物語作りの練習してるんだけど質問ある?
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もうすぐシナリオライターの仕事もAIにほとんど取られるってライター界隈がザワザワしてるね どんでん返しが難しい
オチに驚きが欲しいけど、自分の発想の限界を感じる
どうやったらアイデア浮かんでくる? >>4
アイデアというかそういう発想はお笑いとかホラーで養ってるよ えっちい漫画描ける様になりたいとは思うがシチュエーションがさっぱり浮かばないから創作のヒントを教えて プロットをどこまで練るか
書いても書いてもあらゆる点が気になって一生書き始められない病気にかかってるわ >>3
AIのべりすと見てると後数年あればギャグ書けると思うわ
ミステリーとか心理描写多い作品はしばらく無理そう >4
効果的などんでん返しを決めてるプロの作品を分析(要素に分解する)して再構築
ユージュアルサスペクツなどが有名
ドラゴンボールもどんでん返し多用してる
いっぱい知識を得てそれが脳内で組み合わさったり逆転させたりしてアイディアが出る
だから知識を得て発想する訓練するしかない
アイディアの作り方という本も出てる >>7
下手くそな作品を仕上げる勇気が必要
そこを通過しないと上手くならない >>5 お笑い勉強したこなかったけど、凄く良さそうだな
>>9 なるほど やっぱりインプットあるのみなのか ドラゴンボールもたとえばベジータが巨猿化した悟飯のしっぽ切った!ベジータ勝利か?
↓
ベジータのほうに倒れてきて潰されてベジータ敗北か?
って具合に勝ちから負けに転じたりいろんなどんでん返しを使ってる >>13
インプットとアウトプット、発想する練習も必要 天津飯との試合でかめはめはで地面に落ちるまでの距離を増やした孫悟空勝利か?
↓
車にあたってしまい孫悟空が先に落ちた扱いになり敗北
って具合にどんでん返しの連続だよドラゴンボールは >>16
俺もどんどん物語が浮かんでくる才能あるタイプじゃないから
理論とか物語パターンとか勉強したり作品を分析したりしてる >>19
シドフィールドでもヒーローズジャーニーでもSAVE THE CATでも
13フェイズでもなんでも使ってるよ AIに創作を奪われるのは怖いけどライフワークだからやめられない >>2
そもそもなろうのすべてがレトルトゴミだと思わない なろうはさえないオタクが異世界転生して大活躍するけど
負け犬が這いあがる物語構造を採用してるのはロッキーもフォレストガンプも同じ
でも名作とされてる
細部がユニークにしたり、テンプレを採用しても面白くはできる
まあ俺はなろう好きじゃないけど なんか一人で勝手に喋り出してるし質問とか必要なさそうだな >>4
chat GPTに聞けばいい
いろんなヒントをくれるから選べばいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています