格ゲー半年近くくらいやってたのに買って2週間のリアフレに勝てないwwwwwwwww
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ショック過ぎてモチベ糞下がったわ
リアフレとやってたとき多分俺震え声だったわ 格ゲーってアクションゲームの最高峰の難易度だと思うからゲームうまおがめっちゃ居る ギルギアならフレーム計算するだけだからまだ巻き返せるな 鰤実装で始めた俺鰤(永遠に8F~9F行き来)
トレモ籠もってコンボ1、2個程度覚えたフレラム(ランクタワーやってない)
負け越した
もうダメだ ブリとラムだと大変そうだな
開幕のワンミスで7割とくらい消し飛んで絶望するよな あーラムは相当勝ちやすいからな
あとその友達って格ゲー経験者だよね? 少なくとも俺氏はアケコンとレバーレス持ってる
フレはパッドしか持ってない
これくらい意識に差はある >>1
お前が格ゲー初心者で相手が経験者なら普通にある
つーか鰤弱くね? リプレイ見て真面目に対策しなよ
負けてる時の動画に答えあるよ 同じ人間が同じモチベで勝ちを目指したとして
ラムで勝つためのプロセスを身につける労力が1だとすると
鰤は4~5くらいはあると思っていい
初心者帯ならその差はさらに顕著に出るから
友人の1の労力に>>1の3の労力が負けてる感じ 初心者がキャラでどうこういうのは100年早い
もっとやる事あります >>21
じゃあ本スレとやらで言って愚痴ってこいカス
巣に帰れボケ >>23
じゃあクソゲーじゃない?
むずかしくて強いならわかるけど簡単で強いのがゆるされてるならだめじゃん 簡単で強いのがゆるされちゃいけない理由がわからない 昔は鰤は強いけど初心者が使うのは不可能なレベルだったけど最近は簡単なの? 単に鰤が初心者向けのキャラじゃないってだけでは
格ゲー初心者が難しいキャラ使ってたら経験者にやられたってだけのシンプルな話じゃないの? 自分の腕を棚に上げてキャラ批判する初心者多すぎな
初心者はどのキャラ使ったって一緒です
鰤使ってなくても勝ててないよ >>31
キャラ批判なんてどこにあった?
メクラか? 鰤は始めたての初心者が使うのはかなり簡単な部類で、格ゲーらしい読み合いに一番早く踏み込めるキャラ
だけどそこからしっかりとダメージを伸ばしたり択を仕掛けたりするのが難しく、リターンも小さくなりがち
ラムも初心者が使いやすい部類だけど鰤よりももっとシンプルなことしか最初はできないキャラ
ただし格ゲー経験者なら読み合いにできる武器は持ってるし、読みを通した時のリターンが安定して高い
初級者帯くらいだとかなりこの2キャラは勝ちやすさに差が出ちゃうと思う 来週新しいレバーレスが発送される予定だからそれでモチベ回復させるわ 読み合いに持ち込めるキャラって根本的に格ゲーとしてだめじゃん
煽りとかじゃなくブリジットって立ち回りキャラで高難易度だけど理論上封殺できるようなキャラだと動画勢は思ってた
操作の多い少ない、わかりやすいダメージソースがある、それだけで勝てる
そういうキャラは伸びないから、難しくても発見のあるキャラ使ったほうがいいよまじで >>36
実際にやってる側からすると何言ってんのかわからんし勝ちやすいキャラ使った方がいいに決まってんぞ >>37
じゃあスト2xで例えるならゴウキやバルログ使ってな
格ゲーって対人戦ありきでお互い楽しめるか、ちょっと痛い言葉を使うとミックスアップあり気なんだよね
最近のゲームはラグがひどくてワンパターンになりがちで通る相手だけに勝てればいいっていう低俗なプレイヤー増えすぎ
そもそもギルティってゲーム性はクソでしょ?
初期のやったことある?大攻撃ゲージ貯めキャンセル大攻撃だけでハメだった駄作だよ?
センスもきめえし 一応サブでカイ使ってるけど無責任ディッパーRCからの壁割りくらいしかレパートリー持ってない 勝ちやすいキャラ使って勝つとか舐めたこと言ってるやつは格ゲー向いてないから
大人しく対象年齢6歳未満のタップしたら誰でもクリアできるゲームやってなって感じ
そういうやつって実力がモロに反映される音ゲーとかできないでしょ? >>39
壁割りまではいけるんだ
ゲージ使って壁割りまでいくのはブリでも似たような感覚でできる? >>42
お前がな!雑魚スレにかまってられんわ
死ねって >>41
鰤の方が使ってる期間長いだけあって使える手段は多い
マジで永遠に8~9F彷徨ってる程度 >>43
新しいゲームやれないジジイは大人しく動画勢してて下さいよ ギルティ勢の見た目きめえやつばっかじゃん
ゲーム性もカスじゃん?無駄なシステム多すぎて、見えない択が当たり前
パンピーには運ゲーの向こう側だよ
ごく一部の反応良いやつだけ楽しめる
しかしセンスのあるやつはあんなきしょいデザインのゲームやらんしょ?
現実みよう 格ゲーなんて世界レベルの大会でも殆どの奴が勝ちやすいキャラしか使ってないんだ >>45
やってますけど?ギルティっていつのゲームだかわかってる?焼き増しに次ぐ焼き増しで過去ゲーやん
ばーか いいかい?賞金稼げるような一握りの有名プレイヤーでギルティやってるやついる?
それが答えだよ、キモオタの底辺の受け皿がギルティでしょ?
文句ある?あるなら前者に回答して >>45
お前が間違ってるよ
初心者同士の戦いでキャラがどうこう言うのマジでナンセンス
野球初心者がバットの素材を気にしてるようなもん
お互いにキャラ対も出来てるわけないのにラムの方がとか馬鹿だろ >>44
友人にはどういう負け方したと感じてる?
友人の攻めが強くて倒しきられて負けたか
それとも友人を崩しきれずに負けたかどっち? >>51
俺が相手に触れずに死ぬパターン
圧倒的に俺が相手に触れない そもそも初心者スレで盛り上がるなって
>>22
これが全てだから >>48-49
キモ過ぎだろマジで
他人がやってるゲーム馬鹿にする人間が昨今の格ゲーコミュニティに馴染めてるわけないし >>50
あのな、ストライヴは初級者卒業くらいまでは自分のキャラのことだけやってりゃいいの
キャラ対とか言い始めるのは天上行ってからなの >>52
あー、牽制で追い返されちゃう感じだ
そこから友人はコンボもやってくる? >>48
stはシステムかなり変わってるけど・・・ 「大会5連覇?は?え?マジで?」海外で16歳エド使いが無双していると聞き、即動画を見るハイタニ「このご時世にそんな人間がいるとは…信じ難い」【スト5
https://www.youtube.com/watch?v=qc9qEWJxjDs >>52
相手に触れられないってことは、相手のリーチがあって、自分から寄って攻撃を仕掛けたがってるよ
それは違うんだよ、相手を動かして、自分の攻撃は我慢して、相手の攻撃をガードしたり空振るかして、そこでようやく自分のターンが来るんだよ。
もし超遠距離で相手の攻撃が届かないところで、その攻撃のからぶりにダメージを与えれるならそれもいい
ギルティはいろんなアドバンテージがある、もしブリジットが相手の届かない間合い遠距離でアドバンテージをとれて、被弾無くそれができるなら、細かいアドバンテージをつみかさねた方がいい >>57
コンボやられる場合もある
あとぶっぱサブロに苦しめられたわ >>61
なるほど お互い結構ちゃんとしてるんだね
ぶっぱサブロはとりあえずガードしてからの反撃を調べておこう
ラムの牽制で困ってるとなるとジャンプSと地上の遠S,HSに困らされてると思うんだが
ぜひ上半身無敵の6Pを使ってみてほしい
ラムの地上牽制はどちらも下に判定が薄いから6Pを噛み合わせれば勝つし、ジャンプSも当然潰すから 初心者はまず対策の一環として負けリプレイ見て相手の大きなダメージソースを咎めるところからはじめよう、おそらく毎回同じシチュエーションて食らってる
きっと自分の行動が原因で
初心者もリアルの格闘家も本能なのか、浅いと、自分から当てたがる
でも普通の反応の持ち主には当たらんよ
んでトレモで大きな武器を作ろう、相手の特定の複数の行動に大ダメージを与える手癖をつけよう、例えば相手が飛んだら手癖のように空投げしよう
正しい手癖を見つけて、あとは対応すりゃ勝てる >>61
そいつ雑魚の荒らしで中身ないから構うだけ無駄 >>64
ストライヴの話してるんだしストライヴで対戦してやろうか?
100回やっても負けんと思うが 6Pはまさに俺氏の弱点なんだよな
意識してもとっさに出ない
空投げも見てから投げるというよりは「今から投げるぞ」という心意気のときじゃないとなかなか自分から仕掛けられないな
あとラム戦とは関係無いけど距離開いたときに咄嗟に手癖のようにヨーヨー投げると自分か死ぬこと多い気がする ソルカイ戦に多いんだよ
「あ、やべヨーヨー投げちまった」と思った瞬間にディッパーかボルテックスが突き刺さって死ぬ >>66
反復だと思うんだよなあ
人間の反応なんて大差ないよ
意識するとだめだよ?
意識にさくと反応は鈍る
ガイキチのように反復して完璧な正解だけ手癖で身につけるのが格ゲーは良いと思う
くだらんセットプレイを延々と反復してそればっかのやつは死んでよし死ぬまでワンパターンだから >>66
早出しの対空じゃなくて引き付けて出す対空だから感覚ちょっと難しいね
対空としてはかなり強い部類だから普段の野試合から積極的に狙っていこう
空投げは難しいし必須というわけでもないから、もしリスクに感じるのなら控えてもいいぞ
距離が開いたとき何かしなきゃ!という気持ちになるのはわかる
そこでワンテンポ待って、待ってるときは相手の空ダやダッシュを警戒する(空ダしてきたら6Pする)
みたいなこともできるとだいぶ話変わると思うよ
そこで対空とか牽制で接近させてくれないじゃん、って相手に思わせたらヨーヨー投げが活きる
214の設置の方を投げられれば、ブリが触る→ヨーヨー引き戻しがフォローする→ブリのターン継続
みたいなのもできるからね 難しいけど >>67
バースト後とかまさによくあるシチュだね
一気に距離が開いた!ってときは一気に突っ込みたくなるのが人間の心理だから
そこで相手が突っ込んでくるのを想定して準備できるのが理想 空投げは3時間くらい無心でトレモでひたすら投げ続けて指に覚え込ませようとしてたこともあった
でも実戦だと極端に成功率下がるな
飛びまくってるミリア投げられるくらいか、開幕必ずジャンプする相手くらいにしか通用しない >>67
それ他の格ゲーに例えたら、真空溜まってるリュウに手癖ソニックうって、真空もらうのとなんらかわらない
状況は常に変わる、相手はディッパーだかボルテックス狙ってるんだから、裏をかこう?そうじゃないと、相手はワンパターンに勝ててつまらんし、自分も負ける手癖が見についていかんでしょ >>71
空投げで一番実践的なのは端から逃げようとする相手を投げちゃうことだね
だいたいハイジャンプ→空ダとかで逃げようとするからそれをハイジャンプで追いかけてって画面端にポイする 死にかけのソルはよくボルテックスで突っ込んでくること多いから警戒はしてるんだけど
ただこっちもヨーヨー投げるの癖になってんだ・・・ 俺ならゲージ有利で遊べる範囲ならどこまで相手が反応できるか距離を縮めて試すね。 >>74
ヴォルテックスはなんなら対空に使えちゃうくらいだから地上で待つ他ないね
怖いかもしれんが2S置いとくか、よりリスクを抑えるなら2K置いとこう >>74
ヨーヨー好きならそれでいいよ。
勝ちにこだわると相手がムスッとする
ヨーヨー投げてる自分が楽しめてるならそれで良い
でも新たなヨーヨーの使い方を模索できたらモチベ上がると思う >>71
俺はノーマルガードカウンターしゃがみ立ち確認からの複数の選択肢を毎日5時間はやってたことあった。最初はシンプルにガードされたら投げか離れる、ヒットしたら最大コンボ、数年経ったら様々な選択肢が調子良いとできるようになった
でも狙うと、崩れる、無意識が最高 まあとにかく、ラムの牽制に困ってるのなら
・JSには6P対空
・地上牽制にも6Pを合わせる、たまに空ダしてもいい
・6Pをカウンターヒットさせるか空ダを通した場合は近Sや2Kをガードさせに行く
この流れを知っておけば攻め込むチャンスは作れると思うよ よくわかんないけど、1は案外真面目に取り組んでるのか。
キャラ相性わかんないけど、話を聞く限りヨーヨーのリターンがよくわからんね
相手が何かを狙って離れて待ってる時に、安全なヨーヨーがあるならうっていいけど、どの間合いでもヨーヨーにリスクあるなら…相手が何かしらアクションを起こして、それに確定をとれないときだけヨーヨーは打って良いと思う
格ゲーはとりあえず最大コンボ必須、最大反確必須、そして以下に他人とは逸脱したスカ確定をとれるか、あとキャラの特性を理解した上で尖った技への対処、それができればさすがに2週間には負けんよ >>81
参考までに聞きたいんだけどスト5はどこまでいったん君 つーか動画見せて?
プロに勝てるレベルのぼくがアドバイスしてあげるよ 鰤といえば昔から遠Sけん制とヨーヨーではさみこむのが定番 この分ならプラチナすら行ってなさそうだなスト5のランクよく知らんけど ストライブで万年8-9Fってスト5のブロシル相当だろ
その辺のレベルなら友達がセンスある奴なら負け越しても全然不思議じゃない 両方やってる人が言うには天上到達=プラチナ到達くらいらしいぞ 初心者向けのDiscord入れば
初心者狩りの排除そこそこしっかりしてるからクソみたいなプレイヤーほとんど居ないし
強くなるためでも、友好関係広げるためでもGGSTと長く遊んでいくにはかなり有効に使える
【900人突破】ゲーム初心者Discordサーバー
https://note.com/ggst_beginner/n/n60eea809ffa3#9efdfd80-0052-4cff-8a2e-10017881068b
たまご:タワー1階~6階
ひよこ:タワー7階~9階
卒業生:タワー10階に一度でもタッチしたらor 2D格闘ゲームを"実際にプレイしていた期間"が1年以上
先生:初心者に教える専門
https://twitter.com/birdkawasaki/status/1611531520023629824
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