最近おもしろいゲームなくね?←年齢だろ。←これが間違っているという証明が完成してしまった件について
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ゲームで楽しいのって結局新しい体験ができるかどうかということ
新体験レベル一覧(10が最大)
ファミコン全盛期←10
【ゲーム誕生】
画面に写る全てが新しい
スーファミ期←9
【グラフィックが圧倒的に進化】
ジャンルもまだまだ煮詰まっていないので新体験レベルは高い
プレステ期←8
【主要タイトルのナンバリング全盛期】
3Dの登場により新たなゲームジャンルも登場
プレステ2期←6
【グラフィックが圧倒的に進化】
ぶっちゃけグラフィックはここでほぼゴールと言っていい。
これ以降も進化はしてるがゲーム性に変化を一切与えないという誤差レベル。
ネトゲ全盛期←10
【ネトゲ廃人になることができた時代】
ネットインフラが整ったことにより新体験レベルは再び10。
ある意味、革命期とも言える。
スマホゲー、ソシャゲ全盛期←6
【女子供がネットゲームを知る】
ある意味ネトゲの民営化が起きたとも言える。
しかし、そこに新体験はない。
今←2
【狭間の時代】
既存ジャンル、既存ゲームの焼き増ししかない時代。
もちろん流行りはあるが他ジャンルの人間を取り込めるほどのムーブメントを起こすゲームは0。
未来←10
【新・ゲーム時代到来】
AI、VR等の各種テクノロジーの革命に引き上げられる形で
ゲーム業界にも革命が起きるのは確定的に明らか。
今までにない新体験がはやくも約束されている。 いや歳だろ
今生まれた人間はいま発売されたゲームをやるからゲーム史全体でどの段階かとか関係ないし 年齢は年齢であるけど、>>1が言ってることはすげー分かる
今までなかった体験が新しくできるようになるかどうかなんだよ結局 >>7
ゲーマーはな
普通の一般人はニンテンドーでその時流行ってるあつもりとかをやるよ ChatGPTに要約して貰った
ゲームの楽しさは新しい体験ができるかどうかにかかっている。新体験のレベルを10段階で表すと、ファミコン全盛期が10であり、スーファミ期は9、プレステ期は8などとなっている。現在は新体験が少なく、既存ジャンルや既存ゲームの焼き増ししかない「狭間の時代」であり、しかし未来ではAIやVRなどのテクノロジーの革命により新・ゲーム時代が到来し、今までにない新体験が約束されている。 >>11
ニンテンドーであつ森やってない奴らを「普通じゃない」と定義してるんだからそりゃそうなるわな やりこみよりも課金になったからゲームから離れただけ
あと、ソシャゲの体力回復とか毎日ログインボーナスみたいなのか
ゲームはやりたいときにやるもんであって、運営にやらさせられるものではない ジャンルは開拓され尽くしてとっくに袋小路
各ジャンルは過去の名作が鎮座してて新規ipは超えようともせずひたすら劣化量産を続けるだけ
普通に過渡期〜衰退期だろ 時間もねーし
昔やったゲームのリメイクリマスターがメインだな
Langrisser Mobile
Romancing SaGa 2
Romancing SaGa 3
聖剣伝説 3
FF 3 Pixel Remaster
大航海時代 Origin
Fire Emblem Engage システムが出尽くしたよね
新しいゲームやってもデジャヴを感じるようになる でもお絵かきAIとか使った仮想SEXには期待してるわ >>11
確かに売り上げが物語ってるのが事実だからね
単価そのものは昔のが上だったのに売り上げは今のが高いみたいだし
でも違う考え方をすると、昔はゲーム以外、何ならゲーム以上に
金を費やせるだけの存在があったってことの裏返しでもあるけどね VRが電極刺してやるようになったら冷凍睡眠から起こしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています