なぜモンハンは終わったのか
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走りながら効率的に回復薬飲むなんてモンハンじゃない ワールドとライズが同時期開発だからお互いの欠点補えなくて人がバラけてるの笑える ずーーーっと同じシステムで
ずーーーっと擦ってきたのに
むしろ長く続いた方 ワールドはクソモンスばっかだけどそういう世界観だって納得できる雰囲気が作れてた
ライズはハンターが強くなりすぎるし低難易度の上にスカスカすぎてうんこ
とっととワールド2作れ アクションゲーム寄りにしすぎた
狩り生活ゲームの方向に行くべきだった 青春時代をモンハンとともに過ごしてきたヤツらが少しやってる感じだろ 6月にファイナルアプデ来るんだってさ😌
まだサンブレ買ってねえよ☹ 色々ないと1狩り行くにも面倒だけど、色々あるとそれはそれで面倒 >>10シミュレーションとかアドベンチャーだろ
爽快アクション好きじゃない 面倒くさい事やって生活感楽しんでるやつもいた >>17
どろりと爛れた眼球とか毛混りの肉片、腐った腑、糞団子みたいな素材しか出なくなる みんな無敵、カウンター持ってるから盾持ちが軒並み雑魚になったのも可哀想
盾持ってるから機動力なくて、攻撃力低くてカウンターするにもガード系スキルつけろって もう呪いだろ >>22
30秒に一回ジャンプしないといけないカウンターも機動力も火力も無い武器だってあるんですよ! なんで太刀がカウンター持ってんのよ、しかも1番ダメ出るし そんなあなたにPSO2NGS
アクション自由度はモンハンを超える モンハンを超えるアクションゲームは今後出ないと思う 鬼武者かゴッドオブウォーとコラボして成長する要素取り入れろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています