なんでFFやウィザードリィの職業(ジョブ)システムって廃れたの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
キャラとして作った方がイメージ戦略できるから
FFが真っ先に捨てたやん ウィズ系が出ればジョブスステム積んでるだろうけど… 他のRPGは序盤のレベル上げ作業が苦痛で職業システムのおかげで序盤から面白かったのに 『これ一つでいい』って職業をどうしても作ってしまうから キャラに個性を持たせたいしな
職業が固定になるのは仕方ない ドラクエもスキルツリー形式になってからやりごたえなくなっちゃった 難易度調整がクッソ面倒くさくなったんじゃないの
手間掛かる割にライト層からは難易度が高すぎてウケが悪い感じ 今は最初から「このキャラは回復役固定」って決まっちゃってるから面白くない >>11
好きにプレイしてても途中詰まって最適解のジョブや組み合わせに行き着くもんな
自由度高そうに見えて結局は開発の想定から逃れることはできない感じ D&Dの映画もやってるしTRPG的なロールの復活はあるかも >>12
これだよな
女=ヒーラーとかできなくなったから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています