アーマードコアって神格化されすぎでは?
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フロムのゲームってそんなもん
エルデンリングもクソゲーなのに持ち上げられすぎて引けなくなってるし ゲームとしてはイマイチだよな
アセン組んでるときが一番楽しい
ゲーム本編は操作難易度のせいで動かせる爽快感よりもストレスが勝る ラストレイヴンしかやってないけどレヴィアタン3体がラスボスのルートしかクリアできなかった 3までの操作性が面白かった
FPSもどきの4以降はただのゴミ お前らに勧められてACFA買ったけど割りと楽しいぞ 今旧作が異様に値上がりしてるんだよな
fAが7000円で売ってて驚いた 3Dシューティングアクションゲームの操作性を追求してた頃だったからな
FPSがコンシューマに入るようになってから全部ぶっ壊れたんだよね
PC用に作られたものを無理やりコンシューマで遊ぶっていう方向性がユーザビリティとかゲームとしての楽しさ以外の理由で決定づけられて誰も追求しなくなったから FSSでオートAimする範囲が決まって
かつ振り向きをつけることで敵の動いてる方向に強く追尾して
あとは上下左右の振りで敵を枠に入れて撃つっていうあの操作性こそがACをACたらしめてたんだよな >>9
4系がアホほど値上がりしてるけど5はそれほどじゃないよな、面白くないんだろうか
ちな俺は4も買おうと思ったけど諦めた まさしく家庭用コントローラで3DTPSゲームを遊ぶことに特化したシステムだったんだよ
それが家ゴミがPCのFPSを移植して金稼ぐことにシフトしてから
マウス用に設計されたゲームをコントローラで動かすことに注力するようになりはじめた 本当はコンシューマはジャンピングフラッシュやアーマードコアみたいなコントローラでこそ楽しめる操作性を追求するべきだったのに
ゲーム業界が腐敗しきったPS3辺りからは一向にそういう方向性を破棄し始めた そもそもロボゲーは外人ウケしないから国外で売れずに利益でねえんだよ 旧作のL2R2でエイムって控えめに言ってイカれてるよな
NXでやっと右スティックになったけど今度は熱がイカれ出した >>20
右スティックにしてからどうなったか考えてみろや
わざわざLRボタンで振り向きさせることで作ってたゲームメカニクスの根底がぶっ壊れてただの動かしにくい劣化FPSになりさがったじゃねえか アーマードコアのAimはAimじゃないんだよ
FSS内外、水平方向、垂直方向でそれぞれ正しく追従してるかどうか
それだけで当たるかどうかが決まる
絶妙に単純化してモデル化されてる
苦心して考え出されたそれをただアナログコントローラが動く方向と射出された弾が当たるかどうかっていう原始的な方法に劣化されたんだぞ 右スティックAimになったらなぁ
いらねえんだよ
FSSとか無駄なAimアシストとかそういう複雑なメカニクスは
ただの邪魔になる
ただただ劣化FPS以外の何物にもなれないそういう方向性に定められる 逆にいいぜ?アーマードコアがマウスに特化したFPSになるってんなら
そんなことは起こりえねえだろ
コンシューマから離れられないだろ
だからクソバカだってんだよ PS3の時代で3Dアクションシューティングってジャンルはゲーム企業の腐敗によって叩き潰された
本来有るべき姿と進化を奪われて未だに停滞しつづけている
ギーアズウォーとかヘイローとかああいう裏切り者のクソゴミのせいで アーマードコアはFPSじゃねえし
FPSはコントローラでやるべきものじゃねえ
その真理を金が歪めたんだよ
そしててめえらがそれに加担したんだ
この蛆虫共が 長々と語ってるけどそもそもFPSとTPSごっちゃにしてるあたりね……、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています