結局オープンワールドに適したゲーム性って何なんだろうな
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極論すれば「無理にやらんでいい」ってなるのはわかるけど
オープンワールド化する事でより性質が活きるゲームジャンルっていえばやっぱRPGくらい? RPGこそオープンワールド化しても無駄スペースが増えるだけじゃね 無駄なスペースになるのはそのスペースにイベントを仕込む労力を捻出できないからであって
例えば今後自動生成でごりごり仕込めるようになったら別だよ いくつかのタイトルプレイしたけど、いきなりラスボス直行でもいいです、はブレワイしか見たことないな スパイダーマンはオープンワールドとめちゃめちゃ相性いいだろ
ビルの間飛んでるだけで楽しい パラサイトイヴとかオープンワールド(マンハッタンだけだけど)でやりてぇなと思うけど
一週間て区切りあるしな AIの登場で自動生成したコンテンツで密度の高いオープンワールドってのをまともなゲーム会社が競って作ってる頃だろうな 密度が薄っぺらくてもプレイヤーが満足できるファクターがあれば相性いいんだよ 全ての建物、ダンジョンにシームレスに出入りできるようにはまだなってないよな OWて言っても移動距離的にはFF11の1エリアくらいしかないんだよな 原神、ポケモンSV、スターオーシャン6
これら遊ぶと空を飛べる機能ってのは快適だなって思う ブレワイもエルデンリングも結局薄めまくり
前者はどこ行ってもコログだけだし祠は力の試練だらけ
後者は同じような構造のダンジョンに同じボス、しまいには同じボス二人だしゃいいだろ感
そのへん全て改善するとなると開発費と開発期間とんでもなくなるんだろうしオープンワールド自体がもう無理があるもんなんだろうな 謎解きってOWと相性悪いよな
難しくすればするほど自由さが失われる 下位項目だろうけどローグライクとかハクスラは相性良い気がする この世で最も売れてるオープンワールドゲームがスカイリムの時点でRPG適性が最も高いというのは明らか 敵にレベルの概念があると結局ルート化されるから意味がない
ストーリー性が薄くどこへ行って何しても自由なアドベンチャーゲームが合ってる 崩壊スターレイルはどうなんだろうか
原神みると課金したら敵ザコ化してやることなくなりそうなクソゲーになりそうだけど >>48
それベータ版プレイしてる人はクソゲーって言ってたな オープンワールドで一番楽しかったのはウォッチドッグス2だから多分ステルスゲーが楽しい >>52
これはわかる。でもマルチはぶつけてくる馬鹿いるし車から降りられないのは嫌だ シムズみたいなライフシミュレーションが1番楽しそうだわ
モブ1人1人に人格とか思考とか持たせられるようになって欲しい
で勝手にコミュニティとか形成して欲しい
何年かかるか知らんけど 原神の絶雲はワクワクしたなぁ
あんなに高い所へ行けるのは夢があった スターオーシャン6は
正直、オープンの意味を感じなかった
一応、強化素材のクリスタルがマップに散らばってるんだけど
申し訳なさ程度にしかなくて、見つける楽しみは薄かった
オープン要素がただただ広いマップをダッシュするだけになってたね
結局、ダルくてファストトラベルで移動しまくるからオープンの意味ない >>48
原神の深境螺旋をやってるのは全体の1割にも満たないらしい
なので敵がザコ化してるユーザーって意外と少ないかも >>18
直行した場合にカースガノンと連戦する展開とボスが弱体化しないシステムかなり良いのに他のゲームで真似されてないよななぜか まぁ、完成形はFalloutやスカイリムやアサクリオデッセイ辺りだろうな
冒険とイースターエッグの宝庫 アサクリってオープンワールドなのか
サブスクにあったしやってみようかな Kenshiはここ10年で一番面白いかもしれないな
ブレワイとか正直足元にも及ばない革新的なゲームだった kenshi興味はあるんだがなかなか手が出せなくてな
デモ軽く触ったけど難しそう グラセフみたいにいろんな乗り物に乗って移動できるゲーム kenshi絶賛してるやつって被害者増やそうとしてるんじゃないかと勘繰りたくなる 現状のゲームでオープンワールドゲーの覇権は原神だな GTA5のオンラインサーバーで数十人の配信者が生活RPする企画眺めてるけどメタバースの土台としては最適だと思う Kenshiは人選ぶと思う
勧めた友人に「人がプレイしてるの見てたほうが面白い」て言われた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています