SEKIROの体幹システムって天才的だよな
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2023/04/01(土) 01:12:09.618ID:srbLm/530USO
敵がガード中でも攻撃し続けることに意味があるし
こっちがガードする時も同様
そんで単純なダメージは低めだからゴリ押しもできない
アクションゲーとして最高の戦闘システムだよな

ストーリー的にSEKIROと繋がってなくていいからあのシステムで新作出してほしい
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2023/04/01(土) 01:12:50.856ID:fbj22gxC0USO
それな
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2023/04/01(土) 01:13:37.752ID:VsOQUQqX0USO
自分が剣豪になったかのような体験が出来るんだよな
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2023/04/01(土) 01:14:16.472ID:SrpXMYoG0USO
アクションンゲーて音ゲーなんだな認識させられた
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2023/04/01(土) 01:16:11.034ID:ViRkJ7DydUSO
体幹システムは別に優れてない
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2023/04/01(土) 01:16:24.235ID:8wnWTGtDdUSO
スタミナ制でよくあるじゃん
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2023/04/01(土) 01:16:42.925ID:srbLm/530USO
ツシマみたいな複数人と戦う前提のチャンバラアクションもいいけどやっぱ1対1でのチャンバラ楽しい
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2023/04/01(土) 01:17:41.707ID:srbLm/530USO
>>6
それを主軸にして最高のバランスにしてるところよ
よくあるシステムならあんな評価されてねぇわ
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2023/04/01(土) 01:25:38.224ID:ZaJ37cYWrUSO
エルデンリングも似たような仕組みなかったっけ
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2023/04/01(土) 01:26:14.785ID:zD5qnsyvpUSO
ゴリ押しはだいぶ出来るゲームだろ
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2023/04/01(土) 01:28:37.063ID:srbLm/530USO
>>10
できるか?ゴリ押ししたらすぐ死ぬ大量じゃん
纏い切りとかで炎上ゴリ押しならともかく危険攻撃とかもそれなりにあるしダクソみたいなゴリ押しはないじゃん
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2023/04/01(土) 01:32:54.335ID:7GHpbpd8HUSO
プライマルアーマーじゃん
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2023/04/01(土) 01:33:55.748ID:zD5qnsyvpUSO
油→火もそうだし一文字といい不死斬りといい救済多めだろ
ダクソは知らんけど
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2023/04/01(土) 01:34:28.090ID:FFjre4Uf0USO
ウォーロンも面白いぞ😁
これからのアクションはあれがスタンダードになっていく
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2023/04/01(土) 01:36:50.163ID:srbLm/530USO
>>15
なんかSEKIROと仁王の間くらいらしいね
気になってる
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