FEエンゲージやってるけどこれ風花雪月からの新規つまらんだろ
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今って陣をはって「待ち」って戦法とらんのよね
昔はスパロボでさえこれ必要だったのに
とにかくビルドかためたキャラを突撃して勝てないと難易度高い判定くらう >>4
遭遇戦がタルいのは気に食わん
敵が多すぎて面倒 最近のグラフィックが細かすぎて目がきつい
ドット絵にしてくれよストーリーはCGでいいから 遭遇戦でレベル上げられる実力あるなら遭遇戦やる必要ないの笑う 特に今回はアーマーナイトがやたら優秀だから受けの戦法が強い事強い事
むかしみたいに拠点おさえて一人で侵攻を防ぐってのはできないが
(飛行やらワープやらみんな地形無視しすぎだろ・・・) 遭遇戦は金策用だぞ
10章から長い間転職妨害するのだけはマジで許されない 遭遇戦は出現するごとに消化しなきゃ!ってやってて心が折れた
というか(全消化)無理だろ
結果ストーリーだけ消化するのが程よい難易度で一番たのしい
遭遇戦はあくまで初心者救済のレベル上げだな てか過去のFEってここまで多種多様なスキル取得できたっけ?
バンバン新スキルくっつくのは楽しいっちゃ楽しいけど把握しきれんぞ
正直FEHみたいだ
んで自分がヒーローズやめた原因はスキルがわけわからなくなった
だったんだが >>14
敵が少ないと何戦もしなきゃならんからダルいだろ
アンナさんで殲滅して一気に稼ぐんだよ
スキルってそれ本当についてるか?絆レベル上げても継承する権利貰えるだけでSPカッツカツだぞ あと女が喘ぎだすのはifで終わってくれてよかったのに復活しなくてよかった 風花はストーリーが面白くて3週もしてしまったが
エンゲージは苦痛過ぎてまだ1度もクリアできてない
全然先が気にならなくてただただダルい ストーリーというかキャラがね
まさに女性が考える理想の男性キャラ
王子様でイケメンで礼儀正しく女性にやさしくカッコいいけどユーモア
それでいてちょっと抜けてて保護欲そそられる
ってキャラが大挙して押し寄せるまさしく乙女ゲーなので、勘弁してくれって
言いたくなるが
まあ男性向けゲームのテンプレ女性キャラを見てた女性も同じ感想だったのか
と思うとあまり文句もいえん 指輪はどのタイミングで使いまわしたらいいの?
スキルは覚えたら指輪無しでもそのまま? とはいえ戦闘は面白いと思う
feif暗夜っぽさあるわ
シナリオだめで戦闘面白いって 指輪も良いシステムだとおもうよ
これのおかげで実質だれもがW属性(武器)のようなもんだから
誰と誰を組み合わせて成長させるかの妙はあるなと
ああ3Dデモシーンカットしてマップ画面で顔グラだけの会話だったら
FEでも屈指の作品といってもいいくらいなのに スキルはSP使って継承しないと指輪つけてる間以外効果ないぞ
めっちゃ不親切な作りでわかりにくいけど攻撃+5とか剣術とかその辺のスキルは指輪つけても効果ないから要継承 >>24
絆レベル10まで行ったら付け替えてるけど正しいのかわかんない ゲーム内非課金ガチャは色々なゲームであるけど今作がベストかもと
ストーリー上の指輪よりも劣るからホニャララでないって文句もないし
足らず分の補完としては有能だからSランクの有難味もあると
あえて文句言うならSランク指輪は必ず何らかのスキルがあってほしかった
好きなキャラのSランクがポンコツだと凹む ゲーム性は良いけどイベントシーンのノリが幼稚過ぎてな…
風花のキャラみたいに愛着湧かない >>24
スキルはその指輪付けてないと使えない
スキル継承をすれば指輪なしでも使えるようになるけどそのためのSPがなかなかたまらないし2周目に引き継ぎとかもない
とりあえず好きなキャラとか強いキャラに付けとけばおk
絆経験値もったいないと思うなら10とか20で他のキャラに 日本のIPとしては楽しみの部類だから
丁寧に展開していってくれることを望むラングリッサーも >>20
アンナ初期値雑魚だしへたったから1軍落ちさせたんだけど…強いのか >>33
初期職が噛み合ってないパターン
魔法職にすると強い >>33
初期職とステータスが合ってない罠だから転職で覚醒するぞ >>34
中国資本でグローバル展開してる
形式はソシャゲなんだけどゲームシステムのクオリティはSFC時代のFE以上に際立ってる 指輪レベルアップで獲得してるのは「スキル」じゃなくて「スキルを覚える権利」だからな
ちゃんと紋章士の間に行ってSP消費してスキルを取得してステータスの「継承」って枠に装備しろよ 主人公しかペアエンドがないから一回クリアしたらやる気出なそう 主人公が信仰対象だからなのか内容が仲間と仲間感がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています