大手ゲーム会社がここ数年で出した新規IPのヒット作あげてけ
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過去作のリメイクかシリーズ続編でちょい売れしてこけてるイメージ ジャッジアイズは違うのかな
龍が如くの延長?
世界は共有してるけど 7年まで含めるならPUBG、OW、ARKあたりもめちゃくちゃ売れた新規作品だな カプコン新規IPといえばエグゾプライマルだけど…あれβやった感想はすぐ飽きそうなんだよな
ヒットするビジョンが浮かばない 国内で100万つったら今時はすげえになるけど
もうワールドワイドな展開になってるからキムタクが如くはだいぶニッチだな 大ヒットじゃなくてヒット作ならジャッジは入るレベルだと思う
続編行けたわけだし トライアングルストラテジーは結構売れてなかったっけか カプコンはモンハンバイオストリートファイターDMCと
どれも高品質保ってるのがすごい >>39
そうなのか!
日本もまだまだやれるんだな!
嬉しい スカーレット、ゴッドイーター、赤い霧で囲まれてる奴
これらってシリーズなの? >>40
確かにモンハンはいつもキレてる印象あるわ
あいつら無料アプデにもキレてるよな Ghostwire: Tokyoも忘れてたわ
エルデンと被ったからか影が薄いゲーム
プレイヤーの評判は普通に良かったはず カプンコはソシャゲに完全に乗り遅れたから既存のプラットフォームで頑張るしか道は無かった >>54
というよりアプデ前提で若干薄味なのがね...
MHWは3DSからの大幅なグラ向上である程度許容されてたけど
Riseは何故かMHWよりボリューム不足な有様だったし
アクション自体はいつものカプコンでおもろい 浅野チームってずっと良作つくってたのにスクエニから評価されはじめたのがつい最近ってやばいな
低予算でずっとやらされて、そんな中でヒットも作ったのにSFCの20万しか売れてないタイトルのリメイクやらされたり
FF15とか鳥山チームはなんの実績もないのに高予算ぶっこまれたり謎のムーブだったわ >>42
そういえばこれがあった
実績100%なったけどまだ結末が理解できてない そういえばコードヴェインは300万売れたな
あれはよかった >>57
出来は良いけどボリューム不足な感じか
定期的にゲーム出すせいで薄味なのか >>55
そんなにおもしろくないぞ
戦闘は単調、ストーリーはニチアサ特撮チック
街並みは見どころ見応えはあるけど夜中の荒れた状態だけ
最近よくわからん大型アップデートしてた >>55
そもそもPS5専売とか売る気が無いだろ
シェア取れてないハードじゃん steamも同時リリースだったろゴーストワイヤー東京 >>62
戦闘はそう、洋ゲーにありがちな単調さは強かった記憶。これは和ゲーだけど
した2つは好みの問題だしまあ
>>64
何かと間違えてない?別に専売じゃないぞ んなこといったら神ゲーと名高いハイファイラッシュはなんなんだよ! そういえば洋ゲーのRPGってあんまり戦闘を楽しくしよう、単調じゃないものにしようって意識ないよなぁ >>72
単調とか単純なのは許せるけど
ゴーストワイヤーの場合は同じ戦闘が多すぎ
戦闘がつまらないわけじゃないんだ
どこいっても同じことやらされてる感覚がよくない お前らの「ここ数年」って過去20年くらいのことなのか?😨 20年なら絶対王者Minecraftがいる
12年くらい前だけど ホグワーツレガシーは凄まじいヒットだったけどあれは原作が強かったから…(負け惜しみ ゴーストワイヤーとジェダイとホグワーツ辺りは入れて良いだろ divisionだってトムクランシーの原作から引っ張って記録作ったろう? >>89
PS3だから10年くらい前かね
ただ構想的にはカプコンがそれ以前に途中までやってたからだいぶ古い エルデンリングは百歩譲ってダクソ4だとしても、SEKIROは新規IPでもいいんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています