SEKIROの体幹システムって天才的だよな
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敵がガード中でも攻撃し続けることに意味があるし
こっちがガードする時も同様
そんで単純なダメージは低めだからゴリ押しもできない
アクションゲーとして最高の戦闘システムだよな
ストーリー的にSEKIROと繋がってなくていいからあのシステムで新作出してほしい ツシマみたいな複数人と戦う前提のチャンバラアクションもいいけどやっぱ1対1でのチャンバラ楽しい >>6
それを主軸にして最高のバランスにしてるところよ
よくあるシステムならあんな評価されてねぇわ >>10
できるか?ゴリ押ししたらすぐ死ぬ大量じゃん
纏い切りとかで炎上ゴリ押しならともかく危険攻撃とかもそれなりにあるしダクソみたいなゴリ押しはないじゃん 油→火もそうだし一文字といい不死斬りといい救済多めだろ
ダクソは知らんけど ウォーロンも面白いぞ😁
これからのアクションはあれがスタンダードになっていく >>15
なんかSEKIROと仁王の間くらいらしいね
気になってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています