和ゲー「若者が世界救います」洋ゲー「荒廃した世界で中年が頑張ります」インディー「不幸な美少女が自分の謎を探ります」
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アメリカにおけるゲーム趣味ってのはクソ高かった頃のパソコンを所有してる層=おっさん及びその子供から始まってるからな
ゲーム趣味の年齢層がそもそもスタートからして高かったから大人が主役のことが多い 海外のほうがシミュレーションジャンルが人気あるのもそういうこと
大人向け、大人のプレーに耐えるゲームジャンルとしての人気が確立してたから
日本でもパソコン向けゲーム売ってたKOEIとかも信長の野望とか売ってるだろ 任天堂ゲー「ヒゲオヤジが亀軍団と戦います」「イカがインクで撃ち合います」「変な動物を集めて鍛えて戦わせます」「若者が世界を救います」「自社のゲームキャラが殴り合います」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています