Blenderとかいう暗黒物質(ダークマター)
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拡張による拡張でもはや物体としての形状を保てなくなってるイメージ >>2
ポリゴンモデリングにスカルプティング、シミュレーションにパーティクルモード、UV編集やリギングなど
それぞれが複雑にからみ合い手の施しようがない
オプションメニューもあっちいったりこっちいったり
あげくいついじったのかわからないもので機能が半壊してる むしろフリーソフトの癖に業界スタンダードの1つみたいな感じでは >>4
ゴミみたいな操作性なんとかなればね
やっぱりMayaとか3DSMAXの方が使いやすいだろうね スカルプティングにおいてもMUDBOXのが遥かにやりやすかった
もちろんMUDBOXは機能が貧弱なのもあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています