ゲーム作ってる人一緒に大作目指して作らないか?
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メンバーはまだいらん!w
何かミニゲームでも作ってる人とかおらん? >>7
大作は難しいんだろうな
俺もミニゲームくらいならいくらでも作れるんだが 並走するのかそれともチームになるのか
と思ったけど後者っぽいな 棒人間くらいしか描けないけどデザインは俺に任せてくれ 教科書で勉強したC言語の知識しかないし絵が表示されるウィンドウ出したりする方法知らんから絵なしで文字列だけで状況説明するRPGみたいのしか作れん RPGツクールVxAceが手元にあるけど「今更コレ使うの?」感が拭えなくて手を出せない >>16
1日だけ触ってそれ以降めんどくさくて触ってない 一人で大作作ったことあるよ
数年費やしてたから大変だけど
今も一人で作ってるぜ じゃあミニゲームでも大作でもないものをひとつ作ってみれば >>20
Unity結構むずかしいからなー俺も3Dはまだできん2Dだけ >>24
敵をスキルで攻撃するアクション2DRPGゲーム
高校生の時に習作で作ってたから自称大作 >>26
プログラミングの書き方を見よう見まねで書いてた位であんま面白くないw
今はUnityの2DRPGゲーム作成中 >>27
おー一緒に作りたわー
俺もUnityで作ってるー >>28
Unityで作ってるのか
大作はどんなものを作るの? 大作じゃないけど敵が最強な(全数探索する)1対1の神経衰弱ゲーム作ったわ
神経衰弱の状況を考えるときは
カードの数字の種類:残り枚数
A:4、2:2、3:4、4:3、5:0、6:2、7:4、8:2、9:4、10:2、J:4、Q:2、K:2
みたいな感じで考える(カードがめくられたかめくられてないかは略)と思うけど
残り枚数に対するカードの数字の種類の数にして状況を考えると簡単に全数探索できる(ゲームの状況を10万通りくらいにできる)
残り枚数:残り種類数
0:1、2:6、4:5、3:1
(最強なのでもちろんすでにめくられたカードは全部とるので基本は0,2,4枚しか残らない。相手がミスると1種類だけ残り1か3枚になる)
記憶力がいいだけのバカ(つまり考えなしに全部めくる相手)になら9割勝てる >>30
Unityの1weekに出せるくらいのが作りたいなー >>31
おー、1対1の神経衰弱ゲームか
敵のAIもあるの凄いな、カードゲームとか作れるじゃん >>32
Unityの1weekに出せる大作レベルは仕事出来るレベルだろ・・・
俺はまだそこまで行けてない >>35
1日目にゼロからやるわけじゃないけど
事前に画像と素材を用意で
ひたすらプログラミングしてればワンチャン大作名乗れるかもな >>37
なんjにこのスレを立っている?
たまにそっち覗きにいこかな 今はAIがアイデア出してくれるから
アイデアなくて作れないって言い訳が通用しない あとゲームが作りたい=ディレクターやりたい時
ぶち当たる壁が大作作りたい=そんな予算や仲間いない
新しいゲーム作りたい=新システムは早い物勝ち、遅ければ遅い程やる気がなくなる 今新規参入するならハイパーカジュアルですら手遅れ
しかしまず参入するには面白いミニゲームで必ず経験を積まないといけない
つまり軽くハイパーカジュアルで天下取ってやるくらいの分析とアイデアが必要だ >>43
ハイパーカジュアルを甘く見てはいけない
アイデア自体は2000円レベルのインディー並の事はある
例えばこれ
https://youtu.be/VYQkFIJj1G4
ホールゲームというジャンルだけどネタの最初はSteamのドーナツゲーだと思う
別に少しボリューム増やしたかったらこれにストーリーやらステージ増やすだけで良い
まずはアイデアなのだ でもよーミニゲームの質を高めるのと
大作を作るのはなんか違くないかぁ・・・? >>46
実際の大作ゲーの殆どは個人がスキルを磨いた後に作る物ではない、漫画とは違うのだ
個人が小さいゲームで成功した金で人を集めて作るのが大作ゲー
昔で言うと更に大手が投資してくれていたので今の方が更に難しいかもしれない >>47
でもミニゲームと大作は違うと思うんですよ方向性が・・・ マネタイズしたいかどうかの質問を積極的に肯定するなら真っ先にハイパーカジュアルゲーム作るだろうけど
そうでなければ好きにすればいいさ >>48
大作を作れる人は数少ない、まず普通に考えたら無理だろう
しかも今や大作需要すらも減っている、インディーで成功したらそこでゴールなのだ
となると次はジャンル的にただRPGを作りたいとかになる
そうなるとゴールはアンダーテールか、もしくはネタ枠でファイナルソードか
インディーの中規模なRPGかとなってくる
ファイナルソードを作りたいなら作れば?終わってしまうけどね 多分ここでの大作の定義は「個人規模としては大作」くらいなもんじゃないかなあ >>50
ゲームを作る場合
ミニゲームにするか
大作にするか
だと思うんだよな
で、大作を作りたいわけさ >>51
そうそう!
俺からすると>>45は普通に大作に見えるんだが ただミニゲームを練習ゲームだと認識してるって事かな?
それならハイパーカジュアルは大作なのか
じゃあまずはそこからで良いんじゃないか >>54
まあいわゆるミニゲームを大きくしたのが
ハイパーカジュアルってやつ?何だと思うし普通に大作だと思うけど
それは作りたくない 例えばインベーダーゲームを作ったら
ミニゲームだと思うんだ
それをステージ作ったり、ランキング作ったり大きくしたら
ハイパーカジュアルってのになるんだと思うけど
それは目指したくない・・・ まずミニゲームがなんだか分からんけど俺の勝手なイメージだと
ミニゲーム=セーブデータ不要(あってもスコア記録とかステージクリアログまて)の単一ゲームシーンで完結するもの
ミニゲームじゃない=ゲーム進行状況の管理とシーン遷移が必要
ただ後者が必ずしも大作かと言われるとうーん 具体的にRPGが作りたいって事?
あとハイパーカジュアルは最近流行りの小さいゲームで
ジャンルとしてはちょっと特殊で何故か暇潰しにちょくちょくやりたくなるゲームジャンルだよ
なので昔の流行りとはちょっと違うね >>58
RPGとかでも中にミニゲームがいっぱいあるじゃないかー >>60
そのレスの意図が分からんがRPGの中にあるミニゲームってカジノとか釣りとか?
それらもミニゲーム単体では普通1シーンかつデータ永続化が不要なものじゃないか? まぁ方向性の話は終わりっぽいけど
もっと具体的に何を作りたいか説明できると目指す方向も分かると思うよ
ストーリーを見せる方法もハイパーカジュアルなら3マッチパズルクリアしたらストーリー進むとかで
地味に結構金掛かってるよ >>62
カジノとか釣りも
それを単体で大きくすることはできるじゃん?
それがミニゲームの路線で
大作とは道が違うのよ あとハイパーカジュアルが生まれる前に作られたゲーム、パズルクエスト
これなんかはまんまハイパーカジュアル的なアイデアなのにしかもRPGと言う全て詰め込んである良ゲー まだミニゲーム一個も作っていない俺が言うことじゃないが
ミニゲーム作ればゲーム作りの自由度が広がるよ
それが金になるかと言われたら話が違うからな・・・
販売するならRPGかアトラクションしか作らなくなる >>66
ミニゲームはプログラミング出来ないと作れないんだと思われる
ミニゲームって何?っていう質問は的を得ていると言えば言える >>67
ゲームプログラマーならね
フリーランスやインディーズゲームは得意な技能に特化しているから
自分の作ったゲームを売れればいい 実際のプロの現場は目標がしっかりしてて
更にコミュ力も高くて、更に素材作りもプロ
最適化や売上なんかも計算して、企画も細かく決められてる
まず企画すら出来ないと始まらない
企画に必要なアイデアは必須だ
更に細かい仕様に落とす具体的な構造まで考えてないといけない
そこからプログラムが始まり、絵、音、レベルデザイン、UI、エフェクト、モーション
現実的に完成させるにはここまで視野に入ってないと厳しい >>68
基本的にゲームプログラマーはみんなミニゲームから作り始めるのよ >>69
ゲームプランナー
グラフィックデザイナー
ゲームUIデザイナー
ゲームエフェクトデザイナー
ゲームモーションデザイナー
サウンドデザイナー
ゲームプログラマー
システムエンジニア
書体デザイナー
これが全部欲しい >>69
コンシュマレベルの物をインディーズでは無理だと思う
東方なんかはほんとに凄いと思う絵以外はコンシュマレベルじゃないか >>71
思うに個人規模のその人数は厳しい
なので2~5人くらいの分担が良いと思う
円滑に進めるには2人が1番良いかも知れない
特に2人の場合は2作品作る予定にして1作品を1人が作りたい物、もう1つは別の人が作りたい物と平等に分けれる >>70
そりゃそうよ
ミニゲームは小規模でいろんなゲーム作れるから挫折しない 俺も二人がいい気がするんだよね
それも絵描きとかシナリオとかではなく
プログラマ×プログラマみたいな >>74
いやプログラミングって部品ごとに作る感じなのよ
だからミニゲームが一番作りやすいというか
RPGとかもフィールドだけ作るとか、戦闘だけ作るとか、道具のシステムだけ作るとか
そんなイメージなのよね >>75
プログラマx2だと絵があまり必要ないゲームになりそうだけど良いのか?
と言うかRPGが1番絵が必要と言うか >>77
必要なら後からでいいんじゃないかなぁ
あんまりRPGに拘らなくても
シューティングとか横スクロールアクションとかでも >>73
理想な組み合わせなら
プランナー、サウンド、プログラマー、グラフィックデザインがいいね
>>76
マインスイーパならフィールド作れる
買い物のミニゲームなら道具のシステム作れる
じゃんけんゲームをなら戦闘も作れる
ミニゲームの実績は大事じゃよ >>77
アスキーアートを使った文字だけで作られていたインディーズRPGゲームあった気がする >>79
現実的だね!プランナーに人望があれば確実に作れそうだ
ただ>>1のスレなのでここは>>1の話を聞いて終わりになると思う >>83
そうだな
行動あるかどうかは>>1にかかっている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています