エルデンリングでゴドリック倒したけどストームヴィル城長すぎだろ!
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これこの先のボスダンジョンもこんな長いの?
ここまでもう44時間プレイしてるし辛いのだが エルデンリングは調整糞のゲームだったなぁ
挙動が難しいと言うより後半は火力ゴリ押しで難しくなるという感じで好きじゃなかった >>5
長いよ
それに加えて固くて火力高くなって萎える >>6
信者多いから下手なこと言うと叩かれるぞ気をつけろ >>8
遺灰とか使うとヌルゲーになるしな
バランスがいいとはいえないのは確か
あとはオープンワールドに見えてオープンワールドじゃないのも頂けない >>9
遺灰使えばクリア出来ることは出来るぞ
ミケラは無理かもしれんけど >>12
墓系は使い回しかつギミックがクソすぎて後半イライラしながらやったな
遺灰もそんなに強くないやつとかあるしな 後半のヤケクソ感
聖別雪原がだだっ広いだけの虚無マップで残念だった
ファルムアズラとエブレフェールは侵入プレイが面白かったから良かったけども >>14
ファルムアズラも神肌がクソだった
マリケスは好き 掠っただけで即死する糞デカ当たり判定の車が走ってるダンジョンが辛かった 叩いちゃいけない空気あるけれど
ソウルシリーズの中ではかなり出来悪いよね
ダクソ2の再来 神肌ってもう調整されたんよな?
今は二回ぐらいしか復活しないときいた クリアした時にはマップが祝福で見えなくて笑った
リスポーン地点多すぎだろこのゲーム >>18
まじ?
永遠に復活して切れそうになってデブだけ放置してガリを殺してた モンハンサンブレイクの後に触ったからめちゃくちゃ面白く感じたわ
装備や敵のデザインって大事 >>16
あれ霧の猛禽で回避できるぞ
一部のダンジョンではゴドリックやモーグの拘束具でも破壊できる 墓は景色は似てるがギミックは毎度のように変える努力みられて嫌いじゃないわ
これ下げて聖杯ダンジョンはいいのは意味わからない >>25
聖杯ダンジョンageてるやつなんか存在するのか?
ランダム全盛りするためには固定聖杯全部クリアしなきゃならんの辛すぎてヤーナム倒したらお腹いっぱいだった >>5
ストームヴィルよりもローデイルの方がデカいっしょ
エリアとしては次のリエーニエの方がデカいし >>27
デカいけど道中の敵がスカスカだからボスまでのルートはかなり短いよな
忌み捨て地下や屋内の探索とかやり出すと時間持ってかれるけど 個人的に嫌なのは死ぬとルーン落とすせいで気軽にどこにも行けないのが辛い
回収できるとは限らんから遠出したりボス前にはレベル上げて使い切ってからじゃないとやる気にならんのでそれがめんどくさい
デスペナあることで緊張感出るのかもしれんけどぼくはめんどくさいです! 墓はボスもゴミなんだ
あれでボリュームある感出されてもな
エルデン自体は嫌いじゃないけどもうちょっとしっかり作って欲しかった 稼ぎどころとかわからんから巨人とかチマチマやってるけど今レベル52だ
そろそろ1つ上げるのもしんどくなってきた >>28
道中の密度で言うとエブレフェールが一番濃密だったかなー
あの正門を遺灰なしソロで行ける人とか尊敬する レベリングなんかしたらクリアの前に飽きが来るぞ
やられてもいいから探索範囲広げて
あれこれ工夫してれば一周目くらいは楽しめるクオリティではある
しかし周回の楽しさは過去最悪だ
初回プレイを大切にな 難しいのが嫌だからレベルはガンガン上げたい
つかレベル上げないとステ足らなくて装備できないものが多すぎるのでそれも嫌
強そうな武器きた!と思ってメニュー開くとだいたいステ足らんていう なんだっけ機械の弓兵みたいな遺灰で敵を矢だらけにするのが面白くてそればかりつかってた 自分はリエーニエがピークだった気がする
あれ以降はどのボスと戦ってもなんか似たり寄ったりの印象 オープンワールドだからまだ楽しめてるがこんなんフィールドなかったら絶対やらんわ
フロムゲーが合わないんだろうな >>47
自分は逆だわ
二周目やる気になれないのが、またあの不毛なフィールドダッシュせにゃならんのかって所だから
ダンジョンラッシュだったらもっと楽しめたろうし、二周目もやってたと思う 完成度高いのは最初のマップのリムグレイブとストームヴィルだけっていうフロムのいつものやつ
最初から最後まで余すところなくクオリティ高かったのはダクソ3とセキロくらいなもん SEKIROの続編じゃなくていいからゲーム性だけ引き継いでなんか作ってくれんかね
また剣戟やりてえよ >>49
たしかに終盤というか中盤以降はかなり惰性でやってた感じはあるな
しかも基本的にストレスに耐えつつやるゲームでもあるから
「クリアしなきゃゲーマーじゃない」という使命感でやってた感じもある 一週目でトロコンどころか、
伝説の武器一個取り逃して二度と入手できません
マレニア倒した後に、ラニエンディングの条件ととのえて・・・あっこのゲームラスボスとは1回しか戦えねえのか
ここまでやり残しておきながら二周目やる気になれんだもんな トロコンとかやり込みとかそういうのやるのは大変だろうな
俺は同じゲーム2周とかやらんからな ボスとして出てきた敵が普通にその辺歩くようになるよ アクション面が理不尽なのが多かったのも
SEKIROのように敵の行動みきってのターン制バトルが通じない敵おおくて
レベルを上げて物理で殴るのが一番だからプレイ後の思い出が悪いのよ クソボスそんないたか?
ミサイル撃ってくる虫とかはクッソイラついたけど >>63
詳細はもう覚えてないけど
だいたいのボスがグルグルまわりながら回避困難な範囲攻撃をドーンドーン!
回避もパリィも困難だから距離とって退避して
技後硬直ねらってチマチマやってた記憶しかない ボスとかやたら範囲やるからほぼ近づけねえ
もう嵐の刃を手放せない ゴドリックで52ってだいぶレベル高いんじゃねえの
俺クリアした時20くらいだったわ
なんならラスボスで70くらいだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています