ホラゲがいつのまにかバトルゲーになってて全く怖く無くなる現象
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>>2
>>3
バイオは1の最初からVP70装備しとるやないかーい
あとラスボスよりも強い操作性という名の宿敵 攻撃手段の更新をするとそれに伴い敵の数増やしたり強いの出したりとバトル色を強めていかないとバランス取れないからね 刺青はそのへんの配慮上手かったな
武器がない家の中でもホラーにするのクソ怖かった 対抗できるとホラー感薄れるけど対抗手段ないのはそれはそれで面倒なんだよな SIRENも海外版は火かき棒でゾンビボコボコ殴れたよな 無限に弾が湧きます
敵が弾を落とします
死体が消えて敵がリポップします
強力な銃器がそこここに落ちています
トリガーハッピーできます
敵も武器使ってきます
仲間と協力してヒャッハーできます
🤔 >>12
あー確かに。他にも床下女とか常に徘徊するラスボスとか視覚的に怖い奴とか味方がみんな消えてくとか終盤で宮入りするまではホラー感マシマシしてたよね
宮入りするとFFしづらい敵のオンパレードでみんな纏めてフルチャージ乱写で終わるけど 止血の仕方すらわからない初心の頃だと敵見かけただけでゾクゾクしたな
ある程度回復手段を理解してきたら奇声上げながらこちらから襲い掛かるが 討伐しないと次に進めない
↓
何度も失敗して死ぬ
↓
単に討伐対象になる プレイ時間長くしようとするとそうなるよね
ホラゲの主流がインディーズに移った理由だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています