FF16がクソ面白そう
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ティアキンやってFF16やってレインコードやって
来月から楽しみが多すぎる 動画だけみてると
本気で、昨年からのスクエニの一連の微妙アクションゲーム
バビロンフォールズ、FFオリジン、ヴァルキリーエリシュオン
あたりとの差が感じられん ちゃんと買ってやれよ
過去類を見ないレベルで爆死しそうだから タイミングが悪すぎたな
ルミナスはもううんこだし新たに開発なんて銭かけれんし
今時は見た目ではぶられる やっぱ見た目がな
昔のFFって見た目が同時期のゲームとくらべ突出してたからうおおおおって所あったけど
今は特別視するほどでもなく
なんならスクエニの爆死ゲームと同クォリティだから寧ろ不安まである なんか戦闘アクションがデビルメイクライっぽいな
あんまり目新しい感じしない 今時コマンドバトルとか
そんなの(特に海外で)売れるわけねえだろ!!って言い分は重々わかりはするんだが
もう少し折衷案模索できなかったんだろうか
情報出れば出るほどただのアクションゲームじゃんかに思えて そのへんはせめて体験版でもやってから文句つけりゃいいだろ
見ただけじゃエルデンリングだってクソつまらなそうにしか見えないし 国内はどうか知らんが15は世界累計1000万売ってるしそれなりに売れはするんだろうな >>11
エルデンリングは実績あるフロムだから別枠で捉えられるんだよ
でもスクエニのアクションといえば昨年より>>4の地獄の三連星が
続いてる状態なんだぞ(全部開発違うとはいえ)
これでFF16だけはガチだから信用しろってのはちょっとな FF12のガンビットを進化させて動かしたい
キャラ選んでアクションもできるしオートもできるみたいな それを言うならFFに期待されてる部分はバトルじゃなくてシナリオだろ
評価が高い7と10は結局シナリオの評価だし叩かれてる15もシナリオの評価だしな 制作スタッフのネームバリューだけで人気でてるようなもんだろ
どっちにしろクソゲーでしかない 15も今後主流になっていくであろうオープンワールド
自由に移動できて
その辺歩いてるモンスターに喧嘩売って
そのまま戦闘に流れ込むとか超楽しそうって感じだったんだよな 伝統的なシリーズがゲーム性に行き詰って路線をガラッと変更するって嫌な予感しかしないんだよな
Wizardry6、Ultima8、(ボツになったが)DQ9と
各々の作品評価は高い物もあるが、そうじてシリーズの衰え感じさせて オープン風味のシームレスは12でやってたからな
なぜか不評だけど これぞFFといった感じがしないんだよな
まーた似たり寄ったりなFFかーって気持ちが強くなるのが今のFF オープンマップって何が重要かといえばマップのレベルデザイン
そこを歩いてていかにワクワクする地形と風景つくれるか
ここがスクエニはFF11から伝統的に下手くそで
MMOならマップなんざ走り抜けるパートだからそれでいいんだけど
逆にそれで変な手癖ついちゃったって感じ 10でフィールドはぶいたりしちゃってるからなあ
HDになった13はなんだかごちゃっとしてたし >>22
すごくわかる
イケメンが剣と魔法と召喚獣でスタイリッシュに戦うゲーム
こんなもの世の中に溢れているのにFFだと「またか」感強いんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています