった >>34
キャラが死ぬ度に残ったキャラが死に向き合うって重いイベント作らなきゃならないのを回避できるあたり
負けたら死設定より優れていたと思う >>33
C級は死ぬし修はトリガーオフするし
ブラックトリガーの設定がある以上は絶対いつか人気強キャラ死なすでしょ さきがけ男塾は生き返りまくるがクソ面白い
はい論破 >>33
主人公がいつ死ぬかわからんし、主人公の父親も死んだんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています