「経験値をためてレベルアップします」←ほぅなるほど「レベルが上がると魔物も強くなります」←はあ!?
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敵のパワーアップの度合はこっちの装備強化も織り込んだものなので
ろくに装備強化できない序盤でレベル上げまくると詰みます😎 敵軍の出撃ユニットのレベルは自軍の出撃ユニットの中で最もレベルが高いユニットのレベルを参照します 敵から逃げ回ってると自分は成長せずに敵だけ強くなります ソウルシリーズみたいな?
自分が強くなると敵も強くなるからずっとキツイままなんだよな 金稼いだらそのまま物価も上がりますみたいなクソシステム やってりゃPSは上がってくんだから難易度も上がってく様に作らなきゃクソゲーにも程があるだろ脳みそ入ってるんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています