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Unreal Engine厨のアフィカス率って異常だよな
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2023/03/22(水) 18:49:12.017ID:G6OI6Qpq0
Unreal Engineすすめてるやつの9割は触ったことすら無いアフィカス
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2023/03/22(水) 18:49:45.011ID:KHsDTvvK0
ホグワーツレガシーおもしれぇ~
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2023/03/22(水) 18:50:24.698ID:G6OI6Qpq0
逆にUnity信者のUnity使用率は100割
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2023/03/22(水) 18:50:35.739ID:G6OI6Qpq0
>>2
だからなんだよw
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2023/03/22(水) 18:50:58.970ID:G6OI6Qpq0
ゲームだけやって使った気になってるバカ
こういうやつ多すぎw
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2023/03/22(水) 18:51:24.809ID:G6OI6Qpq0
てかホグワーツってあきらかに地雷でしょwww
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2023/03/22(水) 18:52:05.279ID:G6OI6Qpq0
>>7
どのへんが?
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2023/03/22(水) 18:54:21.734ID:G6OI6Qpq0
>>9
だよな
原神
タルコフ
エルダースクロールブレイド
みんなUnityだぜ
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2023/03/22(水) 18:54:52.126ID:KHsDTvvK0
アンリアルエンジン最高!
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2023/03/22(水) 18:57:04.504ID:b6LowqCqd
原信ってユニティなのな
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2023/03/22(水) 19:00:14.085ID:G6OI6Qpq0
>>11
きも~
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2023/03/22(水) 19:01:59.480ID:G6OI6Qpq0
>>12
モバイル向けの軽量ゲームやアニメライクのトゥーンシェーディングゲームから超ウルトラハイエンドフォトリアルのゲームまで自由自在
async/awaitやReactiveXが言語特性上ネイティブに使える
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2023/03/22(水) 19:02:07.764ID:G6OI6Qpq0
>>13
そうだよ
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2023/03/22(水) 19:02:41.669ID:G6OI6Qpq0
>>15
そういうこともできるのがUnityなのさ
スクリプタブルレンダーパイプラインと呼ばれる
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2023/03/22(水) 19:03:02.758ID:G6OI6Qpq0
サイゲのゲームは10割がUnity
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2023/03/22(水) 19:06:06.864ID:z/c5rn1O0
UE製って聞くと重いだけのクソゲー感ある
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2023/03/22(水) 19:07:09.505ID:G6OI6Qpq0
Unreal Engineだと使うライブラリとかフレームワークがEpicが出しているものと限られるがUnityは有志が様々なライブラリ、フレームワークを出してて自由度が高いのも利点
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2023/03/22(水) 19:07:28.863ID:G6OI6Qpq0
>>20
わかる
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2023/03/22(水) 19:08:37.145ID:z/c5rn1O0
なんかインディーゲームとか起動してUEのロゴ出るやつってやたら重いんだよ
相応にグラがいいかというと別にそうでもないw
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2023/03/22(水) 19:09:12.135ID:G6OI6Qpq0
>>23
わかる
Unreal Engineはその辺がゴミ
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2023/03/22(水) 19:09:47.432ID:ZZ/bZA2ga
Unreal Engineはクソゲークリエイター御用達だぞ
個人制作とかしてる人でもセンスある人はみんなUnityだわ
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2023/03/22(水) 19:10:43.367ID:G6OI6Qpq0
>>25
それはあるな
チュートリアル動画作ってる人でもUnity使ってる人のほうが明らかにおもろい
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2023/03/22(水) 19:12:28.306ID:ZZ/bZA2ga
インディーゲームよくチェックするがSteamとかでヒットしてるゲームとか調べるとみんなUnityで作ってるわ
Unreal Engine製のはなんかよくわからん売れてないのだった
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2023/03/22(水) 19:13:48.977ID:G6OI6Qpq0
>>27
Unityのほうが発想力豊かなクリエイター向けなんだよ
Unreal Engineはキモオタチー牛向けで僕の作ったさいきょうのげえむってやつを作りがち
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2023/03/22(水) 19:14:57.028ID:G6OI6Qpq0
Unreal Engine厨は良くダクソ作ってるけどそれダクソでいいよね?ってもんばっかり作るからやっぱりゲームは発想力だよなってなる
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2023/03/22(水) 19:15:59.662ID:z/c5rn1O0
ソウルライクとかもういいよな
どうせ劣化ゴミにしかならないし
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2023/03/22(水) 19:17:32.574ID:z/c5rn1O0
個人製の3Dゲームとか粗が目立つしショボすぎてな
ならまだ完成度高いノベルゲーのが売れるまである
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2023/03/22(水) 19:18:12.140ID:G6OI6Qpq0
>>30
わかる
そもそもソウルがゴミだから真似してもゴミしか産まれないというね
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/22(水) 19:18:43.604ID:G6OI6Qpq0
>>31
まぁそれはあるな
個人はどうしてもアセットストアに頼るしかなくなるからしゃーない
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2023/03/22(水) 19:18:51.752ID:PV9PF/8yp
ソウルライクとかパクリ出すなと言いながらゼルダのパクリの原神を崇めるのかよ
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2023/03/22(水) 19:19:28.147ID:G6OI6Qpq0
>>34
原神を未だにパクリだと思ってるやついんの笑うんだがwwww
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2023/03/22(水) 19:20:25.974ID:xlsRfTaq0
もうスレ立てんなUnityガイジ
Unityのネガキャンかよ
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2023/03/22(水) 19:20:45.336ID:L5OQBxeOa
チー牛弱者男性「僕はUnreal Engineでダークソウルを超える超大作を作るだニチャァ」

結果時間だけ無駄にかかって売れず…


これ最高に笑えるよなwwwwww
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/22(水) 19:21:01.522ID:PV9PF/8yp
>>35
まあモーション完全にニーアパクってるのあるしお前がパクリだと思ってなくてもパクリなんだがな
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2023/03/22(水) 19:21:27.097ID:G6OI6Qpq0
>>36
どこをどう見てそう思ったのかな?
このスレ見てゲーム制作しようとする初心者はUnityから始めるんじゃないか?
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2023/03/22(水) 19:22:16.104ID:G6OI6Qpq0
>>38
ニーアってニーアオートマタのこと?
ゼルダ関係なくね?
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2023/03/22(水) 19:22:57.249ID:G6OI6Qpq0
>>37
それなw
それよりもっと発想力豊かなゲーム作ればいいのにねw
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/22(水) 19:23:23.434ID:G6OI6Qpq0
>>41
ポケモンもUnity使ってるぞ
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2023/03/22(水) 19:23:53.041ID:G6OI6Qpq0
>>43
未だにビルドインレンダーパイプライン使ってるバカ
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/22(水) 19:23:53.698ID:PV9PF/8yp
>>40
ゼルダもパクってるしニーアもパクってるわけだが
ガイジすぎん?
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2023/03/22(水) 19:24:26.422ID:G6OI6Qpq0
>>46
だから何だ?
パクった上で超えてるのならそれはもう実力だヨ
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2023/03/22(水) 19:24:50.253ID:z/c5rn1O0
破ァ!
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2023/03/22(水) 19:26:14.128ID:G6OI6Qpq0
あとUnityのほうが日本向けのサポートが充実してる
UnityJapanとかUnityの日本法人なのにやることなすことUnity本社超えてるまである
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2023/03/22(水) 19:26:51.725ID:G6OI6Qpq0
>>50
無いよ
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2023/03/22(水) 19:27:32.356ID:G6OI6Qpq0
アメリカ人とかならサポートが厚いんじゃないか?
流石に
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2023/03/22(水) 19:27:39.891ID:G6OI6Qpq0
Unreal Engineね
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2023/03/22(水) 19:29:07.729ID:z/c5rn1O0
喝ッ!
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2023/03/22(水) 19:29:24.990ID:G6OI6Qpq0
>>54
使えないんじゃなくて使わないの
わかるか?
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2023/03/22(水) 19:32:23.337ID:G6OI6Qpq0
>>57
使わないな
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2023/03/22(水) 19:34:54.938ID:G6OI6Qpq0
>>59
そうだね
使う気が起きない
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2023/03/22(水) 19:40:18.531ID:G6OI6Qpq0
こういう土壌があるからセンスのいい個人制作者が育つわけ
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2023/03/22(水) 19:51:21.345ID:6GNsi9isa
フハハ!
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