実写化成功したマンガって何が違うんだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
GANTZは成功したよね
日本はCGアクションダメとかよく言われるわりに 原作漫画の雰囲気を再現してるかどうかが大切なのかな >>6
基本はそうだよな
BLEACHやジョジョあんまりだったし ライアーゲーム見ると監督のセンス次第でどうにでもなるんだなとは思う
傍から見たら原作レイプだもん バトル漫画でも少年漫画特有の「能力」!って感じのやつじゃなければうまくできるのかな
呪術廻戦の実写化は微妙になってもチェンソーマンの実写化はよさそうなきもする 少年漫画的な能力題材で成功してる実写作品ってスペックくらいしか思いつかないな あと予算の差とか
昔やってた実写版デビルサマナー1期と2期が分かりやすい例 るろうに剣心の実写化で良かった点は漫画的な技を無くしたところってきくな
現実的な範囲でやってるからよい、てきな 原作をぶち壊すレベルの改変をしないこと
それには原作への理解が必要
身の丈(製作費)に合った現実的な映像を目指すこと >>8
鋼も酷かったな、、、コスプレ感満載だし
失敗しなさそうな約束のネバーランドも期待外れだったし >>19
原型を留めないレベルで改変しても面白ければ問題無いぞ
改変してつまらないのが問題なだけ 映画は漫画家の着想を引き起こすくらいのものじゃないといけないのに漫画を映画化してる邦画界のショボさ 実写化で最低だったのは「おせん」で間違いない
原作者が筆を折るまで行ったのを見たのは最初で最後 普通の人が普通のことすると上手くいく
ピアノ弾いたり刀振ったり事件捜査したり恋したりタイマン張ったり
失敗するのは大抵の場合マンガだからこそできるようなやつ GANTZが実写化して違和感無いのは当たり前だろ
あれはハリウッドアクション的な中身は全く無いけど映像と勢いで観せますって漫画なんだから
日本人に染み込んでしまったハリウッド的映画感(覚)と合うので違和感を引き起こしにくい
ゆえにGANTZは邦画でやるよりも本場ハリウッドの一流の映像美でやったら原作をはるかに越えて映えた 鬼滅の刃は実写化する場合はアニメみたいなエフェクトはむしろ排除したほうがうまくいきそう 失敗した映画の監督がTwitterで制作費のこととかで愚痴ったりしてるけど
実際にハリウッド大作並みの製作費渡されたらどんな凄いものが出来上がるのか興味あるわ 少年漫画を完全に少年漫画のノリで実写化して成功って可能なのかな… >>30
出来るわけない
文化としての歴史も人材のレベルも違うんだから いま気になってるのはネトフリのワンピースの実写化
少年漫画の実写化を海外でやる場合にはどうなるのか気になる
漫画的表現が抑えられるのか、あるいはCGと外人俳優の雰囲気で落とし込めるのか ドラマの原作なんて漫画が多いんだし、現実的な漫画ならいける >>34
腕伸びるというリアルにするとクソダサいはずの戦い方をどう見せるかだよな
マーベルに似た戦い方するやついるけどやっぱりかっこいいとは言えないし ワンピースの実写版なんてキャストほとんど外国人の時点で日本人はほとんど興味示さないし観れたものではないだろう
日本での契約者数を増やしたい狙いだろうがその思惑は完全にコケると思う
外国人が日本原作の漫画の実写映画やって当たるなら北斗の拳のハリウッド版は無名作品になってないし
ハリウッドドラゴンボールもコケてない
おまけに制作がNetflixじゃまったくの無風に終わる
予算くれるからでNetflixあたりに媚びてるスタジオは日本国内においては早晩終わる X-MENみたいにワンピースの実写も成功すると思ったけど
予告の画像見るとコレジャナイ感が半端ない、、、、、、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています