モンハンのベリオロスとかいうクソモンス
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同じ場所に長く居てくれないから太刀の乱舞が最後まで当てられなくてクッソチマチマした戦いになってしまうのつまらなすぎるわ
攻撃自体はそこまで理不尽じゃないからまだましだけど、プレイヤーの背後ではなくカメラの背後に飛び回ろうとするのがロボットじみてて最高にキモい
モンハンはロックオン機能を導入するべきだと思うわ 前足壊せば弱るからまだ弱いほうじゃね
メルゼナのほうが禿げ上がるぞ ティガレックスもうぜえわ
回避した場所にピンポイントで突進してくるのわけわからんわ、棒立ちしてれば避けられたのかよと突っ込みたくなる >>4
ベリオロスよりも体格の小さいトビカガチのほうがまだ攻撃が当てやすいように感じたわ
体格に見合わないくらい動きが速すぎるわ モンハン経験者なら右スティックで視点操作慣れてるだろ
アイボから始めたんか? あと捕獲するより討伐するほうがクソほど労力かかるのに捕獲のほうが報酬高いのわけわからんわ、アホすぎだろ モンスターに合わせて有効な武器を使い分けるというやり方もあるぞ >>8
射撃武器だと強すぎてつまらんし、
太刀は近接で火力と機動力が両立できてて一番ましだなあと思ってて使ってるけど、射撃武器を視野に入れたほうがいいレベルでクソモンスが多すぎるわ ガンナーはその分死にやすいんだから剣士装備と防御性能の足並み揃えようとすると火力もどっこいになる >>9
視点移動のスピードがモンスターの動きに対して遅すぎるんだよ
ただでさえプレイヤーの動きももっさりしてるのにこんなんじゃ対応しきれないわ 言うてアイボーの遠距離はお手軽じゃないぞ
武器格差少ないから何使ってもそこまで差は無いよ 弓は楽しいが
ライトボウガンはヌルゲーになるからやめとけ ワールドの糞狭い巣窟のところで適当にハンマー振り回してたら勝てた アイボーのベリオロスはまじでゴミだぞ。
イベクエの歴戦は二度とやりたくない。 ダウンもしてないのにフルコン当てようとかヘタクソかよ >>22
フルコンがダウン時専用コンボと化してしまってるのがもううんちなんだよ >>24
ターン制が基本のゲームなんだから当たり前だろ
ライズで感覚狂ったか? でもベリオはフロンティアで初めてやったけどたしかにやりにくかったな アイスボーンだと難しくなってんの?
昔はカモの部類だった気がするけど カメラでずっと追いかけ回さなければいけなくて、カメラ移動が遅すぎて回避や攻撃に転じる余裕すらないのがゴミすぎる
クシャルダオラやパオウルムー亜種は画面外から殴ってくるようなことはベリオロスほどはそんなにないぶんまだ対応しやすかったわ >>31
モンスター全体が世界観相応に難しくなってるよ
どのモンスターも考えて戦わないと時間かかる 太刀使いはアホばかりだからな
装備も一種類しか作らんでしょこいつら >>35
シナリオ攻略してるときは防御力の高さ重視で作っていかなきゃいけなくてわざわざ属性ごとに作る余裕ないんだわ ベリオロスはマルチでガンナーがいるとシャトルランばっかしてストレスの固まりになるが
ソロなら比較的その場で足止めてくれる印象 防御力重視で防具作ったことねえわ
やっぱ太刀使いってアホなんだよなあ タゲカメ付ければ一発で解決するものを延々と文句言い続けてるぐらいだしそこまで賢くはないんだろ >>35
シナリオ攻略してるときは防御力の高さ重視で作っていかなきゃいけなくてわざわざ属性ごとに作る余裕ないんだわ やべえわターゲットカメラつよすぎだろwもはや別ゲーだわw
こんなのあるの知らなかったわ アイボ最後までやったけどタゲカメとか使ったことねえわ エスピナス こいつ弾も行動もホーミング多くてイライラする 炎持続だから弓回避距離のばしてないと避けきれないし >>42
右スティックの操作が要らなくなるしすげー快適になるぞ >>44
今思えばずっと弓使ってたから弱点へのエイムは必須だったんだ 今のタゲカメってどの程度までカスタムできたんだっけ?
たしか3DS、3Gの頃は、部位と高さまで設定できたもんだから
ガンナーは転がったあと、タゲカメボタンおしたら自動で弱点に
エイムされてあとは撃つだけって仕様だったような そもそも見なくても攻撃発動音である程度は回避できるよね >>46
手動だとカメラの移動速度がクッソ遅いからタゲカメはほぼ必須だと思うわ
戦闘がすげえスピーディになるしゴッドイーターでもやってる気分になれて笑ったわ >>46
手動だとカメラの移動速度がクッソ遅いからタゲカメはほぼ必須だと思うわ
戦闘がすげえスピーディになるしゴッドイーターでもやってる気分になれて笑ったわ >>47
モンスターにもよるのかもしれんが、ワールドだと頭と胴体しか切り替えられないわ
だから部位破壊を狙うときはちょっと不便だな、尻尾とか攻撃の当たりづらい安全な位置をロックオンできればクッソ強いんだけどさすがに無理だわ >>48
着弾しなきゃ音が鳴らない攻撃のほうが大半だしそりゃキツくね?
常にフレーム回避できるくらい上手けりゃいいんだけどそんな上手くねえわ 歴戦ベリオ雑魚だけど狭い場所で拘束技されるとうざい 異常な回り込みとか車庫入れ距離空けはサンブレイクが歴代で一番酷かった
雑魚なら何やっても良いと思ってそう >>52
着弾しなくても音は出てるでしょ
双剣とかでも肉薄しすぎて敵のモーション見えない時あるけど音と前動作と前回の攻撃とのタイミングで大抵回避できる 回避性能がまともならな
マックスまで上げなきゃ使い物にならないとか >>57
昨今のモンハンは回避以外の回避手段
回避性能が反映される回避スキルなど
コロリン以外の在価値高めるために
純粋なコロリン回避を冷遇してる感じがする >>56
モーションもごく僅かな予備動作で素早く繰り出してくる攻撃がいっぱいあるし、あちこち移動しながらこれをやられるとカメラで追うだけで精一杯で回避行動をとる余裕がなくなってくるんだよな
敵の姿が見えないからまずどの方向に避けていいかも分からないし、フレーム回避に頼らざるを得なくなってくるし、タゲカメはほぼ必須なんだよな カメラ速度とか変えられなかったっけ
上下方向はともかく横方向で追い付かなくて困ったことないな アイスボーンはロックオンあるよな
タゲカメじゃなくて常時追従の トゲ壊れてるときのズザーって滑る動きもなんかウザくね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています