普段アナログゲーマーな俺が何度か格ゲーをかじって来たんだけど敷居の高さを改めて実感した
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普段はTCGとかの対戦ゲーをやりがちなのでそれ視点での感想が中心になる
なので的を外したことばかり言うかもだが大目に見て貰えると嬉しい まずだけど対戦における一挙一動に使わないと思考時間の短さ
慣れたプレイヤーって相手の動き見て瞬時にある程度判断、または反射的に動けるんだろうけどこれって正直かなり難しいと思うんだ
TCGとかだとターンの制限時間こそあれどその範囲であれば一応思考時間は数十秒~数分とかかけられるけど格ゲーはそうはいかない
数秒でも考えて立ち止まってたりただガードしてても押されたり崩される、不慣れな人間からすれば「何が正解の動きか」を考えてるうちに追い込まれやすい 次に練習の必要性とその成果の再現性
使うキャラクターの強い動きやコンボを覚えるってのはこれ自体はTCGでも同じだからそこ自体はわかる
ただ問題は、練習は所詮練習であり動かない、或いは一定の動きをするよう設定しただけのCPUなのでその練習通りに実現できるかと言われるとかなり難しい
それに加え長いコンボは当然色々なコマンド入力して技を繋げるが、格ゲーって何度練習しても技が急に化けることがあるからせっかく練習してもそれが実にならないってことが多発しやすい
例えばだけど昇竜入れたつもりが波動になったりとかね、これが空中とか絡めるとより起こりうる
おかげで練習の再現性が取れず努力の結果を実感しにくい 考えたら割とこの2つで不満が収まってたわ
所詮は俺の練習不足、向き合うことへの不足なのかもしれないがどうにも格ゲーはやっぱり難しいなと感じてしまった 音ゲーで自分の適性難易度ピッタリの曲で練習してても
筋肉の壁がある場合は筋トレしないと超えれないからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています