テレビCD「ファミコンソフト大容量1メガROM!!」←実際は128キロバイト
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ゴエモンの箱とかちゃんと2メガビットとか書いてあったしな
バイトと思わせてい実はビット!!!とか思ってたやついねえだろ いうて(光)通信も100Mだ1Gだと言われても
未だにbit基準だしな
これだって数年後にはbpsとかwwww詐欺じゃんとか言われるのだろうか ニンテンドー64の64bitは最初ショボく感じたなぁ
浮動小数点の桁数とか今でもわかってない人多そうだが あの頃はビットの方がメインだったような気もする
ガラケー時代もパケットとか言う謎単位メインだったし 1byteの大きさが8bitに決まったのはそんなに昔のことじゃないからbyteで書かれたら正確な容量がわからん >>8
あの頃は帯域幅=大正義の時代だったので
どこぞのメーカーが16bitを金文字ででかでかと書いたあとに
(順当に)32bit機だして、任天堂が飛び級して64になりますとなった時
どこぞのメーカー「う、うちだって実質64bit級だし!!」
って言ったのはちょっとみっともなかった 浮動小数点の精度なんて当時のゲーム程度ではほぼ差なんてない
16bitと32bitはアドレス拡張なしで扱えるメモリ空間に大きな差がでるけど64bitは当時のスペックではほぼ無駄 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています