ゲームの10億ダメージ←これやめない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
はがねのつるぎ持って15ダメージくらいから30高くでるようになった喜びがほしいんだよ でも100万ダメージが一気に10億になったら気持ちよくない? 武器に上位互換下位互換があって型落ちになるのはやめてほしい それぞれ違った性能で好みとか状況で使い分けれるタイプのゲームがいい ソシャゲ、カードゲーム
この2つはインフレしまくってるな >>6
あってるかわからんけど仁王がそんなのでクソだったな ソシャゲというか何年もサービスつづけて新アイテム出し続けないといけないゲームは仕方なくね?
新商品が前と一緒じゃなりたたんでしょ こっちのHP増えてくると敵が割合ダメージするんですよねわかります ガンダムのソシャゲで桁がエグいことになってたやつあったけどまだ続いてるのかね 下なん桁か機能してない見かけだけのやつはマジで意味不明 数字からスケールを想像できない知的階層も存在するんだよな 3桁が4桁になったくらいまでは嬉しいけどそこから先は別に 洋ゲーハクスラ「桁表示しきれなくなったのでK(1,000)表記しますわ」
まあ萎える MMOなんかのレベル99上限って
1あげるだけでも超長時間だからなあ モンハンはダメージ表示されるようになってから
桁少なすぎるだろって思った
10倍はあるべき
モンスターのHP低すぎwwwwってなる プレイ時間20時間でクリア、100時間あたりが上限のオフゲなら
1時間で10レベルあがっていいが
協力や対人ありきで年単位ってなると
1日ごとにギリギリ実感できるレベルが無難じゃないか? >>34
逆だろ今はインフレしすぎ
まあモンハンはナンバリング更新時にリセットするからマシか
ライズもアイスボーンと比べてダメージ低すぎ!(当たり前)って
叩かれたが結局今は5桁超えになってるし 無駄に桁増やすのは俺も嫌いだな
めちゃくちゃ高いダメージでも数千でええわ >>26
兆
京
垓
??
穣
溝
澗
正
載
極の極かよw
桁数の読みもカンストしちゃうなwww
無量大数超えたら無量大数の1万倍とか言うのかなw >>26
ネタとしては面白かったけどあんまり引っ張られてもな ディスガイアのヤケクソダメージ聞いて手を出せないでいるんだけどちゃんと面白いの?ルフランより面白い? 一秒間999極ダメージとか言うパワーワードあるからな? ディスガイアの億表記無かったときの10000万ダメージみたいなんなるんかな ↑の39の続きの数字はごうかしゃ、あそうぎ、なゆた、ふかしぎ、むりょうたいすうていうんだって 億ダメージとかいう小学生が喜びそうな桁なんて見たことないけどそんなのあんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています