サガフロに関する質問なら大抵答えられる
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>>1
答えられなかったらアナルうpする覚悟ある? >>6
アルティマニア懐かしい
オリジナルストーリーみたいな感じだから何とも思わん
>>7
レッドか?いえないことが多すぎる、じゃなかったっけ
あそこいいシーンだよな >>12
ご近所さんくらいの関係じゃなかったっけ? >>17
もちろんレベル上げスポットのためだ
アセルスのストーリーと絡める予定があったらしいよ ブルーのエンディングで画面止まるのってあれか
ボス倒した直後の事を言ってるのか? エミリアはメカが苦手って言ってた気がするけど
アセルスがメカを仲間に出来ないのってなんでだっけ? >>26
どっちかって言うとメカが妖魔の事を苦手に思ってるんじゃないのかなあ
メタ的なところだと妖魔を使って欲しいって言う開発の思いもありそう モンスターにイグニスストリームとグリフィススクラッチ覚えさせるの苦行すぎんよ >>28
モンスター育成はやり込みの域を超えてるよな
>>29
ジョーカーの子分だって言ってた ブルーでプレイすると必ずラスボスで戦ってる途中に画面が白黒になってThe End となってしまいます
どうすればちゃんとあのラスボスを倒せるんですか?
ちなみにバグが発生しててラスボス倒してないのに全キャラクリアの開発室行けちゃってます ディーヴァは上級妖魔にダメージデバフかかるけどオルロワって別に妖魔キャラで殴ってもダメージ下がらないよな
まあオルロワ戦であれと同じことが起きたら難易度高須クリニックになっちまうが >>31
仕様です
ブルー編のラストバトルはルージュ戦であり、以降の展開は長い長いプレイアブルなエンディングです、と言う演出なんどってさ >>35
>>31も読んでほしいが
地獄の君主のHPをゼロにした瞬間にそのままTHEENDになるのはしようだ ブルー編はルージュ倒してスタッフロール流れてそっから先はプレイ込みでEDの範疇って演出だからな
開発2部のボス部屋で君主倒してもあの演出だけど 妖魔エンドで開発2部行くと接触判定無くなるのはバグ? プレステの1って戦闘逃げられないだっけ?
だったらちょっとクソだな >>41
決められないけどラスボスのBGMはどれも大好きだ リマスターで一番助かったのは逃げるよりもモンスターの吸収を一覧から選べるようになったのと
ボタン一つでキャンセルできるようになったことだわ
あとシップ画面も飛ばせるようになったこと ワシはGBサガ1についてほぼ何でも答えられる自信がある >>51
サガ2が物っ凄い大好きで何度もクリアしてるんだけど1は全くやった事がない俺に1の魅力を伝えてくれないかな >>55
まず自由度が高い
パーティ自由に組めるし途中で変えられる
ラスボスが魅力的
ゾーマのように大物感圧倒的存在で強い
しかしどんなパーティでもクリアできる手がある
しばりプレイが面白い 人間1人とか
というかゲーボー初代の時代にかつ最初のRPGであの面白さはヤバい
バグも遊べるし
2も面白いがどんなパーティでも秘宝とすばさやの最適解となるしストーリーが蛇足
終盤の地震もやり込みしたくなくなる >>51
縦2マスのドアの2マス目に無理やり入って変な所にワープするの好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています