格ゲーにある簡単操作モードって誰得なん?
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ボタン連打でコンボになるとか1ボタンでコマンド技が出るとか
使ってる奴見たことないぞ それで「俺でも格ゲーできる!」と思ってやりだす馬鹿が1%くらいいるから無駄じゃない ハンデとしてたまに使ってた
ブレイブルーでそこそこ上位食い込んで他プレイヤーが居た気がする 幽遊白書の格闘の章のLRでコマンド技出る機能は安定して超霊撃出すのに使えて便利だった しゃがみから風神拳出るんだよなぁ
奈落ガードしてワンコマ風神拳で確反入れれるの強い ライトユーザーを取り込もうとしてるんだろうけどライトユーザーはそもそも格ゲーやらないんだよな やっぱ簡単操作モードじゃ強くはなれないの?
やれることが少ないのか 割と昔からあるけど今こそ合ってるんじゃないの
コマンド練習してまでやりたい新規とかいないしhitboxなんての出てきてるじゃん そうそう、ライトユーザーはそもそも触りもしないっていう P4Uみたいに格ゲー興味ないけどストーリー知るたい層
だったらストーリーで格ゲーやらせるなとは思うけど >>11
強いのか弱いのかすらも分からんわ
見たことないし俺も使ったこと無いから! >>11
ちょっと調べたらすぐYouTubeのコンボ動画覚えましょうねの壁にぶち当たるから 初心者の中で頭一つ抜けてるくらいから始まって中級で躓く
ワンボタン無敵コマ投げあるようなキャラなら上級ニモ噛みつけるチャンスはある
出来ない事、状況選択のバリエーションがネックになる P4Uは新しい風を感じたね
俺はゲーセンの住人だったけどP4Uの稼働日は普段見ない客層がたくさん来て遊んでた
1週間で消えたけど 昇竜拳とかのコマンドが未だに出せない人用のモードだ >>20
しゃがみからの確反に使うだけだから確定さえしてれば問題ない アークシステムワークスのゲームにあるスタイリッシュ、ボタン連打のアシスト機能
基本的な情報として
・連続技が連打で出せる
・必殺技がスマブラ形式(方向キー1方向+必殺技ボタン)で出せる
・オートガード搭載(立ちとしゃがみは手動の場合も
・面倒なコマンド投げが超簡単に出せる
・デメリットとして体力が通常より低くなる、無敵技が消えてたり無敵時間が短くなっている、攻撃力が低いなど作品により違いがある
・逆にデメリットが一切無いゲームも
2016年5月発売 ギルティギアXrdレベレーターのスタイリッシュモードの場合
攻撃をヒットさせた時とガードされた時で連携を自動的に変えてくれる
例:カイでキックボタンだけを連打した場合
ヒット時 http://imgur.com/YKGpO7s.gif
ガード時 http://imgur.com/e1UqxD9.gif
攻撃を当てた「距離」でもある程度自動的に連携を変えてくれる
例:根本、中腹、先端でカイの大斬りを当てて連打した場合
根本 http://imgur.com/DIE13nK.gif
中腹 http://imgur.com/t2WgcuQ.gif
先端 http://imgur.com/HHEiOw2.gif
コンボゲーの対空って「対空技からジャンプキャンセルできる技を当ててジャンプして空中通常技を当ててさらに~みたいな感じだけど連打だけで解決
例:カイで対空技(前+パンチ)からパンチ連打
http://imgur.com/5xSv5XN.gif
慣れてくるとコンボルートが自分で組み立てられないので不自由さを感じたり
空中コンボも拾った高さによってはボタン連打じゃ完走できない場合もある(連打するボタンを切り替えてある程度対応はできる
発展性の少なさや息苦しさ、勝ちにくさを感じたらスタイリッシュ卒業時期
中にはスタイリッシュのまま文字段(県大会Lv)まで戦い抜いてるプレイヤーもいるから弱いわけではない >>25
一人用モード遊ばせずにいきなり熱帯に潜れるようになってるのがそもそも初心者がいきなり潰れる原因だと思う >>26
それは対人で絶望するのが後回しになるだけじゃない?
俺はもうコマンド入力って概念自体がダメだと思う テイガーだかなんだか忘れたけど1ボタンコマ投げがなんかあったような
何のゲームだったかな… タメなしソニブとかワンコマスクリューとか連打せず百烈キックとか 格ゲーってコンボ練習してフレームまで意識するようになると最終的に勝敗が決するようになる行動とは
自キャラが有利になる場面でのみ攻撃距離に近付いて
不利になる場面では安定距離を維持する立ち回りゲーになるんだ
格ゲー初心者の頃にやってた強攻撃だけを当てる事を考えてやってたゲーム性に近くなってるんだよね
コンボ練習排除したスタイリッシュさって格ゲーを根本から否定するようなものでもないよ でも連打コンってくっそ安いゴミコンボあんなのできても結局差し合いとか立ち回りで始動出来なかったらゴミだし始動できてもゴミの初心者向けと思わせて初心者狩りのクソ仕様だよな スマブラみたいに動かせるよ!って感じがウリなら
コマンドと差別化なんてせずに全部簡単操作モードにすればいいのに 連打コンボじゃなくて技自体を少なくして簡単にしたり入力猶予を増やしたりとかそう言う感じにしないのかがわからない >>39
ほんとこれ
激ムズ目押しとか誰も得しないとこに力入れないで欲しい
プレイヤーは対戦に集中したいんよ 波動拳昇竜拳が出ないとかコンボ覚えなきゃいけないとか
格ゲー初体験の人がこのジャンル楽しめるところまでの道のりが長すぎるからそれを撤廃するムーブメントなんだよ 激むず目押しコンボとか今ほとんどないでしょ
あるとしても上位数%が使う程度で初心者には無縁だし 先行入力5Fの入力猶予3Fとかだから10F以内に押さないといけないと思うが、1/6秒で押せって普通に難しくね? 今でさえコンボは簡単になり複合入力とかファジー系とかもどんどん簡単になってるのに
まだ簡単にしろって要望が後を経たない
最終地点はワンボタンでポチポチゲーになるんだろうな >>47
音ゲーのノーツ判定と同じ
予備動作、演出を起点に押してるだけだから1/6秒を反応して押せ!ってのは無い >>50
どの行動を指してるかわからないけどソレが難しいなら慣れるまで他の選択肢選んで余裕のある時に挑戦すればいいのでは
誰かも最初から全て成功するなんて出来ないし 目押しコンボとかリーチャオラン使いたい奴以外は忘れて良いぞ
そもそもそういうのって基本出来てから考えれば良いし反復練習でタイミング覚えるしかないから最初は皆出来んしな
モンハンとかフロムゲーの回避の感覚覚えるのと一緒だと思うわ コンボとか必殺技できなくても動かしてるだけで楽しいもんだけどな、格ゲーって 対人戦はそうかもしれんけど1人用があるでしょ
最初から上を見るなし 難しかったでちゅねーこれだから格ゲーはだめなんでちゅよー
ってヨシヨシされたいんだろ 動かして楽しいゲームは他にあるから格ゲーならではの部分がないと終わり KOFがゲージ溜まってれば弱パンチ連打で勝手にコンボ出るの初めてやった時は何かダメな気がした イージーモードやってるみたいでなんか負けた気がするんだよな
かといってゲキムズコンボとか覚える気も出来るようになるまで練習する気もせんのだが
昇竜、波動、逆昇竜、竜巻、これだけで完結させろ
1回転とか一度↑挟むとかやってるから挫折するんだよ 一回転要求されるキャラはレアだな
ジャンプしながらグルグルしていい 格ゲーの面白さって読み合いなのにコマンドが邪魔すんだよ
グー出すのにいちいちスティックジグザグしなきゃいけないジャンケンとかあったら糞だろ?
もっとイージーコマンド流行れ >>64
操作の難しさが技術介入要素として作られてる部分もあるんだわ
完全対空がワンボタンで出せちゃったら誰も飛べないゲームになる 簡単操作がいらないと思ってる時点で格ゲーが廃れた理由が分かるよな プレイヤーからの「簡単操作いらない」って意見はほとんど無いだろ
>>60みたいなプライドだけ高い下手くそか未プレイが言ってるから新規向けに実装されることが多い 簡単操作ならド素人でも飛ばせて落とす戦法は可能だし、それを崩すのは経験者なら可能だと思う
今まで格ゲーマーがやってきたこと、飛ばせて落とすとか差し返しとか弾抜けとかコンボとか
そういうのはできるだけ簡単にしつつ新しいシステムを導入しそれにいかに早く対応できるかを実力の見せどころにするのがいいんじゃないかな
初心者が戦う上で武器がなさすぎるので簡単にするor新しく用意してあげる必要がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています