なんか日本人で流行るゲームって自分が痛くないとか自分に責任負わないようなやつが多いね
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ポケモン←モンスターで喧嘩
ウマ娘←生徒を育てる
アイマス←アイドルを育てる
艦コレ←艦娘を死地に送る
ブルアカ←先生として指示
他にもある気がする >>2
売上で言えばソシャゲはコスパいいんでしょ? ポケモン←ポケモンを育てる
ウマ娘←ウマ娘を育てる
アイマス←アイドルを育てる
艦コレ←艦娘を育てる
ブルアカ←生徒を育てる
育てすぎ >>4
そういう時代は終わった
サ終していくソシャゲがどれだけあるか fpsがウケないとか主人公に人格がないとウケないとかは昔から言われてたよな >>12
これらは自分が痛いし自分のスキル上げる感じあるからワクワクするよね 自分が痛いとか自分が責任追うようなゲームも挙げていくと効率良く整理できるんじゃないかな 主人公は無個性化したいけどキャラは個性化したいっていう流れから来てるのもある チーム対戦型は自分がどうこうより他人に迷惑かけたくないのほうがでかい
見方からの暴言がいっちゃんきつい >>11
ストーリー性が薄いのが1番の原因だと思う 操作性が限られる媒体での育成ジャンルはソシャゲに都合が良いだけよ モンハンも自分じゃなくプレイヤーキャラに戦わせてるだろ ガンダムとかがもてはやされるのもそこらへんからきてる >>23
そういうことじゃなくて
主人公で世界に入ってるのに自分を鍛えるわけじゃなく誰かにやらせてるよねってこと RPGやたまごっちも流行ったんだし育てるのが基本的に好きなのさ >>24
鉄人28号みたいなリモコン操作ならともかくガンダムは人が乗り込むから関係ないと思う 国民的ゲーム代表格のマリオ、ドラクエ、ゼルダなんかは勘定に入れないの >>29
それらは主人公が自分なのはドラクエだけじゃん >>35
キャラの実績の違い…?だと思う
マリオって言ったら全員が赤帽子のヒゲを思い浮かべるけど
モンハンの主人公は自分のスタイルがある ゼルダも主人公リンク=プレイヤーじゃないの?
第三者のリンクを死地に放り込んで戦わせてる感覚でプレイしてる奴いないと思うぞ >>36
それを言ったらドラクエ主人公も自分ではない事にならない? マザー2みたいな「俺も一緒に戦ってるんだぞ!」ってのはウケないらしい
とかく自分を物語の外側に置きたいようなんだ 主人公が自分設定であるにも関わらず自分が痛くないゲームが流行る傾向にあるがより近いか 痛い痛くないってよりキャラクターをたくさん出せるからだよ
別に主人公が傷つこうが他人だしって感じでどうとも思わない
着眼点は悪くないけど分析が違う気がする 日本のゲーム中心のスマブラがバラエティ豊かで楽しそうなのに対して、洋ゲー中心のプレステオールスターがなんか残念な感じなのはキャラクターの差
日本人はキャラクターが大好きで、作る方もとにかくキャラクターが好き >>48
それを究極にまで突き詰めたのがパロディウスだと思ってる
あれは賑やかなんじゃなくて「華やか」って言う方がしっくり来る、今の任天堂にすらああいうものは絶対に作れない(スマブラすらあそこには達していないとすら思う) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています