レベルとスキル上げが正義のMMOがやりてえよ
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そればっかじゃん
それ以外のお前の言ってる奴は大体韓流 >>7
定期的にレベルの経験値緩和や
レベル制限ありのブースト鯖導入してるから潤ってる
レベル差があるとコーチングシステムとかで報酬等が多く貰えたり初心者支援は万全だよ >>9
だからそれは韓流な?
まあ韓流以外でmmo活発に作ってるところないけど >>11
>>1はplay to winのゲームがやりたいが最近はpay to winのゲームしかないって事じゃないの? サービスして欲しけりゃ金を出せ
利益になりませんご理解 >>12
だからそれが普通だって言ってんだろ
韓流以外は 昔のMMOは面白かった…もうそんな時間ないけど
リネージュとかテイルズウィーバー たまに街目がけてレイドが発生して放置キャラとかボコられるようなのやりてえ 最近出たmmoはp2wばっかでくそつまんない
FF14がどれだけ良く出来てるかわかる それだとどうしてもレベルカンストありきになるんだよなぁ 最近のコリアで時間だけで圧勝できるMMOないだろ
そもそもリリース自体が少ないのも >>14
?
課金ゲーは課金が正義でレベルとスキルはおまけじゃね? コリアより月額ゲーのほうがまだ時間で勝てる
基本無料だと標準えつけていないと話にならない経験値パックや拡張なんかに月額必須なもの程度しか売ってないことが大事だが
基本はガチャゲーじゃねえか >>22
黎明期の11はレベル上げ自体がコンテンツとして成り立ってたのが凄かった ここ7年くらいのコリアって
レベルカンストは1ヵ月かからず概ね終わって
ID+ガチャで最新揃えろってものが何個かあったyな >>16
まあ俺が想定してんのはFF14だな
ドラクエも面白いらしいけど 韓国はネカフェで死人出してからサブマラソンとかスタミナ制に切り替わったからもう無理だな
国2はクソゲーすぎるからオススメしない レベルとスキルだけってのはあまり見た事ないな
結局装備が重要なゲームがほとんどでは 日課のIDを固定メンバーで3時間程度回して
あとはガチャ
これで時間で勝負はないよな >>31
FF14ってレベル上げやスキル上げに比重なくね
コンテンツ周回装備集めゲーだろ レベルとスキルと本人の技量含めて高めるって意味なら、タルコフはいい暇つぶしできた
MMOで冒険しながらそれをやらせてくれ
課金のせいでインフレしてくゲームはもうええねん >>5
人生壊れるからもうやらんわ
スマホゲーも卒業したわ ro久しぶりにやったら一瞬でオーラ吹いたわ
俺は泣いた >>38
コリアの方なら黒い砂漠だな
テラとかあと犯罪制度が面白かった過疎ゲーとか >>37
装備集めもみんな横並びだからエンドで大縄跳びするか低難易度でフレンドとイチャイチャするかだぞ レベル上げ中に適正レベルからずれてみんなで新たなエリアに行くワクワク感な タルコフ面白いけどマッチングおせえのがな
もっとサクサクやらして欲しい >>35
ほんとに初期の11くらいだろうな
とりあえずレベルカンストしてスキル青字ならミッションやクエストなんかで頼られまくり
廃装備なんかなくても支援系ジョブならコンテンツに席あったり
あと60バリスタなんかは競売ユニクロ装備でもジョブ毎の特性や戦略なんかが大事だったから通用してた
そもそもやってる奴少なかったが 最近のコーエーとかpay for allだぞ
軍団を維持するために課金しないといけない
えげつない商売だ 課金じゃないって言うとROなんかは課金ではなくレアドロレアカードって感じだったが今の環境知らんからなんともいえんな FF14のレベル上げはあってないようなものと言われているから
さっさとレベルカンストさせたい人には向いているかも >>44
廃装備でマウント取れないMMOってモチベ続かないよな
俺もバハムート倒して辞めちゃったし >>46
それな
チーター居なければマッチング遅くてもまだ許せるんだが 基本プレイスキルと知識ゲーじゃね?
課金でどうにかなるのってソシャゲだけだろ 前世代MMOの仕様はもう無理だろ
大体昔のが良かったって言ってる連中が生き残ってる前世代のMMOやってないのがその証拠だし >>58
スマホのソシャゲが流行る前にガチャ課金が流行ってp2wが増えた印象 >>58
テイルズウィーバーとか課金アイテムが強かったぞ、ガチャ箱から出てくる装備
他のMMORPGも課金ではないが装備依存がほとんどのゲームしか知らんわ
トリスタとか >>52
どんなに時間かけても結局横並びだとモチベが続かんから俺もそれくらいで辞めちゃってる レベルがあってないようなものになっちゃダメなんだよ
あんまり必要経験値高くされるとうざいけど、レベル上げこそ楽しいもんじゃね dark and darkerとか面白かったな色々課題は多いけど スレタイ観点で言うとレベルは全員すぐカンスト、スキルもポイントはカンストでビルドでしか差が付かない感じになっちゃってるな
初期のROとかは高レベルってだけで一目置かれてた ROはよかったなー
3次職追加あたりから作業感増してダメだった 課金アイテムが強いのはよくあるでしょ
そうでなくても課金したら大幅に時短できたりとかスキル振り直しできたりとか
と言うかそういうシステムがないと運営できなくない ROの後継と呼ばれたToSはまったく流行らなかったし FF14の吉田がほんとゴミだと思うんだよね
FF11の良さが何一つわかってない気がする メイプルとかro今では一瞬でレベル上がるからな
ro昔1%あげるのにも何時間も狩りしてたのに今はヨーヨーとかぽぽりん20匹狩るだけで転生まで行くぞ >>62
フレンドで続けてる奴は出会い厨みたいなのばっかだしコミュニケーションツールとしての価値しかないんだろうね レベル上げ効率どころか通常の移動速度までくっそ遅くして課金の時短要素にしたメガテンオンラインが炎上してたな 14はモーションも糞だしSEも糞だしエフェクトも糞よ >>70
その吉田がFF11生かすって決断したんだから11やればいいじゃん >>70
11開発陣が作った旧14は吐き気するレベルのゴミだったがな
時代に合わせてよくやってる方じゃね俺は好きじゃないけど >>75
その11も今はレベルはマッハで上がるしスキルも本読むだけでカンストするんだわ
まあレリミシエンピエルゴンなんかの武器群とその強化に膨大な時間かかるから廃要素は残されてるって違いはあるが 旧FF14プレイヤーだけど
かなり叩かれてたけど
初期のシステムは結構面白かったんだよ
FF11の後継みたいな感じで
合成とかが素材が+要素ついてて銅鉱+3とかね
ドロップしたり採掘するとすべてのアイテムに+要素がついてて
それを合成すると+の装備が手に入ったんだよ
あのシステムはすげー面白かったんだけどなぁ
バッシングが酷くてすぐにゴミみたいなシステムに変えられてしまった・・・ FF11は75キャップの頃が面白かったなぁ
メリポで骨とか倒してた時代 >>77
根性版の方が面白かったって意見もあるけど面白い面白くない以前に当時のスクエニに自由にできる余裕はなかったんだよな
だから売れてるwowベースにするしかなかった >>77
根性版の吉田がテコ入れした後期は面白かったぞ
まさにFF11の正統進化という感じだった >>79
その装備を作ってもギルドリーブ以外にコンテンツなかったよね?
ダーナス倒してエンディングまで見た? 吉田はどや顔してるけど
FF14の新生ってFF11超えてないからね
というか縄跳びゲーでLSも崩壊してたし
俺はDQ10とかのが面白い感じたレベルだったわ
それよりも昔のFF11や、韓国産のMMORPGのほうが数倍面白い >>78
ゲーム性じゃなくてそっちの問題か
でもレベル上げ自体がコンテンツだった時代に戻すのは無理だろうな
放置ゲーとか何がやりたいのかってもんに金払ってるやつらがいる時代だし >>80
骨メリポとか取り合い巻き込まれでストレスしかなかったが
翡翠前100チェとかやってたアトルガン時代の方がずっとよかったわ >>83
そう何にもコンテンツ無かったんだよ
俺FF11廃人だったから
これ以上やり続けたら人生終わると思って3か月で辞めたよ
レベル50にして、最後のエンディングみて続く見て引退したよ >>87
スレタイはそうじゃねと思っただけで俺もその時代に戻すのは無理だと思う
黎明期の11経験できただけ幸せだわ 今の時代はMMOもソシャゲも周りから一目置かれるプレイヤーはゲーム内の活動じゃなくてゲーム外のSNSとか YouTube活動とかで交友広いやつ >>89
アトルガンになって過疎過ぎて全然面白くなくなってた気がする
どのクエストも人集めるのが困難過ぎた
FF11は俺がきんちょ過ぎて全然クリアできんかったわ 超える超えないをどこで見るかじゃね?
数字で見たら14の方が多いだろ >>94
いま過疎過疎で一部の信者しかやってないし
お前のセンスは正しかった >>93
過疎ったのはアルタナ以降だろ
白門とか人多すぎてやばかったしビシージも混みすぎて鯖落ちしたりとか何度もあったぞ MMO自体が過疎だから他に盛り上がってるゲームがあるわけでもないけどね 月額制のみってMMOが理想だけど廃人が最強になるからなぁ
廃人がのさばるかガチャする重課金者がのさばるかで言ったら
後者のほうが運営としてはおいしいし結局重課金目当てな運営しか残らない >>97
蛇に脱衣の魔法喰らって気づいたら裸なんだよな >>98
コロナ禍の間はフレに誘われて暫くFPSやってたけどもう下火っぽいしな なろうとかでMMO題材にする時はplay to winのゲームしかないよな
作者も読者もMMO全盛期で時が止まってるんよ >>100
魔法じゃないけどまあそんな感じ
てかビシージは重すぎてログも敵も見えないから気づいたら範囲技で床ペロが正しいな >>96
過疎過疎といってるが14が一番同接多いゲームなんだぜ…MMOはもう過去のコンテンツなんだ… >>97
アトルガンで低レベル帯とか過疎だったと思うけどなぁ・・・
砂丘とかもうパーティ組めなかった記憶がある 過疎がどうというか・・・タイミングおぼえげーなんだよな
神器作ってバハムートとイシュガルドまではやったけど微塵も面白くなかった >>102
さっきからplay to winって見るけどtime to winでは
p2wで被るじゃん >>99
俺は廃人が最強になるゲームが好きだわ
何故それを否定するのかサッパリだわ 黒い砂漠はレベリングも装備強化もしんどかった
アクティブは糞多いし操作性も良かったけど
装備強化が運の良い奴と悪い奴の差が酷い しかもソシャゲだって重課金+廃人が最強だよね
ランキング上位とか廃課金+24時間1週間走り続けてるの?みたいな奴しかいねえw >>105
骨メリポ経験者が低レベルの話する意味がわからん
砂丘ってせいぜい18までだろ
ジュノはまだまだ人いたし少なくともクエスト目的のシャウトで全然人集まらないなんて事なかった
AMPM神威バハやらもよく見かけたしアサルトナイズルや戦績BFなんかも毎日のように叫ばれてた >>112
だからMMOが廃れたんだと思うよ
ソシャゲでいいじゃんってなるし 韓国産MMORPGが昔は面白かったんだよ
リネージュ、RO、ガディウス、マビノギとか
でもR2くらいからか月額にガチャ要素を入れたんだよ
ドン引きだったわ >>114
確かに廃時代のフレは一時期グラブルやってる奴多かったわ
それも10天衆あたりでみんな萎えてやめてたが ちなみにff11はWinsowsOSの時間進行速度に歩くスピードが依存している
つまり ネットのコミュニケーションが好きだった人もSNSでいいやってなってるしね マグスパいつか使ってみたいなと思ってたらゲームが終わってたでござる >>104
いまはもう小さなマーケットで
そこで最強って言われてもなんだよな
比較するならマーケットが大きかった過去の数字と比較するしかないが
そうなると全盛期のWoWの圧倒的勝利だから
つまり14は過疎過疎のウンコという結論に至る >>113
普通にサポジョブあげてたじゃん?
俺75ジョブ5つくらいあって装備もそこそこ揃えてナイトやってたけど
サポも全部37にするの大変だった上にかなり過疎だった記憶だわ・・・
空裏HNMと外人のLSもいくつか入ってて懐かしいなぁ
2ちゃんでいつもアイツいるんだけどwwwって名指しされてたわwwww てか未だにFF14恨んでるやつらがいるのにビビるだが
カズヤだか誰だか忘れたけど精鋭集めて抗議するコピペ思い出したわ GW面白かったんだけどなぁ
日本人プレイヤーいなすぎてPvPできなかった
頭おかしくなるくらいファーミングしてたわ GW2も面白かったぞ
あれってまだ鯖に繋がるのかな 大航海時代オンラインもお前らやった?
めっちゃ面白かったんだけどwww 男がネチネチ文句言うわけないしFF14のアンチは美少女しかいないぞ >>122
だからなんで骨メリポやってた奴がアトルガンでサポ上げしてんの?
ウルガランより前だぞ骨メリポって何年間サポ上げ放置してたんだよ
新ジョブ追加されたからそっち上げるならわかるけどそれで組みづらいのは当たり前だし(みんな青コかだから) >>126
2やらなかったわ
1だけやって
めっちゃ面白かったのにあまりにも日本人いなすぎて草生えたwww >>121
そう今のMMOはどれもウンコ
常に新規が入り続け賑わってるってのは過去の栄光なんだ >>129
サバによるのか?
プロマシアですら人集まらなくて週1稼働だったわ FF14ってその辺の要素ゼロだよね
レベルシンクにみんな横並びの同じ装備
まあ昔みたいなのにしたら速攻で人離れるんだけど >>133
プロマシアからアトルガンまで何年あると思ってんだエアプ
そもそもプロマシア期はハイパーインフレ期で人口一番多くて業者も大量でRMT価格も一番跳ね上がってた時代だろ 新生のFF14ほんと糞だったと思ったぞ
固定メンバーでしか活動できずLSが死んでて
手伝いすら全然できない状態だったわ
暇つぶしでタイタンで入って救い上げて遊んでたわ
ありがとう!の連打だったwww最後まで残ってるの俺と同じ遊びしてる人たちだけでwww 武器がレアドロなんじゃなくて武器のステータスがランダムで決まって環境によっては超レアになるやつがやりたい
木の剣に攻撃回数+10とか付いて最強になるみたいな >>136
10年前の話されても粘着質と思われるだけだからやめた方が >>135
俺まだがきんちょで何年か抜けてたりするからなぁ
おまえヒキニートかよwww
現実あるからずっとは出来なかったわ 思い出補正込で11は神ゲーだったけど
いま思うと移動だけで時間食われる糞ゲーでもあったな
まあそれも一興だったが >>137
太陽のツインテールだw
あとGWもそれだった気がするw >>139
設定くらい練ってから既プレイのフリしろよ
全然クリアできなかった奴が裏空HNMでナイト任されるわけねーだろ
未だに精神がきんちょのままだな
93 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/02(木) 16:15:41.251 ID:V/I+cRlI0
>>89
アトルガンになって過疎過ぎて全然面白くなくなってた気がする
どのクエストも人集めるのが困難過ぎた
FF11は俺がきんちょ過ぎて全然クリアできんかったわ >>138
FF11なんて20年以上前のゲームなんだな
俺まじでがきんちょだったからなぁw >>140
リアタイ勢じゃないんだけど頭おかしくなるほどのドロップ率とか固定組まないとフィールドすらまともに歩けないとかよく聞くよね
正直見てみたかった 骨メリポの話もタイタンの話も聞き齧っただけでこいつ自身は一切プレイしてないからな
こんなこと言ってるのに本物の廃来たらヒキニート煽りしてるし
108 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/02(木) 16:22:09.500 ID:V/I+cRlI0
>>99
俺は廃人が最強になるゲームが好きだわ
何故それを否定するのかサッパリだわ >>140
あの移動が面白かったと思うんだよなぁ
プリズムパウダーとサイレントオイルだろw
旧のFF14も移動が好きだったんだけどなぁ。音楽いいから良く走ってたわw 逆に欧米オタク共はなんのゲームしてんだ
ずっとドンパチしてんのかね 赤石が今何周年かで広告出てたけど古いネトゲ好きな奴的にはどうなのあれ >>148
エアプバレたんだから大人しく消えとけよ
オイルパウダーも順番逆だし >>148
インスニなw
頭の中で秒数数えて更新しつつ
チャットで仲間と会話とかよくやったわw
まれに聴覚感知もいるしね
空蝉の枚数をログで数えて更新とか
ほんといま思うと神ゲーだわ 俺も伝説のPKK!"死の恐怖"だぁぁ!!!とか言われたかった >>152
白魔導士の隣に立ってインスニ待ちの奴いたなぁwww
ケチってアイテム使わないのwww >>152
効果時間ランダムで切れそうのログ3回出るから@で知らせるのが普通だし魔法感知いるからエンドコンテンツ経験者ならアイテム使うのが基本だぞ PKK懐かしいなあ・・・もう一つがEKだっけ?EKKだっけ?
必殺セットとか懐かしいわ・・・あと1歩で手に入ったんだが・・・ >>30
装備強化するにはめちゃくちゃリアルゲーム両方の金取られまくる 強化失敗で武器そのものが壊れるとか初期のMMOはスリリングだったな ソシャゲじゃなくMMO作って欲しかったよなぁ・・・
この13年くらい日本のゲーム史終わったな・・・ 時給0.5%うめえとか言ってたなぁww頭おかしいwww グラフィックは最低限でいい
ゲーム性に金かけてゲームつくろうって会社ないんか 今mmo流行ったって中身ほぼオート無人
コンテンツが変わり映えしないからどれやっても同じ
チャットも発達したから会話は外部でってなりがち
残念だがもう無理だろうな >>165
見た目良くないと「クソグラw」とか「PS2かよ」とかレッテル貼られて叩くのがこの界隈だから仕方ない ゲーム性だけなら今もmoeが最強だと思ってるけどやっぱグラはある程度良くあって欲しいってなる 昔はやったなぁ
エミルクロニクルオンラインってmmoだけど…
いま同じようなものが出たとして、やるか?って言われると答えはノー…やらんわ >>165
いやグラは重要だろ
最低限FF11くらいは欲しいw moeって確か大炎上したゲームじゃなかったけ?wバレンタインでw >>165
そもそもグラかゲーム性がって選択肢がおかしい >>172
血のバレンタイン懐かしいな
後から知ったけどリアタイで参加したかったわ あの宇宙戦争みたいな外人がはまってたネトゲやってみたかったわ >>174
?
作るのに金かかるんだから何もおかしくないだろ
対戦システムとかサブクエストとかを重要視すればその分金かかるんだから
グラフィックの予算削るって話だぞ >>176
EVEオンラインかな?
プレイヤー同士の大規模戦があった場所を運営が公式で戦場跡にしたりして面白そうだった FNO好きだったのにサ終しちまった
あれぐらいのグラがあれば今でも全然遊べる >>177
システムなんてセンスある人間がどの程度いるかで変わる
人多ければいいものが作れるわけじゃない
そこがグラフィックと違う点
センスある人が多ければ多いほど舵を取れる人が増えるからいい方向に進むとは限らん >>178
それだ!めっちゃ炎上したってので知ったけど
あれリアルタイムでやってみたかったなぁ 金積むだけでいいゲームになるなら世の中もっと名作で溢れてるしな >>181
1番大きい船を操縦するスキルは取得まで最短でリアル2年かかるとか色々と他と違う感じだったね >>181
あとまだサービス継続してるから興味があるなら今からでも出来るぞ >>164
ライブかなんかで14の開発が言ってたけど11の作り込みは変態レベルらしい 血のバレンタイン参加してたけど人を凶暴化させる心理実験みたいな感じでワロタよ
当時はワロてなかったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています