SEGAが一発逆転する方法
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スマホでちいかわMMO(どうぶつの森をパクりながら不穏感のある世界観)を出す
利益はちいかわフレンズ達を可愛く彩るアイテム販売による利益
キャッチコピーはそのまんま「こんなふうになって暮らせるげーむ」
こんなん当たるでしょ… なんかオールスター的なレースゲーかなんか作ってんだろ? ぶっちゃけ日和ってるSwitchより先に高スペの持ち運び出来てテレビとも繋げられるハード出せば勝てるんじゃね キャラクリに力を注いでオリジナルのちいかわフレンズを無限に生み出せるようにする
ここ勝ち確定要素 MMOとしての戦闘部分はゆるくて良い
そのへんをガチる必要はない
討伐で溜めたポイントでぶつ森的なお部屋を彩る色んなグッズが手に入るというアメとムチ要素が重要 >>5
ソフトの差がね
仮にマリオリンクは往なせても毎年来るポケモンが強すぎる ソニックがことごとくクソゲーなのどうにかしろよ
音楽もキャラも超カッコいいのにゲームがクソすぎる Switchの月額払ってれば無料配信のやつでドリキャスを出す >>15
フロンティア微妙だわ
ソニックフォースに比べりゃ遥かに良かったけど微妙なもんは微妙 上にいるのがゴミしかいないだろ。ドラゴン酒井とかテイルズでやらかした奴がサクラ大戦でもやらかしてあの様だぞ バーチャロンMARZのちゃんとしたヤツを出せ!!! 携帯セガサターンを出そう
ソフトはダウンロードのみで格安で頼む >>18
オープンワールドの割に景色が変わらんとか日本語おかしいとかカメラクソとか悪い部分はあるが
ゲームとしてはかなりいい方だろ世間的には >>23
だから微妙なもんは微妙だと言っとるだろう フロンティアはPVの時点で戦闘テンポ悪そうで見送ったわ ちいかわMMOの力いれポイント
・討伐=お部屋なり島なりを育てていくために他の人と繋がるための「理由」
・MMOでありながら交流(SNS要素)がメイン
・よくできたキャラクリによりちいかわ族の新種を無限に生み出せる マジレスすると丸ごとMicrosoftに買ってもらうしかない
中途半端に任天堂と付き合ってる現状は正直一番アレ お前らバカにしてんだろ
これが当たって龍が如くにちいかわ出てきてみろ
おもろいやんけ… バーチャロンの新作はよ
よくわからんアニメとコラボしたせいで買わんかったわ ミクのゲーム化は大当たりだったな
当時ハルヒと迷ってたとのこと キラーソフトが無いのが痛い
サクラ大戦は入念に自分でトドメさしたし
バーチャロンはコアすぎるしデバイス的な問題で無理
バーチャファイターは対戦格闘自体が駄目
PSOの懐古おじに刺さるソシャゲとかかな もともとセガは続編つくるのが下手と言われた会社だった
それでも戦えてたのは続編なんぞに頼らずとも次から次へと新IP出せてた事なんだけど
まあ今の世の中そんな事はもう出来ないんだろうな セガに存在したであろう天才はどこに行ってしまったんだろう
あの時はマジで時代の先にいたんだけどな ボーダーブレイクもキラーソフトになれるかもしれなかったのにな… エイリアンのゲームはプレイ動画見てるだけで緊張するくらいのすげえ緊迫感だったね
レトロSFな中に古めかしいSEGAのロゴが合うんでやりおると思った バーチャファイターはワンチャンあったと思うんだよ
IPの価値は鉄拳より上だった時期は確かにあったんだから
新作つくる余力がない
それは仕方ないとして、だったらファンの多い2か4をネット対戦部分を作り込むべきだった
よりにもよってシリーズにトドメさした5で、熱帯面はなんら拡充しないってバカとしか スマホゲーム部門はプロセカあるから逆転も何も最初から勝ち組側では? メガCDはもうちょっと頑張って欲しかった
ルナと幻影都市は良かったけど ゆみみミックスとシルフィードもよかった
あの頃はゲームアーツ様々だったな
ただまあ肝心のセガが今一だった >>48
焦ってサターン出したのが痛恨のミスだったな
あのタイミングでメガCD出したのならもっと粘るべきだった
そして追い込まれた挙句にドリキャスで切腹っていう >>50
いやサターンのタイミングはあれでよかったかなと思ってる
他でもないセガがアーケードでバーチャファイターやVRだして3D時代に移行してたから
んでメガドライブで3Dポリゴンは無理があったのは明らかで
3Dゲームを家庭でもやりたい!って需要があってのサターン供給に不満はなかった
問題はドリキャス
あれはまだまだサターンで粘れるだろと思ってたが
PS1に負けて仕切り直ししたいって勇み足あったんじゃと >>41
今のテレビ局と同じ
泥舟からは有能から真っ先に去る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています