お前ら「オープンワールド出せ!オープンワールドやらせろ!」ゲーム会社「作りました!」お前ら「つまんねえ」←これ
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何か出る度にオープンワールドなら~って言う奴いなくなったよな つまんねぇってことは買ってプレイはしてるんだからいいんじゃね? お前ら「オーブンワールドでやる意味なかったな」
俺(え?めっちゃ良かったけど…?) 意味のあるオップンワールドはいいけど
意味のないオップンワールドはいらない お使い要素の繰り返しに辟易とするときはあってもゲームがつまらんと思ったことない 結局FTで移動するからエリア分けた方が楽なんじゃねえかな ボスキャラを狙撃や砲撃で倒すずるっこをバランス崩壊しない程度に許容する自由度を求める リアルで家から次の曲がり角まで歩くの楽しいか?と
そういう現実の面倒な部分を律儀に再現されても 洋館の謎解きが面倒になったら壁を破壊して進める自由度を求める 見えてる範囲全部行けるせいでむしろ世界が狭く感じるわ オープンワールド楽しむために攻略や事前情報見ないようにするんだけど積みゲーやっててすぐに買えなくて結局見ちゃって面白さ自分で半減させてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています