Unreal Engine厨のアフィカス率って異常だよな
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Unreal Engineすすめてるやつの9割は触ったことすら無いアフィカス ゲームだけやって使った気になってるバカ
こういうやつ多すぎw >>9
だよな
原神
タルコフ
エルダースクロールブレイド
みんなUnityだぜ 原神はUnityだけどレンダーパイプラインをゼロからゴリゴリに書いてるので、かなりカスタマイズされてる。 >>12
モバイル向けの軽量ゲームやアニメライクのトゥーンシェーディングゲームから超ウルトラハイエンドフォトリアルのゲームまで自由自在
async/awaitやReactiveXが言語特性上ネイティブに使える >>15
そういうこともできるのがUnityなのさ
スクリプタブルレンダーパイプラインと呼ばれる Unreal Engineだと使うライブラリとかフレームワークがEpicが出しているものと限られるがUnityは有志が様々なライブラリ、フレームワークを出してて自由度が高いのも利点 なんかインディーゲームとか起動してUEのロゴ出るやつってやたら重いんだよ
相応にグラがいいかというと別にそうでもないw >>23
わかる
Unreal Engineはその辺がゴミ Unreal Engineはクソゲークリエイター御用達だぞ
個人制作とかしてる人でもセンスある人はみんなUnityだわ >>25
それはあるな
チュートリアル動画作ってる人でもUnity使ってる人のほうが明らかにおもろい インディーゲームよくチェックするがSteamとかでヒットしてるゲームとか調べるとみんなUnityで作ってるわ
Unreal Engine製のはなんかよくわからん売れてないのだった >>27
Unityのほうが発想力豊かなクリエイター向けなんだよ
Unreal Engineはキモオタチー牛向けで僕の作ったさいきょうのげえむってやつを作りがち Unreal Engine厨は良くダクソ作ってるけどそれダクソでいいよね?ってもんばっかり作るからやっぱりゲームは発想力だよなってなる ソウルライクとかもういいよな
どうせ劣化ゴミにしかならないし 個人製の3Dゲームとか粗が目立つしショボすぎてな
ならまだ完成度高いノベルゲーのが売れるまである >>30
わかる
そもそもソウルがゴミだから真似してもゴミしか産まれないというね >>31
まぁそれはあるな
個人はどうしてもアセットストアに頼るしかなくなるからしゃーない ソウルライクとかパクリ出すなと言いながらゼルダのパクリの原神を崇めるのかよ >>34
原神を未だにパクリだと思ってるやついんの笑うんだがwwww もうスレ立てんなUnityガイジ
Unityのネガキャンかよ チー牛弱者男性「僕はUnreal Engineでダークソウルを超える超大作を作るだニチャァ」
結果時間だけ無駄にかかって売れず…
これ最高に笑えるよなwwwwww >>35
まあモーション完全にニーアパクってるのあるしお前がパクリだと思ってなくてもパクリなんだがな >>36
どこをどう見てそう思ったのかな?
このスレ見てゲーム制作しようとする初心者はUnityから始めるんじゃないか? >>38
ニーアってニーアオートマタのこと?
ゼルダ関係なくね? >>10
大手でもUnityいるんだな
無料アプリのイメージしか無かったわ >>37
それなw
それよりもっと発想力豊かなゲーム作ればいいのにねw >>43
未だにビルドインレンダーパイプライン使ってるバカ >>40
ゼルダもパクってるしニーアもパクってるわけだが
ガイジすぎん? >>46
だから何だ?
パクった上で超えてるのならそれはもう実力だヨ あとUnityのほうが日本向けのサポートが充実してる
UnityJapanとかUnityの日本法人なのにやることなすことUnity本社超えてるまである 詳しそうだしどうせだからアンリアルエンジンの優れてる部分も紹介してよ アメリカ人とかならサポートが厚いんじゃないか?
流石に アンリアルエンジン使えない人なんだから何もわからんでしょ
unityのことしか勉強してないっぽいし >>54
使えないんじゃなくて使わないの
わかるか? こういう土壌があるからセンスのいい個人制作者が育つわけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています