そろそろ4Dのゲームエンジンがほしいよな
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3次元物体の位置を時間軸を加えた4次元的な線として扱えるゲームエンジンがあれば時間加速とか巻き戻しとか平然とできるようになるんだよな 毎フレーム物体を移動させるんじゃなくて
物体の移動の軌跡を最初にすべて計算してしまって線として4次元ゲームエンジン内に描画しておく プレイヤーだけが一定の時間スピードで4次元空間を移動してる感じになる >>4
フレームの巻き戻しじゃなくてあくまで位置を4次元空間上の線として扱うことに意味があるんだよ 要は最初に計算されたものを持っとけばいいわけだろ
記憶空間を使って計算量を削減できるじゃん そんでマインクラフトのワールド生成みたいに先の空間をどんどん生成していって
プレイヤーの介入によって因果が変わったものだけを計算し直す あと事象の収束も扱えるといいよな
収束するものとそうでないものでデータの種類を分けて扱えるようになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています