近年の少年漫画いくらなんでもこのパターン多すぎじゃね??
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・普通の町に異形の化け物たち(基本的に意思無しの化け物)がでてくる
・その化け物たちに対する対策組織とかがある
・その組織のメンバーがやたら大量にテンプレ的にキャラ付けされる
・特に最上位のSクラスメンバーみたいなのが話とか主人公によく絡んでくる
・主人公はその組織に入ったりしながら組織内のいざこざや化け物との戦いで話が進んでいく群像劇
進撃キメツワールドトリガー呪術怪獣8号チェンソー・・・
パクリとまでは言わんがいくらなんでも同相すぎだろ
俺が知らんだけでさらにまだあるんだろうけど >>4
部署が1つだったりするだけで
主人公側の組織だったりチームはある
部署が複雑になってきたのはナルトかな? >>8
ダイにはそんな組織も無ければランク付けも無ければ
無から仲間集めてっただけじゃん 普通に化け物と戦うだけじゃさすがにリアリティがないから軍隊、組織みたいな現実味のある要素を出して読めるようにしてある
荒唐無稽な要素と現実との橋渡し要素
のような印象 >>8
チームはあるが味方が加入する組織ではないだろ
>>1が言ってんのはワートリとかそういうのじゃないんか >>8
あとナルトには異形の化け物はおらんし最初から人対人じゃん
そう考えるとブリーチが諸悪の権化なのか>>2
・・・ 大抵はスルーするであろう集団戦の細かい戦術を突き詰めていくワールドトリガーにはかなり好感を持てるんだよ
「ビル内戦闘で配電盤抑えて照明を切り相手が暗視能力付与したであろうタイミングで点灯する」「暗視と通常視野の切り替えタイムラグを無くすために照明破壊して再点灯できなくする」みたいな戦術を雑魚隊員レベルの連中が展開してくるからな >>11
いやこの設定自体を否定してるんじゃなくて
いくらなんでも大杉じゃないかって話な もしかしてBLEACHの世代が大人になって漫画描いてるだけじゃね? >>16
それは分かるけど何が魅力なのかちょっと考えてみた >>17
そういうこと
青春兵器の作者はまさにその世代 そういや、ワンピースとかナルトはまだタイマン方式でバトルが行われている
鬼滅みたいなバトルはモンハン以降の戦い方って言ってる人がいたな ナルト(99年)に雑魚モンスター足したのがブリーチ(2001年)だとしても
単純に世界観変えただけだと思う
むしろナルトの元はハンター(98年)でその元は幽白となって行く そう考えると
「1から仲間を集めていく」のではなく
「既にある組織に入る」っていうのが増えたとも見れるな
世相なのか 個々が己の信条に基づいてバトルするというよりは職業的にバトルするのが多くなってるのかな
単純に主人公側が正義と言いきれない世相も反映されてる気がする
とりあえず勝つために戦ってるみたいな >>15
上に挙げた中でも怪獣8号はワートリといくらなんでも似すぎだろと思った
って思って今ググったらすでに指摘されてんだな >「ビル内戦闘で配電盤抑えて照明を切り相手が暗視能力付与したであろうタイミングで点灯する」「暗視と通常視野の切り替えタイムラグを無くすために照明破壊して再点灯できなくする」
なんでオペレーター側で自由に操作できるぐらいの技術持ってて、明るくなったら対応できないんだろうな。
現代の暗視ゴーグルですら明暗対応してるのに、
昔の潜水艦もので「耳があー!耳があー!!!」じゃないんだから 進撃の巨人に追いつけ追い越せ?で、似たようなの乱発してた時期があったな >>28
あとやたら主人公はなかなかそのSクラス級になれないのもそれが影響してるかも
昔は 主人公最強! な話が結構あったんだがな。 >>33
主人公最強ってやり続けると敵が無限にインフレしてくから… >>34
逆に近年はインフレが無さ過ぎて少し物足りん あと幽白は熱血クールツンデレのテンプレキャラの初期とも言われてて
この頃からタイマンじゃなくチーム戦の流行りが始まってる で、組織内にいくつか派閥があって、敵に友好な和平派グループ(主に主人公)、敵絶対殺す派、中間派に分かれて内部でも、争い、暗躍、駆け引き、取引がある >>29
たしかに幽白はともかくハンターにはこれの兆しはあったな ナルトはちょっと違うじゃん
忍者が対尾獣専門組織でもなければ尾獣が無限湧きする人類の天敵でもない
あの忍者は忍者という名の職業軍人 個人がチームになり更に組織になる
これは単純に少年漫画が盛り上がる=感情移入する時に必要な物
"奇跡の逆転トリック"を新しく見せる為だ
ここが斬新じゃないと盛り上がらないし感情移入もしない、キャラに興味を持たれない >>44
ワンパンはサイタマを際立たせるためだけの演出装置だからちょっと違う気がしないでもない 逆転トリックの面白さが絶対的に優先される
なので最も複雑かつ丸パクリになりにくい組織戦がパクりやすいとなる
世界観は必ず変える、人対人だとネタに限りがあるのでオリジナルな化け物を入れるとパクりやすいとなる >>47
化け物もけっこうどれも似たようなもんだけどね 自分でも扱いきれないほどの大きな力を秘めていて、たまに暴走します。
最終回付近で自分の力にします。最強です。 世界観の設定とか各キャラクターの作り込みが良く出来ていて、それを余すことなく物語の中で表現するとなると
主人公だけにスポットを当てるのではなく登場人物一人一人の心理や価値観の背景まで掘り下げてドラマを描くことになるから
登場人物が多いせいでゴチャゴチャ視点移動して読者がストーリーを把握できなくなるデメリットが生じやすい
そのデメリットを回避するために各キャラクターの現状やストーリー展開の状況整理の機能を果たす共通のモチーフとして同じ組織に所属させてる(集団の目的を共有させる)とかじゃないのか
進撃とかワートリはこいつが主人公になってもおかしくないってくらい作り込まれた脇役いっぱいいるし アムドライバー観ようぜ
導入は似た様なもんだけどキャラもストーリーも化けるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています