来月のゼルダに備えて時オカとムジュラやっておく方がいい?
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あんま関係ない?
それともやっといた方が技術の進歩とかで感動できるかな? >>2
ブレワイは途中までやった
魚の王子様のところで飽きてやめた >>6
ストーリー大体分かってるしもうやらなくてよくね?
どうせあとガノンドロフ倒してハイラルが平和になって終わりでしょ? ブレワイ飽きたなら次も無理じゃね
ブレワイ抜いた過去のシリーズでオススメは時オカだな
ムジュラも悪くないけど、難易度がちと高い >>9
飽きたとはいえ途中まではしっかり楽しめたし、お祭り気分味わいたいから次も買うつもりよ
ムジュラ難しいんだ?怖そうな上に難しいとかクリアできないかも 先週ブレワイ購入してやってるわ
公式のハイラル史的に時のオカリナでif分岐してるからやっといてもいいのかもね
今やると3Dの操作と視点移動が苦痛だけど
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/history/index.html 初代と4剣と時オカは予習関係なくやっといて損は無いと思う >>13
コログおもんなかったな
フィールドのスカスカを誤魔化すためだけのしょーもないギミックだった
もっとサブイベとか集落とか撒いとけやって思ったわ >>14
昔すぎるやつは流石にいまやるのはきびちいよ
とはいえ時オカもやったことないからその辺分からんけど >>11
ブレワイは時系列未確定だけどシェクキンで決まるのかな ブレワイ時系列決まってなかったの?
じゃあ一応過去作と繋がりあるのかないのかまだ分かんないのか >>17
連呼してるけどシェクってどっから出てきた? >>20
すまんティアキンだったわ
何故か別ゲーと混じってた >>19
決まってないと言うかプレイヤーに想像して楽しんで欲しいからどの分岐の1番後ろと言う事以外はあえて公開してないらしい
考察サイトやYouTuberとかによるともうほぼ確定してる >>23
へー一番後ろってのは確定してるんだ
じゃあ色んな歴史があってその上にブレワイ世界があるんだな 藤林 それは……ご想像にお任せ、じゃないですか?
青沼 ハイラルの歴史というのは、時間とともに変化するんです。つぎの作品を作っていて、何かをやろうとしたときに、「ああ、こっちのほうが都合がいいな」と思ったらガチっとハマったりですとか、逆にヤバいと思ってハメ直したりですとか。じつはいままでにも、一度決まった歴史が、微妙に変わったことは何度かありますから(笑)。
ハイラルの歴史には柔軟性がある >>25
こういうの開発者が言うとなんか萎えるな
つまり適当ってことやん >>26
そんなもん適当でいい
昔のゲームの設定に縛られるなんてただの馬鹿
新しいゲームが面白ければそれでいい
決まった一つの解しか楽しめないのなら何かの数式でも眺めていれば? 時系列のせいでシナリオが縛られるくらいならそんなん無視して作ってくれた方がいいわ
ふわっとした繋がりくらいで十分 スタミナにイライラしちゃうからスカウォで慣れておけ >>28
それでいいけど適当に作ってますって公言するくらいなら黙っててほしいわ >>30
実はトワプリもスカウォもやってたりする
トワプリは神ゲー、スカウォはゴミゲーだった まあ地球の歴史だってその時々の解釈や研究で変わるから多少はね? ファミコン時代のRPGシリーズが30数年経った今になってまだ設定とか受け継いでること自体相当凄い
後付けだらけとはいえ整合性とれてるからな >>32
ブレスオブザワイルドは頑張りゲージが攻撃にも逐一絡んでくるしなんでもかんでも頑張りゲージだぞ
頑張れ 途中で飽きて投げ出すやつにオススメか?と聞かれても生態が違いすぎてわからんとしか言えない >>34
確かにリセットすりゃいいのにとは思う
別にリセットされても困らんしこっちは >>35
ブレワイプレイ済みだよ
スタミナはモンハンも一緒だから特に気にならなかった、それより武器壊れる方が嫌だった
新しい武器見つけても「どうせすぐ壊れるやん」って思ったら全然喜べなかったしそのせいでフィールドを探索する楽しみも激減してた コログが糞要素とか言ってるやつってエアプなんじゃないかって思ってる
あんなの道中見つけたら適当にやったりやらなかったりする程度で攻略に困ることは一切なかっただろ 時岡は64で遊びまくったけどムジュラやったらなんか違うくてほぼやらなかったな
昔のやると絵でムリそう そういやスカウォは盾壊れるけど武器はマスターソード一本だから楽だったな
Botwのマスターソードくんさぁ
スカウォは盾も頑張れば壊れなくなるし >>40
俺はやったことないから知らんけどホラー要素が入って雰囲気違うよね >>39
簡単にコンプできない要素は糞と思ってる層が一定数いる >>35
ブレワイは攻撃にスタミナゲージ絡まんだろ >>41
そうマスターソードまで壊れるのほんま死ねって思った
おもんないねんシンプルに トワプリ推してる奴は総じてセンスがない
本当にない >>47
は?
狼リンクとミドナのケツを眺めてるだけで超楽しい神ゲーだが 序盤から強武器とることもできるから武器壊れないとバランス崩壊しちゃうんだろな >>49
そういう知ってる人なら楽できるショートカットみたいなのもオープンワールドの醍醐味だと思うんだけどなぁ >>49
これな
システムに文句て言ってる奴の大半はどうしてそのシステムが採用されてるのか理由を理解できてない
普通はちょっと考えれば理解できるんだけど遊び方も思考も浅すぎてそこまでたどり着けない >>39
コログはやり込みするうえでのオマケみたいな要素だと認識してるしクソとは思わないけど、クリア時の達成率が20%くらいしかなくて
え!まだブレワイの世界をこんなに楽しめる余地が残ってるの!!と期待させといてその大部分がコログ回収なのは何だからなあ…と思いはした >>53
俺は分かってますアピールキモすぎる
どんな経緯があろうが結局は面白いか面白くないかなんだわ ゼルダ無双はやってないけどどうなんや?
100年前の物語なんやろ? >>55
面白いか面白くないかで言ったらブレワイほど面白いと評価されてるゲームも珍しい
それを面白くないと感じるということは自分のセンスの無さを先に疑うべき 面白いけどここがクソって言われてる感じ
ムジュラリメイクも面白いけどゾーラの改悪クソだし >>57
だから俺はブレワイ楽しめたって言ってるだろ
ただその中でも武器が壊れるシステムは嫌だったって話だ
一つ残らず全ての要素をマンセーしてもらわないと気が済まないのか? 序盤の不自由さをどこまで許容できるかはジェネレーションギャップもありそう 序盤は死ぬ程楽しい
出来ることとできないことがある程度分かってくる中盤が辛い
終盤まで行くとその中で出来ることと増えたやれることでやりくりするのが楽しい >>60
なんでそんなに攻撃的なんだ
ちょっと落ち着けよ >>62
俺は全然違ったな
序盤は不自由さと自由さのバランスを楽しんでた、中盤は色んな要素がアンロックされてワクワクした、終盤はマンネリ化して飽きた
ただそれまでしっかり楽しませてくれたので続編も買おうと思ったよ 必死に長い時間をかけて鍛えた愛着のある武器や探索の末見つけたレアな武器が壊れるとかそういうシステムなら文句が出るのも分かるけど
ブレワイってそれこそ敵がただ落としたものとか適当に使ってて「あー壊れたな」ってレベルのもんじゃん
強い武器も何度も入手できるし壊れるから面白くないってアホみたいに喚く意味が分からん 永遠になくなっちゃう古代の矢くんに個数少ない強めの古代シリーズ
挙げ句再使用可能とはいえ故障するマスターソードくんにはがっかりですよ >>8
ストーリー求めるんならゼルダはもうやる必要ない
日本人向けに洗練されたオープンワールドをやりたくないんなら ハイラルはもうどうしようもなかった風のタクトさん… そもそも「ストーリー大体分かったからやらなくていい」っていうならゲームやらずにyoutubeで解説動画見てればいいしな
根本的にゲームやるのに向いてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています