ゼルダbotwの祠が糞だった事を意地でも認めたくない勢ってなんなの?
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プレイ時間の大半が祠なのに糞ならこんな売れるわけねえだろ 祠はマジでゴミ要素だったよね
あとイベントが全くないスカスカマップも改善されてるといあな あれとコログほんとクソだった
もらえるもん分かってる探索ほどつまらんもんは無い
肯定派がそこまでの道中がご褒美みたいなもんとかいって戦慄したな >>3
はい出たw
お前らみたいなのが無理やり持ち上げてただけだろ
ゴミだから次回作に受け継がれなかった
認めろw >>5
分かる
祠を見つけるまでが~とか無理矢理擁護してんのマジできつかった 武器壊れるのまで擁護してるやついたよな
あれ信者だったんだろうか RPGのレベリングみたいなもんだけど強制で地道すぎなのが今の時代のゲームには合ってないかもな 祠そんな不評か?
ワープ先にもなるし
攻略方法も今までのゼルダより自由だし
時間もそんなかからないからサクッとプレイしやすいし
一新されたゼルダとしてあれはあれでアリだと思ってたけどな
それよりも耐久度関係が総じてクソ
せめてマスターソードの耐久はもっと多くしろ とにかく祠要素が消されたのは本当に朗報
次回作には素直に期待できる 昔のゼルダってハートのかけらとか見つけると結構嬉しかったけどbotwではなにかアイテムを見つけて嬉しいって体験はほとんど無かったな
属性武器初めて見つけた時くらいか
次回作ではそういった楽しみもあると願う >>12
ほんこれ
あきらかなクソ要素の批判も許さない信者と違って任天堂の開発は欠点もしっかり受け止めて改善するの素晴らしいわ
ガイジ信者のいうこときいちゃいけないんだわ >>13
なんか全体的に探索の報酬が薄いんだよね
与えられた課題を解いた後の報酬や達成感といったカタルシスがゲームを面白い、楽しいと思う基本的構造だと思うんだけど
そこがほんとに薄い
とにかくゲーム体験が空虚なものだった
そこを指摘しても一部の宗教的な方々がマップを散策するだけで楽しい!とか散歩シミュレーター的な評価しだしてドン引きしてたんだよね
君らほんとにゼルダ好きなの?これが求めてたゼルダなの?って聞きたくなるくらい糞ゲーだった まだ懲りずにこの手のスレが立つってことは
ブレワイってやっぱすごいゲームなんだな >>17
でも次回作では祠消されたよ?
ちゃんと反論してね じゃあお前が開発者なら祠なしであの広大なマップをどうやって歩かせるんだよ >>18
祠に関しては新しいことをする上で何かしらを削る必要があるってのとマンネリを失くす為だと思う
糞ゲーという評価を君はしてるが世間は糞ゲーという評価をしてない
いい加減自分の感覚が世間とはズレてるってことに気づけるといいな 日本とアメリカで選挙やって1位だったんだろ?
別につまんないって意見を否定しないが
それをクソゲーって言ってる方がマイノリティって自覚した方が良い >>19
そらアクションや探索の面白さとNPCイベント、ランダムイベントとそれらの誘導でしょ
祠なんてなくてもブレワイにはそれがあったよ >>22
それだと一度イベント起きたら2度目以降は苦行だな 正直ブレワイの探索ちょっと面白くねえんだよな
最初のうちはいいけど段々別に面白みがあるわけではないと学習しちゃうから >>23
苦行ならやらなくていいじゃん
無理して2度3度同じことしなくていいよ
ブレワイはそういうことができるからいいゲームだったんだし 個人的には既存のIP使ってるのが勿体無いと思った 特にゼルダってもっと世界の密度が高いシリーズでしょう
新規IP狙わなかったのはちょっとひよってる >>24
そう
ほんとに同じ感想
中盤くらいから虚しさしかないんだよな ゼルダのフォーマットはあってないすね
ユニークなフレーバーテキストがん盛りにするタイプの広さだったあれは >>25
祠があるからワープでスキップできるんだろ?
それがなかったら馬とかで行くしかない
現に雨の時は崖登れないから苦行だったし
祠がある事で同じところの探索がしやすくなる >>26
全く同じ感想
なんならそのスカスカ感をゼルダIPで誤魔化しただけって感すらある ゼルダBotwが好きなやつってゼルダ好きじゃないよな >>29
ワープできるのはたしかに良かったね
でもそれはワープ機能のよさであって祠の擁護にはならないかな 祠って一周目はいいけど何度も遊ぼうとするとただのワープポイント登録でしかないんだよな
でもクリアしないとハートとか増やせないしただの攻略法がわかってる作業でしかない 一周目でもあの量はきついわ祠
別に難易度上がってくわけでもなしアイテムの更新があるわけでもなし ゼルダのダンジョン入るたびに詰まるから俺には祠がちょうどよかった >>32
祠じゃなかったらどうやってワープ地点作るんだよ
クリアするとその場所にルーラできるってよくありがちな事だと思うけどそれってクリアの達成報酬でもあるよ
もし祠ワープ無くして探索楽にする方法って自由に空飛ぶとかがあると思うけど
そこまで自由にするとブレワイは逆につまらなくなる気がする >>28
フレーバーテキストやマップ上のオブジェクトで
世界設定の深さを表現するスタイルはもう例のゲームが確立しちゃってるから
そこを後追いで真似するのは危険な気もするが
そういうのも欲しいっちゃ欲しい >>36
なんで別に道標に触れたらそこにファストトラベルできるとかなんでも代替できるのに祠にこだわるんだ ブレワイは大きなサンドボックスだよ
ゼルダという舞台でどこまでこれまでと違うことができるか試した
もうお前らは手の内で弄ばれてるに過ぎないのよ >>39
祠はワープ地点兼ねてるし祠クリアの報酬としてもマッチしてるんだしええやんって言いたいんだが
別に何でもいいならあのマップの広さであの数のワープ地点を他にどう実装する? >>39
それでいいのに祠まで養護するのほんとわかんないよな
次回作で公式が消すくらいには不満に思われてた要素なんだし
別につまんないって意見を否定したくはないが
それを擁護してる方が公式と意見かみ合わないマイノリティって自覚した方が良い ただでもゲームとしての自由度の高さは抜群だと思いますです
与えられた材料に対してできそうな事はあそこまで大体できてしかもゲームとして成立してるのはあまり見覚えないです ちゃんと反論してとかいうくせに自分は逃げてんのダサすぎる 信者が大絶賛してたから買ったけど丁寧に作られた普通のゲーム以外の何物でもなくて肩透かし食らったわ
オープンワールドゲー触らん層からしたら衝撃的なんだろうけどぶっちゃけ目新しい要素何も無いよねこれ つか見た目の問題だと思う
謎解きひとつで終わりっていうカジュアルさはよかったが
全ての祠がコピペだし飽きるわ >>41
気になったんだが祠ってクリアしなくても触れるだけでファストトラベルできるようになるからまんま「道標を見つけて触れる事」と同じだぞ… >>43
そこを次回作ではブラッシュアップして
旧来のゼルダ的ダンジョンと組み合わせてくれたらそれこそ神ゲーになりかねんてのが俺の意見だな
分かる >>47
おそらく一般的な「ファストトラベル」すら知らない層だと思うよ
そっとしてあげた方がいいと思う >>47
たしかにそれはそうだな
でもそれって今はクリアできないけど後からきてクリアしたい時とかの祠本来の意味合いともマッチすると思うんだが
道標だけじゃつまらなくないか 「祠でワープできなければ空を飛ぶ」とか書いてて笑いそうになったよ
祠を持ち上げてる奴ってこんなレベルなんだろうな >>45
いいゲームなのは確かだけど過剰に持ち上げてたのはGOTYにウキウキしてた白人コンプだけだろ
あんなポリコレ賞なんてなんの価値もないのにな まあなんというか全体的に試金石感強いよな
ヤケクソみたいな量の祠とコログとか任天堂にしては珍しく何らかの調整しようという意思を感じられん >>51
ワープの代わりの自由の例だけど
安価しないで影から煽るのダサいね ゼルダの長ったらしいダンジョン嫌いだから俺は祠好きだったよ
ゼルダにダンジョンは要らん 祠ってさダンジョンを四つしか用意できなかった消極的な妥協案に感じるんだよね
なんか開発側の事情が透けて見える感じの 頑なに祠消された理由を不評だったからって決めつけてるのはなんでかな?
祠消されたっていう現時点の情報のみで鬼の首をとったかのように不評だった!前作は糞ゲー!って暴論にも程があるわ 誰もクソゲーなんて言ってなくね
ブレワイ信者が馬鹿にされる理由そういう所だぞ 祠そんなクソだったっけ?
絶賛することもこきおろすこともない記憶
コログはやる気も起きなかったけど 祠にせよコログにせよ制限時間のあるギミックは嫌いだったな
あと寝ながらできないからジャイロ強制のギミックも嫌いだった ブレワイはターゲット層が違う気はする俺は一通りクリアしたらすぐ飽きたけどあんまりゲームしない奥さんはチマチマずっと遊んでたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています